Бесплатные курсы по геймдеву: онлайн-образование по востребованным направлениям
https://www.devtodev.com/education/articles/ru/344/besplatniy-dostup-ko-vsem-kursam-devtodev
* Геймдизайн: как делать игры, которые нравятся и приносят деньги * Математика в геймдизайне: теория и практика * LiveOps в играх: как оперировать free-to-play проектами * Маркетинг мобильных игр: базовый курс * Психология в геймдеве: практическое применение * Игровое тестирование: базовый курс * Введение в геймдев: Первый системный онлайн‑курс об игровой индустрии * Игровая аналитика: от основ к продвинутым методам * разработке игры на Unreal Engine * группу в Facebook * 4 СПОСОБА СЕГМЕНТАЦИИ ПЛАТЯЩИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. SOCIAL LTV * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. FUNNEL * ВЛИЯНИЕ ПОДДЕРЖКИ ИГРОКОВ НА ПРИБЫЛЬ, ЛОЯЛЬНОСТЬ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. RETENTION * ГЛОССАРИЙ ИГРОВЫХ МЕТРИК DEVTODEV * КАКИЕ SOFT SKILLS НУЖНЫ ИГРОВОМУ АНАЛИТИКУ * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. LIFETIME * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. CHURN RATE * КОРОТКО ОБ ИТОГАХ 2019 ГОДА В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ * ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ ПО САППОРТУ ПЛАТЕЛЬЩИКОВ * КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ МАГАЗИН FREE-TO-PLAY ИГРЫ * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. STICKY FACTOR * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. K-FACTOR * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. АКТИВНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ (DAU, WAU, MAU) * 10 YOUTUBE КАНАЛОВ ПРО ГЕЙМДИЗАЙН * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. DOWNLOADS * САППОРТ: СОВЕТЫ ПО СБОРУ И ПЕРЕДАЧЕ ДАННЫХ О БАГАХ РАЗРАБОТКЕ * SEAMLESS ADS В ИГРАХ * САППОРТ КАК ЧАСТЬ USER EXPERIENCE * КАК РАБОТАТЬ С ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИЕЙ ЧЕРЕЗ САППОРТ * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. ROI * ПОЧЕМУ ВАЖЕН САППОРТ. ПЛЮСЫ И МИНУСЫ РАЗНЫХ СПОСОБОВ ИНТЕГРАЦИИ В ПРИЛОЖЕНИЕ * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. LTV * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. КОНВЕРСИЯ В ПЛАТЕЖ (PAYING CONVERSION) * 26 КНИГ, КОТОРЫЕ НУЖНО ПРОЧИТАТЬ ИГРОВЫМ АНАЛИТИКАМ * КАРТА МЕТРИК ИГРОВОЙ АНАЛИТИКИ DEVTODEV * 5 САМЫХ ЧАСТЫХ ПРОБЛЕМ ИГРОКОВ ВО FREE-TO-PLAY ИГРАХ * КАК УЛУЧШИТЬ КОНВЕРСИЮ ТУТОРИАЛА. ПРАКТИЧЕСКИЙ КЕЙС ОТ EPIC MINE И DEVTODEV * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. НАКОПИТЕЛЬНЫЙ ARPU * РАБОТА С МЕХАНИКАМИ VR-ПРОЕКТА. ПРАКТИЧЕСКИЙ КЕЙС * 100 ПОЛЕЗНЫХ ССЫЛОК ДЛЯ ИГРОВЫХ АНАЛИТИКОВ * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. ARPU И ARPPU: ОДНА БУКВА И ПРИНЦИПИАЛЬНЫЕ ОТЛИЧИЯ * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. ARPPU * ГЛАВНЫЕ МЕТРИКИ. ARPU * RETENTION. СЧИТАЕМ ПО ЧАСАМ ИЛИ КАЛЕНДАРЮ? * КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ. ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ В ГЕЙМДИЗАЙНЕ ККИ * КАКИЕ ЗАДАЧИ ГЕЙМДИЗАЙНЕРА РЕШАЕТ АНАЛИТИКА * КАК СТАТЬ ИГРОВЫМ АНАЛИТИКОМ. ЧАСТЬ 2 * КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ: РЕЦЕПТЫ МОНЕТИЗАЦИИ * КАК СТАТЬ ИГРОВЫМ АНАЛИТИКОМ. ЧАСТЬ 1 * КАК НАЙТИ ПРОБЛЕМЫ И ТОЧКИ РОСТА В ИГРЕ * КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ. САГА О БАЛАНСЕ * КАК ЛУЧШЕ ВСЕГО СЧИТАТЬ RETENTION: НАЙДИТЕ ОПТИМАЛЬНЫЙ СПОСОБ ДЛЯ СВОЕЙ ИГРЫ * КАК И ЗАЧЕМ СЧИТАТЬ DAY 0 RETENTION * 25 МЕТРИК ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ЛОЯЛЬНОСТИ * СЕЗОННОСТЬ ПРОЕКТА: НЕ БОЙТЕСЬ ЛЕТНЕГО СПАДА * КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ. ИНТЕРФЕЙС БОЯ * 9 СПОСОБОВ ПОВЫСИТЬ ТОЧНОСТЬ ПРОГНОЗА ДОХОДА * КОЛЛЕКЦИОННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ. КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ ИНТЕРЕСНЕЕ * ОТ ВЕРСИИ К ВЕРСИИ: КАК ПОНЯТЬ, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ ИГРУ ЛУЧШЕ * ЗНАКОМСТВО С КАРТОЧНЫМИ КОЛЛЕКЦИОННЫМИ ИГРАМИ * LABELS: МЕТКИ НА ВРЕМЕННОЙ ОСИ * 25 вещей, которые бесят аналитика * Чем занимается игровой аналитик и как им стать * Сервис для неплатящих - прихоть или необходимость * Analytics platform * Pricing * Live demo * News * Careers * Push notifications * Documentation * Special offers * Contacts * Analytics consulting * Customer support outsourcing * Articles * Ebooks * Webinars * Online courses * READ MORE * OK