gabrielserra 3Speak Podcast: Recent Episodes

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/ktuyiwut

In the previous episode of this mini-series of 'The Gunk' we were able to discover several things such as where this flagship substance that gives the meaning and name to this game came from and which had the entire planet in which we are quite contaminated. At the same time for this we had to go through a long road where several bridges were interconnected and thanks to this we could discover new ways to make our way in this wonderful desolate world, -or so I think-

Now it's time to continue discovering what's going on out there since we have to keep in mind that the fact of things that have happened has not come by magic because if we remember in the previous episode we discovered some kind of buildings. I still maintain my theory that behind everything there is a villain here and that once there was an alien civilization that probably extinguished everything, but we have to keep moving forward to see it.

In this episode, after finishing the duty of cleaning the tower or the gunk 'core' we must escape from it by going downhill by a rope where we fall into a beautiful place almost shaded with red luminescent plants. Along this path, we continue to make a little way and go forward until we reach a pile of debris that hinder the entrance to a cave and which we will open the way through the explosive flowers that we saw earlier that have become almost indispensable in our adventure.

Once here we enter a secret cave in which our job will be to go through it to explore what lies behind it, in it, I think I saw one of the most beautiful creatures of this game that are beings of light that illuminate everything with their aura. At the beginning of the cave, we can see some buildings covered by debris which is already something that has become common when we try to go through them to move to other places.

In the beginning, one of the things I could observe was the large number of available materials, with varieties ranging from Fiber, Metals, Organics, and other things that I will certainly use to upgrade our character. Once we advanced little by little, without being able to see much around we managed to access through several obstructed passages to what is an entrance given by a pulse of light to a cave, but not a natural cave but one built by hand by a civilization.

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Entering we observe that apparently, the gunk on the planet is not completely clean, since there are remains of it and in a quite aggressive way similar to when we were close to the core. In addition, we observe a kind of machine. That is following the main conduit that controlled the flow of the gunk, weird, but we have to go old school and clean the whole place and leave it completely clean, and once we didt we have access to a lever that releases a pulse of light to open a door.

The door gives us access to what is the alien ruins inside the cave that apparently may be one of the emergency buildings that had the previous civilization, the truth is that it is quite abandoned as it lacks energy in the site itself. The site has some crypts and tombstones that are denoted in an ancient language, I would love to have access to the messages that have these and know a little more of all the lore of the aliens, but apparently, at the moment it seems impossible to read, unlucko.

Once we advance in what are the ruins we see that there are some strange buildings, something similar to what could become tectonic plates, we can go make our way through them as they are not far away. After that we arrived at one of the most spectacular sites, in which we realize that we need lever mechanisms to activate the energy in the place, after turning 40,000 times I managed to see that they were there and activate them.

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To be honest, I think this is the chapter in which I've been the most, as you will see throughout the gameplay, one of the things I did best was the free falls around the platforms. Fortunately, this game doesn't punish you for dying in fact, I think there are 'life upgrades' but I never get to see the bar itself- it's something quite rare but as I say in the video 'it's my natural mode' so from time to time it's normal to pull out some noob moves from time to time although there were more than this ones.

As I said then, the 'tectonic plates' began to be activated and this fact made the energy in them too so now we see rotating structures around the ruins which we must pass progressively. Another point in which I got a little tangled was at the time of having to go through them in motion to throw objects being the plate in a rotating direction, although this fact of the game is also something quite cool.

Once we passed the alien ruins we can access a mechanism similar to the previous one, but through green lights in which the entire area is under this blanket of light, and in that part, it is the final section where to operate levers we open the doors of the mine. Now we only have to go through the alien mine and reach a place infested with a lot of gunk, we see a new type of enemy that is quite annoying, but once you grab access to it becomes easy.

Once we were here, we just had to be part of this journey, there is still something to explore, but I think it was enough in this episode in which we could advance a little bit in what is the adventure inside this planet. I think my journey is over for today, but I want to see what's next inside this strange but beautiful planet that never stops surprising me, if you made it this far I thank you for reading, and let me know, what do you think will happen? See you in the next one.


Spanish version


En el episodio anterior de esta mini-serie de ‘The Gunk’ pudimos descubrir varias cosas como de donde provenía esta sustancia insignia que le da el sentido y nombre a este juego y la cual tenía a todo el planeta en el que estamos bastante contaminado. A su vez para ello tuvimos que ir atravesando un largo camino en donde se interconectaban varios puentes y gracias a ello descubrimos formas de irnos abriendo camino en este maravilloso mundo desolado, -o eso creo-

Ahora toca seguir descubriendo que se cuece por ahí ya que tenemos que tener presente que el hecho de las cosas que han sucedido no ha llegado por arte de magia, ya que si bien recordamos en el episodio anterior descubrimos una especie de edificaciones. Personalmente, sigo manteniendo mi teoría de que detrás de todo hay un villano acá y que alguna vez existió una civilización alienígena que probablemente extinguió todo, pero toca seguir avanzando para verlo.

En este episodio, luego de terminar con el deber de limpiar la torre o el ‘núcleo’ de gunk debemos escapar de ella bajando cuesta arriba por una cuerda en donde caemos en un lugar hermoso casi sombreado con plantas luminiscentes rojas. Por ese rumbo seguimos para hacernos un poco de camino e ir avanzando hasta llegar a un montón de escombros que obstaculizan la entrada a una cueva y la cual nos encargaremos de abrir camino mediante las flores explosivas que vimos antes.

Una vez acá entramos a una cueva secreta de la cual nuestro trabajo será atravesarla para poder explorar que se encuentra detrás de ella, en ella creo que vi una de las criaturas más hermosas de este juego que son unos seres de luz que alumbran todo con su aura. En el comienzo de la cueva podemos observar algunas edificaciones tapadas por escombros que es ya algo que se ha ido volviendo habitual cuando tratamos de irlas atravesando para movernos hacia otros lugares.

En el comienzo una de las cosas que pude observar fue la obtención tan grande de materiales que había, habiendo variedades desde Fibra, Metales, Orgánicos, y demás cosas que sin duda usaré para subir mejoras a nuestro personaje. Una vez avanzamos poco a poco, sin poder ver mucho alrededor logramos acceder mediante varios pasadizos obstaculizados a lo que es una entrada dada por un pulso de luz a una cueva, pero no una cueva natural sino una construida a mano por una civilización.

