Бесплатные курсы по геймдеву: онлайн-образование по востребованным направлениям
https://www.devtodev.com/education/articles/ru/344/besplatniy-dostup-ko-vsem-kursam-devtodev
* Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
* Математика в геймдизайне: теория и практика
* LiveOps в играх: как оперировать free-to-play проектами
* Маркетинг мобильных игр: базовый курс
* Психология в геймдеве: практическое применение
* Игровое тестирование: базовый курс
* Введение в геймдев: Первый системный онлайн‑курс об игровой индустрии
* Игровая аналитика: от основ к продвинутым методам
* разработке игры на Unreal Engine
* группу в Facebook
* 4 СПОСОБА СЕГМЕНТАЦИИ ПЛАТЯЩИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. SOCIAL LTV
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. FUNNEL
* ВЛИЯНИЕ ПОДДЕРЖКИ ИГРОКОВ НА ПРИБЫЛЬ, ЛОЯЛЬНОСТЬ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. RETENTION
* ГЛОССАРИЙ ИГРОВЫХ МЕТРИК DEVTODEV
* КАКИЕ SOFT SKILLS НУЖНЫ ИГРОВОМУ АНАЛИТИКУ
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. LIFETIME
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. CHURN RATE
* КОРОТКО ОБ ИТОГАХ 2019 ГОДА В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
* ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ ПО САППОРТУ ПЛАТЕЛЬЩИКОВ
* КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ МАГАЗИН FREE-TO-PLAY ИГРЫ
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. STICKY FACTOR
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. K-FACTOR
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. АКТИВНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ (DAU, WAU, MAU)
* 10 YOUTUBE КАНАЛОВ ПРО ГЕЙМДИЗАЙН
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. DOWNLOADS
* САППОРТ: СОВЕТЫ ПО СБОРУ И ПЕРЕДАЧЕ ДАННЫХ О БАГАХ РАЗРАБОТКЕ
* SEAMLESS ADS В ИГРАХ
* САППОРТ КАК ЧАСТЬ USER EXPERIENCE
* КАК РАБОТАТЬ С ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИЕЙ ЧЕРЕЗ САППОРТ
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. ROI
* ПОЧЕМУ ВАЖЕН САППОРТ. ПЛЮСЫ И МИНУСЫ РАЗНЫХ СПОСОБОВ ИНТЕГРАЦИИ В ПРИЛОЖЕНИЕ
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. LTV
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. КОНВЕРСИЯ В ПЛАТЕЖ (PAYING CONVERSION)
* 26 КНИГ, КОТОРЫЕ НУЖНО ПРОЧИТАТЬ ИГРОВЫМ АНАЛИТИКАМ
* КАРТА МЕТРИК ИГРОВОЙ АНАЛИТИКИ DEVTODEV
* 5 САМЫХ ЧАСТЫХ ПРОБЛЕМ ИГРОКОВ ВО FREE-TO-PLAY ИГРАХ
* КАК УЛУЧШИТЬ КОНВЕРСИЮ ТУТОРИАЛА. ПРАКТИЧЕСКИЙ КЕЙС ОТ EPIC MINE И DEVTODEV
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. НАКОПИТЕЛЬНЫЙ ARPU
* РАБОТА С МЕХАНИКАМИ VR-ПРОЕКТА. ПРАКТИЧЕСКИЙ КЕЙС
* 100 ПОЛЕЗНЫХ ССЫЛОК ДЛЯ ИГРОВЫХ АНАЛИТИКОВ
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. ARPU И ARPPU: ОДНА БУКВА И ПРИНЦИПИАЛЬНЫЕ ОТЛИЧИЯ
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. ARPPU
* ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. ARPU
* RETENTION. СЧИТАЕМ ПО ЧАСАМ ИЛИ КАЛЕНДАРЮ?
* КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ. ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ В ГЕЙМДИЗАЙНЕ ККИ
* КАКИЕ ЗАДАЧИ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА РЕШАЕТ АНАЛИТИКА
* КАК СТАТЬ ИГРОВЫМ АНАЛИТИКОМ. ЧАСТЬ 2
* КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ: РЕЦЕПТЫ МОНЕТИЗАЦИИ
* КАК СТАТЬ ИГРОВЫМ АНАЛИТИКОМ. ЧАСТЬ 1
* КАК НАЙТИ ПРОБЛЕМЫ И ТОЧКИ РОСТА В ИГРЕ
* КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ. САГА О БАЛАНСЕ
* КАК ЛУЧШЕ ВСЕГО СЧИТАТЬ RETENTION: НАЙДИТЕ ОПТИМАЛЬНЫЙ СПОСОБ ДЛЯ СВОЕЙ ИГРЫ
* КАК И ЗАЧЕМ СЧИТАТЬ DAY 0 RETENTION
* 25 МЕТРИК ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ЛОЯЛЬНОСТИ
* СЕЗОННОСТЬ ПРОЕКТА: НЕ БОЙТЕСЬ ЛЕТНЕГО СПАДА
* КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ. ИНТЕРФЕЙС БОЯ
* 9 СПОСОБОВ ПОВЫСИТЬ ТОЧНОСТЬ ПРОГНОЗА ДОХОДА
* КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ. КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ ИНТЕРЕСНЕЕ
* ОТ ВЕРСИИ К ВЕРСИИ: КАК ПОНЯТЬ, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ ИГРУ ЛУЧШЕ
* ЗНАКОМСТВО С КАРТОЧНЫМИ КОЛЛЕКЦИОННЫМИ ИГРАМИ
* LABELS: МЕТКИ НА ВРЕМЕННОЙ ОСИ
* 25 вещей, которые бесят аналитика
* Чем занимается игровой аналитик и как им стать
* Сервис для неплатящих - прихоть или необходимость
* Analytics platform
* Pricing
* Live demo
* News
* Careers
* Push notifications
* Documentation
* Special offers
* Contacts
* Analytics consulting
* Customer support outsourcing
* Articles
* Ebooks
* Webinars
* Online courses
* READ MORE
* OK