Dans cet épisode, on parle d’éditeurs, de la difficulté à se faire éditer, d’inclusivité et de bienveillance. Avec Elizabeth Maler, CEO et fondatrice d’Abiding Bridge.
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[00:00] Introduction
[01:00] Le premier souvenir de jeu vidéo le plus choupi
[02 :18] Présentation Abiding Bridge
[10 :50] Jeux édités et développés par Abiding Bridge
[17:25] Comment se faire éditer ?
[23:00] Combien de jeux un éditeur peut-il suivre en même temps ?
[24:30] Refuser des jeux, parfois un crève-cœur
[27:37] Profil des développeurs qui contactent Abiding Bridge
[28:45] L’inclusivité dans le jeu vidéo
[33:54] Communautés geek virulentes et conseils pour une gestion de communauté inclusive
[37:30] Faut-il afficher sa marginalisation ?
[39:24] Pédagogie et travail d’évangélisation d’Abiding Bridge
[42:20] Santé mentale et conclusion
Ressources mentionnées dans l'épisode :
Construire des communautés bienveillantes (Designing communities for kindness) par Victoria Tran (aujourd’hui chez Innersloth qui a fait Among Us) : https://www.gamasutra.com/blogs/VictoriaTran/20190816/348749/Designing_Communities_for_Kindness.php
Liste de contenus à consulter, toujours par Victoria Tran : https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRm1dp1O0XHnApELN6PVFv6ElhRtiyka1JXb_UA5vSqucM8nsPlxQNwrq-JPfCfYZwz8mKw7z7L4CDW/pubhtml