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Entrando observamos que al parecer el gunk en el planeta no está limpio del todo, ya que aún se conservan restos del mismo y de una forma bastante agresiva parecida a cuando estábamos cercanos al núcleo. Además, observamos una especie de ¿máquina? Que está siguiendo el conducto, algo raro, pero a nosotros nos toca ir a la vieja usanza y limpiar el sitio completamente y una vez lo hacemos tenemos acceso a una palanca que libera un pulso de luz para abrir una puerta.

La puerta nos da acceso a lo que es las ruinas alienígenas dentro de la cueva que al parecer puede que sea una de las edificaciones de emergencias que tenía la civilización anterior, lo cierto es que está bastante abandonada ya que hace falta energía en el propio sitio en sí. El sitio porta algunas criptas y lápidas que son denotadas en un antiguo lenguaje, me encantaría poder tener acceso a los mensajes que tienen éstas, pero al parecer por los momentos parece imposible de leer, unlucko.

Una vez avanzamos en lo que son las ruinas vemos que existen ciertas edificaciones raras, algo parecido a lo que podrían llegar a ser unas placas tectónica, podemos ir abriéndonos camino a través de ellas ya que no están a mucha distancia. Luego de ello llegamos a uno de los sitios más espectaculares, en el cual nos damos cuenta de que hace falta mecanismos de palancas para accionar la energía en el lugar, luego de dar 40.000 vueltas logré ver que estaban ahí y accionarlas.

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Siendo sincero, creo que es el capítulo sin duda alguna en el que más he manqueado, como verán a lo largo del gameplay una de las cosas que mejor se me dio hacer fue las caídas libres alrededor de las plataformas. Afortunadamente este juego no castiga por le hecho de morir -de hecho, creo que hay ‘mejoras vida’ pero nunca llego a ver la barra en sí- es algo bastante raro pero como digo en el vídeo ‘es mi modo natural’ así que de vez en cuando es normal sacar algunas jugadas de noob haha.

Como dije entonces, las ‘placas tectónicas’ empezaron a accionarse y este hecho hizo que la energía en ellas también por lo que ahora vemos estructuras giratorias alrededor de las ruinas las cuales debemos ir pasando de forma progresiva. Otro punto en el cual me enredé un poco fue al momento de tener que ir pasando con ellas en movimiento para lanzar objetos estando la placa en un sentido giratorio, aunque este hecho del juego también viene siendo algo bastante cool.

Ya una vez pasamos las ruinas alienígenas logramos acceder a un mecanismo parecido al anterior, pero mediante luces verdes en el cual el área completa se encuentra bajo este manto de luz, ya en esa parte se trata del tramo final donde al accionar palancas abrimos las puertas de la mina. Ya solo queda atravesar la mina alienígena y llegar a un lugar infestado de bastante gunk, vemos un nuevo tipo de enemigo que es bastante molesto, pero que una vez agarras el acceso a él es fácil.

Ya una vez aquí solo quedo hacernos parte de esta travesía, aún queda algo por explorar, pero creo que fue suficiente en este episodio en el que pudimos avanzar un poco por lo que es la aventura dentro de este planeta. Creo que por hoy mi jornada ha terminado, pero quiero ver que es lo que sigue dentro de este extraño pero hermoso planeta que no para de sorprenderme, si llegaste hasta acá te agradezco por leer, y déjame saber, ¿Qué crees que sucederá? Nos vemos en la siguiente.

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All pics in this post are screenshots taken by me directly from the game

The cover was made by me, with screenshots and these photo source

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/oracujuj

In the previous episode of The Gunk we were able to see how our beginnings were inside this planet which we explored as the situations in general became. For those who did not see it, we met a very curious animal that gradually led us to the beginning of a base which indicates that we may not be alone, maybe it could be a civilization, who knows, but once we got there we cut the episode with that unknown undiscovered and that's why in this chapter we will solve it, so let's go there.

The first thing we did was to make improvements to our character, for this we proceeded to improve our glove with an improvement called 'Ray of light' this as its name suggests gives us the ability to make a mini-gun with it. This ability will be crucial because thanks to it we will be able to access to open the door that we left at the end of the previous episode, and besides that, it will be very useful later to advance on the path progressively.

Once this is done, we could it teleport with the beacon to the location where we left it and with it proceed to open the door to which we advance to my surprise - since I thought it would be some kind of alien city - it is only a path, so it touches to follow it. In it later we will find a pipe of which we see that it is accompanied by Gunk but with a peculiarity since its behavior is somewhat more aggressive and tends to move towards us, even sometimes comes in a way that seeks to attack us.

So, once we see this and manage to clean everything we proceed to notice that the interference with Becks tends to happen every time we get closer to it so drawing some conclusions we begin to suspect that the main source of Gunk comes from that pipe. Therefore, in an attempt to see if we can find the whereabouts of the Gunk we take on the task of following its path to find it, to which we arrive at a 'disarmed' bridge.

Why unarmed? Well, it seems that the bridges are usually operated employing mechanisms similar to levers scattered throughout the area of 'Gunk's Lake' -I forgot to say it but that's what it's called- , which we will have to explore to open our way. In it, we can find specifically 3 of which 1 will be at the beginning of the area and the other two we will have to look for them at the ends of the area.

So let's get to work, that's why we proceed to go after the first lever which is located in the right area of the lake of Gunk, here we see a new type of flower that in this case usually explodes and will be useful from the path here. This flower has several mechanics among the most important the first is that with it and its explosion we can clean areas full of Gunk and in turn usually drop it when we interact with them with the beam of light from our glove.

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Once we advance on the path we manage to find some buildings of alien civilizations in it which denotes quite a lot that is what we can get later. Certainly, nothing is written yet but according to Beck's speculation is likely to have left or have been extinguished by the Gunk, I certainly do not believe that at all but it is something that will be something to go seeing as we move forward, at all points you can see the same subject, rare.

Already a little ahead of these buildings is that we find the second lever that activates the middle part of the bridge that takes us to the other side to know the whereabouts of the mysterious pipe. Once this is done we only have one left to complete the passage to the other area where in theory we should connect or at least be closer to the core where everything lives, I hope to see what causes all this evil substance that has been killing the planet and has been stealing its essence of its color.

This third lever and the last one were in the surroundings a little far from the area, exactly on the left side and it was one of the areas that made me more confused -although I cut it in the video to not redundant much- Once I cleaned the covers we could recover some signal and operate the lever to once and for all have access to what is the other specific area, before that, I placed a beacon and returned to the camp for improvements for Rani.

At this point, I cut off due to recording issues, but I hope to write it a little here in the post, after this, we returned to Gunk Lake where we went through the main gate to access the long-awaited area. In it, as expected we found a giant core of the entire passageway that originates through the pipes on the planet, no doubt it is something that surprised me was to see the great magnitude of what it was and in it, we must access it through its core.

In it the truth that it was not easy to pass, I think one of the worst things was to feel that progressively the Gunk imprisoned you only in itself, if you are someone who suffers from claustrophobia is one of the things that I do not recommend you to experience lol. As I climbed up I managed to fall a bunch of times and others hovered around what to do, the core itself has several platforms and you have to manage to slowly make your way up them by cleaning all the Gunk there.

Once past everything we arrived at the core of the Gunk, it is surprising that everything was powered by a machine core that was practically in a very, very poor situation. At first I didn't quite understand what the objective was since from that point there was no other way to climb even further to the top of the core, but after going around in a circle a lot to find out I had the bright idea to suck the capsule and, that was it, in the end, all the Gunk finally ceased.

Once everything is done, there is no interference between Rani and Becks, everything is much nicer and it is amazing how going back to areas where we had passed we can see materials that were not there before. Undoubtedly this planet is something beautiful and the Gunk was something that was killing it little by little, however, we still have to find out who were the ones who brought it, but that will be in the next episode, if you made it this far thanks for reading and see you in the next one.

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Spanish version


En el episodio anterior de The Gunk pudimos ver cómo fueron nuestros inicios dentro de este planeta en el cual exploramos a medida de cómo se fueron tornando las situaciones en general. Para quienes no lo vieron nos encontramos con un animal muy curioso que poco a poco nos llevó hacia el comienzo de una base de la cual nos indica que podemos no estar solos, una vez llegamos cortamos el episodio con esa incógnita y es por eso que en este la resolveremos, así que vamos.

Lo primero que hicimos fue hacernos mejoras a nuestro personaje, para esto procedimos a mejorar nuestro guante con una mejora llamada ‘Rayo de luz’ esta como lo indica su nombre nos da la posibilidad de hacer una mini-pistola con él. Esta habilidad será crucial ya que gracias a ella podremos acceder a abrir la puerta que dejamos en el final del anterior episodio, y además de eso nos será muy útil más adelante para avanzar en el camino poco a poco.

Una vez hecho esto, pudimos con él teletransportarnos con la baliza hacia la ubicación donde lo dejamos y con ello proceder a abrir la puerta a la cual avanzamos a mi sorpresa -ya que pensé que estaría una especie de ciudad alienígena- sólo es un camino, así que toca seguirlo. En él más adelante encontraremos una tubería de la cual vemos que está acompañada de Gunk pero con una peculiaridad ya que su comportamiento es algo más agresivo y suele moverse hacia nosotros.

Entonces, una vez vemos esto y logramos limpiar todo procedemos a notar que la interferencia con Becks suele suceder cada vez más nos acercamos a ella por lo que sacando un poco de conclusiones empezamos a sospechar que la principal fuente de Gunk proviene de esa tubería. Por ello, en un intento de ver si podemos dar con el paradero y procedente terminar con el Gunk nos tomamos la tarea de seguir su camino para así encontrarlo, a lo que llegamos a unos puentes.

¿Por qué desarmado? Pues, tal parece que los puentes suelen accionarse por mediado de unos mecanismos parecidos a unas palancas repartidas por toda la zona de ‘El lago de Gunk’ -si se me olvidó decirlo pero así se llama- , las cuales deberemos explorar para ir abriéndonos camino. En él podemos encontrar en específico 3 de las cuales 1 estará en todo el principio de la zona y las dos restantes tendremos que buscarlas en los extremos de la zona como dije anteriormente.

Y pues manos a la obra, es por esto que procedemos a ir detrás de la primera palanca la cual se encuentra en la zona derecha del lago de Gunk, aquí vemos un nuevo tipo de flor que en este caso suele explotar y que será útil a partir del camino de acá. Esta flor tiene varias mecánicas entre las más importantes la primera es que con ella y su explosión podemos limpiar zonas llenas de Gunk y a su vez suelen dropearse cuando interactuamos con ellas con el rayo de luz de nuestro guante.

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Una vez avanzamos en el camino logramos encontrar algunas edificaciones de civilizaciones alienígenas en ella lo cual denota bastante que es lo que podremos conseguir más adelante. Ciertamente aún no está nada escrito pero según las especulaciones de Becks es probable que hayan abandonado o se hayan extinto por el Gunk, ciertamente no creo para nada eso pero es algo que tocará ir viendo conforme avancemos, en todos los puntos se puede observar el mismo sujeto.

Ya un poco adelante de estas edificaciones es que encontramos la segunda palanca que acciona la parte media del puente que nos lleva hacia el otro lado para conocer el paradero de la tubería misteriosa. Una vez hecho esto tan solo nos queda una para poder completar el pasadizo hacia la otra zona donde en teoría deberíamos conectar o al menos estar más cerca del núcleo donde habita todo, espero poder ver que origina toda esta sustancia maligna que ha ido matando al planeta.

Esta tercera palanca y la última quedaba en los alrededores un poco alejados de la zona, exactamente en la parte izquierda y fue una de las zonas que más me ha hecho confundir -aunque lo haya cortado en el vídeo para no redundar mucho- Una vez que limpié las coberturas pudimos ir recuperando algo de señal y accionar la palanca para una vez por todas tener acceso a lo que es la otra zona específica, antes de eso coloqué una baliza y volví al campamento por mejoras para Rani.

En este punto exacto corté por temas de la grabación, pero espero poder redactarlo un poco aquí en el post, pasado esto volvimos al lago de Gunk en el cual pasamos por la puerta principal para acceder a la tan ansiada zona. En él como era de esperarse encontramos un núcleo gigante de se origina todo el pasadizo mediante las tuberías en el planeta, sin dudas es algo que me sorprendió fue ver la gran magnitud de lo que era y en ello debemos acceder a él mediante su propio núcleo.

En él la verdad que no fue nada fácil pasar, creo que una de las peores cosas era sentir que de forma progresiva el Gunk te aprisionaba sólo en sí, si eres alguien que sufre de claustrofobia es una de las cosas que no te recomiendo para nada experimentar lol. A medida que subía me logré caer un montón de veces y otras rondan por qué hacer, el núcleo en sí tiene varias plataformas y si logras hacerte paso poco a poco en ellas aspirando el Gunk entonces se puede lograr subir hacia la cima.

Una vez pasado todo llegamos al núcleo del Gunk, es sorprendente que todo estaba accionado por un núcleo de máquina que prácticamente estaba en una situación muy pero muy paupérrima. Al principio no entendía bien cuál era el objetivo ya que desde ese punto no había otro camino para escalar más aún hacia la cima del núcleo, pero luego de dar un montón de vueltas en círculo para descubrirlo tuve la brillante idea de aspirar la cápsula y, eso era, al final cesó por fin todo el Gunk.

Una vez todo está hecho, no hay interferencia entre Rani y Becks, se nota todo muchísimo más lindo y es sorprendente como volviendo a zonas donde habíamos pasado podemos ver materiales que antes no estaban. Sin duda este planeta es algo hermoso y el Gunk era algo que estaba matándolo poco a poco, sin embargo, nos aún queda por descubrir quienes fueron los que lo trajeron, pero eso será en el próximo episodio, si llegaste hasta acá gracias por leer y nos vemos en la siguiente.

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All pics in this post are screenshots taken by me directly from the game

The cover was made by me, with screenshots and these photo source

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/wxtsriwb

After being busy with matters related to the university I could finally say that I have a 'mini break' in these last weeks that were somewhat stressful, loaded, and busy that -I think- finally ceased and I can return to the usual rhythm. As usual in my blog, one of the favorite ways to do it is to try new games and review the catalog I could find one that I saw some time ago on Youtube that caught my attention quite a lot.

As you can see in the title it is 'The Gunk', an indie game that I saw some time ago on YouTube and which I saw as an incredible opportunity since I am somewhat free to try new games and continue with others that I have -koff, koff, NieR Automata- so why not. That's why in this post I would like to bring a summary for those who can't watch the video, by way of a mini summary that allows you to see more graphically my first hours.

At first, I had no expectations with this game its theme at first glance seemed a little bland because the fact of being in a constant act did not get to hook me at all but I can say that I was incredibly surprised with it, so much so that I decided to start a mini-series since the game as I managed to see is not so long and since I finished Dark Souls I feel it can be an opportunity to live an experience with me and even more in the video that is cooler.

The Gunk is a game that poses an interesting plot very similar to other movies and games, we are Rani who along with a companion Becks and our bot CuRT travel in a ship as adventurers of planets in search of a rather curious one that to our initial perception is abandoned, or at least we think so as we progress through the game as we explore and discover the mechanics of the game we find other living beings.

The planet in question poses an interesting contribution to the plot, it is mostly contaminated by something called Gunk, you're probably wondering what is Gunk? Basically, a grayish substance that causes or denotes contamination. As we see in the planet throughout it our mission is to explore it and the possibility of being able to recover it, it is something that we will see repeatedly as this fact will open the way for us to move forward as this fact will open the way for us to move forward.

Once we pass the prologue we find an area contaminated by enough Gunk, it looks like a spacious place to land our ship and set up a kind of camp in it that serves to live in the meantime. Here at this point, we know the aiming and vacuuming of Gunk which may seem quite a lot, but once we suck it we can see how automatically the whole area turns green, leaving a nice land.

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Well, already here we will only focus on learning the different sections of the game, it has some pretty fun mechanics that as I said we will be taught in this prelude before leaving to the adventure as such. As I already showed the main one will be the aspiration of Gunk and then in it, we will have scans of new species, this will encourage us to fill a bar that will serve to open the gap to improvements to our character that will be quite vital in the adventure.

Ok, the improvements, how do they work? Simple, in the game as I said we will have a bar that will be filled as we get scans -which encourages us to go scanning anything we find- and this will activate whether an improvement is available or not. These upgrades can only be performed with materials, they will be found throughout the map and we will have different types of materials such as metals, fibers, etc. These can only be done on the ship with the help of CuRT.

After this, our journey begins, exploring a little bit through the map, we open the way and discover that the planet where we are has an exaggerated amount of Gunk which is eating the fauna progressively. Our character -Rani- is curious to see what this planet hides and even though the signal is a little adverse at the far point where we are, he decides to move forward without any fear of getting lost.

On the way, we see that on this planet there is something beyond the Gunk and how desolate it can be, we find a very curious animal that for some reason made me very similar to Virizion from Pokemon. This animal as we see is very evident that it is a native of this planet and that the Gunk has only been an invader of his home, so it becomes very clear that our task from now on will focus on finding it or at least seeing it or see if it can take us to a nest with more of its species.

The fact of exploring the map was something that relaxed me a lot I think it's a pretty good feeling to describe The Gunk, it's a game that at least momentarily transmits a lot of peace and it's something that can be seen in the video. It's a game that doesn't try to give you a hard time, on the contrary, I think the feeling of comfort it gave me was one of the things that made me keep trying it and not feel tired at any time of my adventure.

The mapping is something that is also very good, I think that the fact of how they connect each thing they do quite well and in it, we will seek to open a gap with the resources that we will provide as the flowers with the ponds or free Gunk to open bridges. In it I did not get to see collectibles, but I saw species of alternate paths that lead to 'secret' areas which give us many vital materials to be able to improve our character in the future, and will open the gap later to unlock new paths.

After making our first contact with the beautiful animal, we had to save it from the first enemy we saw in the game, which are Gunk balls that sprout from the substance itself, which we can absorb with the glove to throw them and make them explode and in turn give us a material called 'Alien' that still do not know what it is for but I know that I will discover it along the way.

Once this happens our new friend escapes and we come across a secret door which has quite strange alien writings, the first impression I have is that they are probably from a digging which denotes that then after all we are not alone in this complicated and polluted planet, it is interesting to see in the end what will happen with it but we decide better to return to the ship to recover.

- Here we discover that we have an object called 'beacon' which allows us to teleport between locations which makes it very useful. In this act, we return to rest, for a long night waiting for it to end and be able to return to that camp to discover what is behind everything and if there is a civilization on the planet, but we will discover that in another episode if you got this far thank you very much for reading and see you in the next one.


Spanish version


Luego de estar ocupado en asuntos relacionados con la universidad pude por fin decir que tengo un ‘mini break’ en estas últimas semanas que fueron algo estresantes, cargadas y ocupadas que -creo- que al fin cesaron y puedo volver al ritmo habitual. Como es de costumbre en mi blog, una de las formas predilectas para ello es probar nuevos juegos y revisando el catálogo pude encontrar uno que vi hace un tiempo en Youtube y llamó mi atención bastante.

Como pueden observar en el titulo se trata de 'The Gunk' , un juego indie que vi hace un tiempo en YouTube y del cual vi como una oportunidad increíble ya que estoy algo libre para probar nuevos juegos y seguir con otros que tengo -koff, koff, NieR Automata- así que why not. Es por esto que en esta publicación me gustaría traer un resumen para quienes no puedan ver el vídeo, a razón de un mini resumen que permita ver de una forma más gráfica mis primeras horas.

Al principio no tenía ninguna expectativa con este juego, de hecho su temática a primeras vistas me pareció algo sosa ya que el hecho de estar en un constante acto no llego a engancharme del todo pero puedo decir que quede increíblemente sorprendido con él, tanto así que decidí comenzar una miniserie ya que el juego según logre ver no es tan largo y desde que terminé Dark Souls siento que puede ser una oportunidad de vivir una experiencia conmigo y más aún en vídeo que es más cool.

The Gunk es un juego que plantea una trama interesante muy similar a otras películas y juegos, somos Rani que junto a una compañera Becks y nuestro bot CuRT viajamos en una nave como aventureros de planetas en busca de uno bastante curioso que a nuestra percepción inicial se encuentra abandonado, o al menos eso creemos a medida que avanzamos en el juego ya que mientras exploramos y descubrimos las mecánicas del juego encontramos otros seres vivos.

El planeta en cuestión plantea un aporte a la trama interesante, se encuentra contaminado en su mayoría por algo llamado Gunk, probablemente se estarán preguntando ¿Que es el Gunk? Básicamente una sustancia grisácea que causa o denota contaminación. Como vemos en el planeta a lo largo de ello nuestra misión es explorarlo y en la posibilidad poder irlo recuperando, es algo que veremos de forma reiterada ya que este hecho nos abrirá camino para seguir avanzando.

Una vez pasamos el prólogo nos encontramos una zona contaminada por bastante Gunk, ella se ve como un lugar espacioso para poder aterrizar a nuestra nave y montar una especie de campamento en él que sirva para vivir mientras tanto. Aquí en este punto conocemos el apuntado y aspirado de Gunk el cual puede parecer bastante, pero una vez lo aspiramos podemos observar cómo automáticamente toda la zona se vuelve verde, dejando un lindo y hermoso lugar para aterrizar.

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Bien, ya aquí solo centraremos en aprender los distintos apartados del juego, tiene algunas mecánicas bastante divertidas que como dije nos enseñarán en este preludio antes de partir a la aventura como tal. Como ya mostré la principal será el aspirado de Gunk y luego en él tendremos escaneos de nuevas especies, esto fomentará a llenar una barra que servirá para abrirnos brecha a mejoras de nuestro personaje que serán bastante vitales en la aventura.

Ok, las mejoras ¿Cómo funcionan? Sencillo, en el juego como conté tendremos una barra que se llenará a medida que logremos escaneos -lo cual fomenta a andar escaneando cualquier cosa que encontremos- y esto activará que una mejora esté disponible o no. Estas mejoras solo pueden ejecutarse con materiales, ellos los encontraremos a lo largo del mapeado y tendremos de distintos tipos como metales, fibras, etc. Los cuales se podrán realizar sólo en la nave con ayuda de CuRT.

Luego de esto en ello empieza nuestra travesía, explorando un poco por el mapeado vamos abriendo camino y descubriendo que le planeta en donde nos encontramos tiene una cantidad exagerada de Gunk el cual se está comiendo la fauna de forma progresiva. Nuestro personaje -Rani- siente curiosidad por ir viendo que esconde este planeta y aun así la señal es un poco adversa en el punto lejano del que estamos decide avanzar sin ningún miedo alguno de perderse.

En el camino abriéndonos brecha vemos que en este planeta existe algo más allá del Gunk y lo gran desolado que puede llegar a estar, encontramos un animal bastante curioso que por alguna razón se me hizo muy parecido a Virizion de Pokemon. Este animal como vemos es muy evidente que es un originario de este planeta y que el Gunk solo ha sido un invasor de su hogar, por lo que se hace muy evidente que nuestra tarea a partir de ahora se centrará en buscarlo para al menos verlo.

El hecho de ir explorando el mapa fue algo que me relajó muchísimo, de hecho, creo que es una sensación bastante buena para describir a The Gunk, es un juego que al menos momentáneamente transmite mucha paz y es algo que se puede observar en el vídeo. Es un juego que no busca hacértela pasar mal, al contrario, creo que la sensación de confortabilidad que me dio fue una de las cosas que me impulsó a seguir probándolo y no sentirme cansado en ningún momento.

El mapeado es algo que también está muy bien, creo que el hecho de como conectan cada cosa lo hacen bastante bien y en él buscaremos abrirnos brecha con los recursos que nos van aportando como las flores con los estanques o liberar Gunk para abrir puentes. En él no llegué a ver coleccionables, pero si vi especies de caminos alternos que llevan a zonas ‘secretas’ las cuales nos dan muchos materiales vitales para poder ir mejorando nuestro personaje en un futuro.

Luego de dar nuestro primer contacto con el hermoso animal, tuvimos que irlo salvando del primer enemigo que observamos en el juego, se tratan de unas bolitas de Gunk que brotan de la propia sustancia las cuales podemos absorber con el guante para lanzarlas y que exploten y a su vez nos dan un material denominado como ‘Alienígena’ que no tengo idea para que funciona pero supongo que luego lo averiguaré.

Ya una vez pasa esto nuestro nuevo amigo se escapa y nos topamos con una puerta secreta la cual tiene escrituras alienígenas bastante raras, las primeras impresiones que tengo es que probablemente sean de una cavilación lo cual denota que entonces luego de todo no nos encontramos solos dentro de este complicado y contaminado planeta, es interesante ver al final que podrá suceder con ello, pero decidimos mejor volver a la nave para recuperarnos.

- Aquí descubrimos que tenemos un objeto llamado ‘baliza’ el cual nos permite teletransportarnos entre ubicaciones lo cual lo hace muy útil. En este acto volvemos para descansar, en una noche larga esperando que se termine y poder volver a ese campamento para descubrir que hay detrás de todo y si en realidad existe una civilización en el planeta, pero eso lo descubriremos en otro episodio, si llegaste hasta acá muchísimas gracias por leer y nos vemos en la siguiente.


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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/aenhmhqz

Since a few days ago (specifically June 21) Fall Guys is available in the Epic Store, as many know this game was one of the booms some time ago so the guys from Hive GC did not want to miss the opportunity to play it so the first day we downloaded it and at night we played some games.

The squad was formed by @oldfool, @therealflaws, Wevi (he doesn't have a profile in hive I think), and myself, in which we played several games, and in many of them, and the one I bring you in the video below is no exception. Beforehand I want to apologize to those who watch the video that the sound has a lot of noise because of Wevi's mic, but I think you can still enjoy the game and the context of it in general.

As I said before, Fall Guys is a game that came out some time ago and had a lot of repercussions in the gaming scene since many streamers used to bring it a lot as happened with games like Among Us. Unfortunately, the game was declining and you may wonder why this happened? Well, I think the most obvious thing to think is that it was silly to pay for a game that had micropayments in it, which could stop new audiences from trying it besides other things that I will tell you later.

! In addition, I think it is a factor that involves many things because the system as such Fall Guys makes it a game very dependent on the RNG factor, I know that this point can be taken from another section, but obviously, this makes competitive scenes, ranked systems, etc. are not developed. That makes many people keep playing the game to be able to overcome it constantly, so you have to take it more from the point of view of fun.

I think this is the main reason why everything was happening since many people will not play it constantly but for fun, and after a while they can get bored because it is something that usually happens with any game. It is quite usual to see games die because of this, the only thing that can be done to keep adding innovative things is to add maps and game modes, which add new mechanics and make the game feel like something totally different every season.

However, I see Fall Guys as a pretty cool game, I think playing with friends is pretty cool to be able to compete through different maps and game modes that make it great. Within it we can crossplay with different platforms as you will see in the video, Wevi plays on PS and we play on PC without any inconvenience which is something that in this case is necessary to play with any friend, even more so today that is also a way to revive the game a little more so on that side I think it's good.

Although of course, something that I did not like was the issue of how they carry the parties, the lobbies, in general, tend to become short at some point because usually in a game can make the presence of 60 people in total. Something I saw with games like Stumble Guys (a copy of FG on mobile devices) is that you can make lobbies that occupy a game, obviously, this is controversial, but I think that being able to make one of 10 or 12 people would be something that would be pretty cool.

Throughout the time, we had some pretty good matches, in fact, on one occasion I came in second, but I think I had a bad timing to end up winning it. I have many styles of games that are usually my favorites, such as career modes, survival, and ranking, and one, in particular, came to my attention was a kind of volleyball, I don't know exactly how these game modes are called, but I like that style of playing 1V1 against another person.

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I also liked the maps a lot, I feel that the colorful touch of the game along with the design of the characters is one of the things that pleased me the most as they tend to look very adorable themselves. Some mappings are good, although others tend to be a bit annoying, to tell the truth, like the infinite jump race map which at some points tends to become difficult as there are many bottlenecks and the hitboxes of the dummies tend to push you around.

In conclusion, I think that so far the experience with Fall Guys has been pretty good, I liked a lot of things although it is also clear that the game may need to include new game modes. You can play in squads and pairs gathering a specific amount of points that will make you climb within a classification, it is quite good because one person can reel in the team, but then if it becomes necessary for everyone to contribute.

I think it is a game that needed to be like this, free so that everyone could have the experience of accessing it and enjoy with friends how much fun it can be, I personally at the time did not imagine that I would never get to play it because when it came out I did not have a good PC and I am pleased to say that now, it is never too late for all that, and you Have you tried it? Tell me how you like it so far if you got this far thank you very much and see you in the next one.


Spanish version


Desde hace unos días (específicamente el 21 de junio) que Fall Guys se encuentra disponible en la tienda de la Epic Store, como muchos sabrán este juego fue uno de los booms hace un tiempo atrás así que los muchachos de Hive GC no queríamos perder la oportunidad de jugarlo por lo que el primer día lo descargamos y en la noche jugamos algunas partidas.

La squad estuvo conformada por @oldfool, @therealflaws, Wevi (no tiene perfil en hive creo) y mi persona en la cual nos dispusimos a jugar varias partidas manqueando en muchas de ellas y en las que les traigo a continuación en el vídeo no es la excepción. De antemano quiero pedir disculpas para quienes vean el vídeo que el sonido tiene bastante ruido por el mic de Wevi, pero creo que igual se puede disfrutar la partida y el contexto de ella en general.

Como bien adelanté, Fall Guys es un juego que salió hace un tiempo y tuvo bastante repercusión en la escena del gaming ya que muchos streamers en su momento solían traerlo bastante al igual que pasó con juegos como Among Us. Lastimosamente el juego fue decayendo y se preguntarán ¿Por qué sucedió esto? Pues, creo que lo más obvio que se podrá pensar es que era algo tonto pagar por un juego que dentro de él tenía micropagos lo cual a público nuevo pudo frenarlo de probarlo.

! Además, creo que es un factor que envuelve a muchas cosas ya que el sistema como tal de Fall Guys lo hace un juego muy dependiente del factor RNG, se que en este punto puede llevarse desde otro apartado, pero evidentemente esto hace que no se desarrollen escenas competitivas, sistemas de rankeds, etc. Que hacen que mucha gente se mantenga jugando al juego para poder irse superando de forma constante, así que hay que llevarlo más desde el punto de vista de diversión.

Obviamente creo que esto es el fundamento principal del por qué fue sucediendo todo, ya que muchas personas no irán jugándolo de forma constante sino por diversión y al cabo de un rato pueden irse aburriendo ya que es algo que suele suceder con cualquier juego. Es bastante usual ver juegos morir por ello, además de que lo único que puedes hacer para ir metiendo cosas innovadoras a él es ir añadiendo mapas y modos de juegos, que están bien pero no cambian mucho la temática.

Sin embargo, veo a Fall Guys como un juego que está bastante chévere, creo que para jugar con amigos está bastante bueno el poder competir mediante diferentes mapas y modos de juegos lo cual hace cool. Dentro de él podemos hacer crossplay con diferentes plataformas que como verán en el vídeo, Wevi juega en PS y nosotros en PC sin ningún tipo de inconveniente alguno que es algo que en este caso es necesario para poder jugar con cualquier amigo.

Aunque claro, algo que no me gustó fue el tema de como llevan las partys, los lobbys en general que suelen hacerse cortos en algún rato ya que por lo general en una partida puede hacer presencia de 60 personas en total. Algo que vi con juegos como Stumble Guys (una copia de FG en dispositivo móvil) es que pueden hacerse lobbys que ocupen una partida, obviamente esto es algo controversial, pero creo que el poder hacer uno de 10 o 12 personas sería algo que estaría cool.

A lo largo del rato, tuvimos partidas bastante buenas, de hecho, en una ocasión quede de segundo, pero creo que tuve un mal timing para poder terminar ganándola. Tengo muchísimos estilos de juegos que suelen ser mis favoritos, como los modos de carrera, supervivencia, clasificación y uno en particular llegó a llamar mi atención que era una especie de voleibol, no sé exactamente como se llaman estos modos de juego, pero me gusta ese estilo de jugar 1V1 contra otra persona.

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También los mapeados me gustaron muchísimo, siento que el toque colorido del juego junto con el diseño de los personajes es una de las cosas que más me agradó ya que suelen tener un aspecto muy adorable en sí. Hay mapeados que son buenos, aunque hay otros que suelen ser un poco molestos, a decir verdad, como el mapa de carrera de saltos infinitos el cual en algunos puntos suele tornarse difícil ya que hay muchos cuellos de botella y las hitbox suelen empujarte.

En conclusión, creo que hasta el momento ha sido bastante buena la experiencia con Fall Guys, me gustaron muchísimas cosas aunque también es evidente que al juego quizás le haga falta inclusiones de nuevos modos de juego. Puedes jugar en squads y parejas reuniendo una cantidad de puntos específica que hará que escales dentro de una clasificación, es algo que está bastante bien ya que una persona puede carrear en el equipo, pero luego si se necesita aporte de todos.

Creo que es un juego que le hacía falta estar así, gratis, para que todos tuvieran la experiencia y pueden disfrutar con amigos lo divertido que puede llegar a ser, yo personalmente en su momento no imaginé que nunca lo llegaría a jugar ya que cuando salió no contaba con una buena PC y me complace decir que ahora, nunca es tarde para todo eso, y tú ¿Ya lo probaste? Cuéntame que tal te ha parecido hasta ahora, si llegaste hasta acá muchas gracias y nos vemos en la siguiente.


All pics in this post are screenshots taken by me directly from the game

The gifs were made by me from a direct recording of my gaming experience

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/ykuqeugv

I've always been a big fan of adventures that are responsible for telling us an elaborate story through something called a thriller, where the main resource they exploit to make us consumers hooked the pure suspense where we are always intrigued about what will happen later, in addition to the usual tension that is generated when we enter certain lonely scenarios.

Siempre he sido un gran fanático de las aventuras que se encargan de contarnos una historia elaborada a través de algo llamado thriller, donde el principal recurso que explotan para hacernos a los consumidores engancharnos el suspenso puro en dónde siempre estamos a la intriga de que cosa podrá suceder más adelante, además de la usual tensión que se genera cuando entramos a un escenario abandonado.

If we look closely, this is what hooks us in many books, novels, series, movies, etc. Video games too, at least in my case it is one of the genres that I enjoy the most and from which I usually get hooked a lot. Some time ago, I saw a game that exploited this resource quite a lot, through a story in forests where many will know that it is the perfect setting to build a story of such caliber and as you can see in the title, today we will play a special game, Firewatch.

Si vemos bien, esto es lo que nos engancha a muchos libros, novelas, series, películas, etc. En los videojuegos también, al menos en mi caso es uno de los géneros que más disfruto y de los cuales suelo engancharme mucho. Hace tiempo, vi un juego que explotaba este recurso bastante, a través de una historia en bosques donde muchos sabrán que es el perfecto escenario para armar una historia de tal calibre y así como lo ven en el título, hoy jugaremos a un especial juego, Firewatch.

Firewatch for those who don't know is an indie game, it bases its section on a very interesting story and pretty nice graphics, as you will see in the video I wanted to focus the video on how was my experience during my first hours of play and in this publication I will bring what my impressions were in that hour, what things I did not like, what things I did like and what I usually think as a final note of the game in general.

Firewatch para quienes no lo conozcan es un juego indie, basa su apartado en una historia muy interesante y gráficos bastantes bonitos, como verán en el vídeo quise centrar el video en como fue mi experiencia durante mis primeras horas de juego y en esta publicación traeré cuales fueron mis impresiones en esa hora, qué cosas no me gustaron, que cosas sí y que suelo opinar como nota final del juego en general.

As the main plot is something that we can see as we move forward in it, we are Henry, someone who by what we are shown in the dialogues and decisions of the beginning had a difficult life with his ex-wife. We accept a position as a ranger in a control tower, the thing emerges in that we are shown that no one has been able to do this job and through events, we discover why, as we are in a mysterious forest with many mysteries.

Firewatch como trama principal es algo que podemos ir viendo mientras avanzamos en ella, somos Henry, alguien que por lo que nos muestran en los diálogos y decisiones del principio tuvo una vida difícil con su exesposa. Aceptamos un puesto como guardabosques en una torre de control, la cosa emerge en que se nos va mostrando que nadie ha podido con este trabajo y mediante sucesos vamos descubriendo el por qué, ya que estamos metidos en un bosque misterioso y con muchos misterios.

First of all, we start curiously, we are told a story in which we can give free choice between some decisions on certain occasions, I do not know if that affects things that may happen later, but while it may not, it is something that indicates to me in general that it does. Anyway, this primordial story usually seems to be of our character, but it is something that we will see as we see a contrast between something that happens much later and something that we are told happened long ago.

Comienzan contandonos una historia en la cual podemos dar elección libre entre algunas decisiones en ciertas ocasiones, desconozco realmente si eso repercute en cosas que puedan suceder más adelante, pero si bien puede que así no sea, es algo que me indica en general que sí. De todas formas, esta historia primordial suele parecer de nuestro personaje, pero es algo que iremos viendo ya que vemos un contraste de algo que sucede mucho más adelante y algo que nos cuentan que sucedió hace mucho.

While, something that surprised me a lot was how well the game manages to look for the little that weighs 4 GB, after playing it I decided to see what engine was running and I saw that it was in Unity, which never ceases to amaze me. As you can see its visual section is focused on a nice aesthetic something like a cartoon tone in which we can see it accompanied by whistling birds, and winds, which always accompany very well the themes of the weather when we walk.

Si bien, algo que me sorprendió mucho era lo bien que el juego logra verse para lo poco que pesa que son 4 GB, luego de jugarlo decidí ver en que motor estaba corriéndose y vi que era en Unity, el cual nunca deja de sorprenderme. Como verán su apartado visual se centra en una linda estética algo acatar tonada casi como de caricatura en la cual podemos verla acompañada junto con silbidos de pájaros, vientos, que acompañan muy bien siempre las temáticas del clima cuando caminamos.

We also have many tools at our disposal in our game time, our main one of course is a walkie-talkie with which we can communicate with Delilah who will be our guide at all -almost- times, and from which we can choose whether to inform her of things we find or not according to what we believe more convenient at the time.

También disponemos de muchas herramientas en nuestro tiempo de juego, nuestra principal por supuesto es un walkie-talkie con el cual nos podemos comunicar con Delilah que será nuestra guía en todo -casi- momento, y de la cual podremos elegir si informarle de cosas que encontramos o no de acuerdo a lo que creamos más conveniente en el momento.

As one of the things that I could say that I find bad is the sense of direction and how they put the missions, you will notice many times I wandered in search of knowing if I'm in the right direction or not. Also, I think I don't know if it's my intuition, some missions can become like 'go back to camp' but the path is closed, however, I give a benefit of the doubt because being a forest maybe that's what the game wants, to make you feel lost.

Como una de las cosas que podría decir que me parecen malas es el sentido de orientación y como ponen las misiones, si bien se darán cuenta muchas veces divagaba en busca de saber si estoy en la orientación correcta o no. Además, creo que no sé si es mi intuición, algunas misiones pueden llegar a ser como ‘vuelve al campamento’ pero el camino está cerrado, sin embargo, doy un beneficio de la duda porque al ser un bosque quizás es lo que el juego desea, hacerte sentir perdido.

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Now, the mechanics of the game are another thing that I liked a lot, in it as you saw we have the sense of orientation through a map, plus some other things like being able to jump, climb, also the sense of being able to go down a hill and well-done animations, which allow us to access various parts to the extent of the possibility that gives us the game.

Ahora, las mecánicas del juego son otra de las cosas que me gustaron bastante, en ella como vieron tenemos el sentido de orientación por mediado de un mapa, además de algunas otras cosas como el poder saltar, escalar, también el sentido de poder bajar por mediado de una colina y animaciones bien hechas, que nos permiten acceder a varias partes en la medida de la posibilidad que nos otorgue el juego.

There is a kind of 'boxes' scattered throughout the map, which are usually guarded with a padlock, usually, all have the same code which is 1-2-3-4 -quite smart code- and in them hide content, such as books or things that we can go asking Delilah. In addition, in it we have a kind of maps with which we can take note of them in ours, so we can know what to find in an unexplored area.

Hay una especie de ‘cajas’ repartidas a lo largo del mapa, las cuales suelen ser resguardadas con un candado, por lo general todas tienen el mismo código que es 1-2-3-4 -código bastante inteligente he- y en ellas esconden contenido, como libros o cosas que podremos ir preguntando a Delilah. Además, en ello tenemos una especie de mapas con los cuales podremos tomar nota de ellos en el nuestro, para así saber que poder encontrar en una zona inexplorada.

The mapping seems great to me, as you know then, it is a huge forest full of paths through which it is too easy to get lost, in fact, in the gameplay you will see that I reach one of the houses where an unfortunate event occurred which was the forest fire, it is quite noticeable. However, I think I should not get to that point, or I'm not sure, because I thought that was the way and it turns out that before to the right was the cave ahead.

El mapeado me parece genial, como sabrán entonces, es un bosque inmenso lleno de caminos por los cuales es demasiado fácil perderse, de hecho, en el gameplay verán que llego a una de las casas donde ocurrió un hecho desafortunado que fue el incendio forestal, se nota bastante. Sin embargo, creo que no debía llegar hasta ese punto, o no estoy seguro, ya que pensé que por ahí era el camino y resulta que antes a la derecha estaba la cueva más adelante.

Also, hand in hand with the above, the setting is something that I found brutal, how well done the sounds are and how paranoid they can make us in different situations if you see the gameplay I mention that at one point where it began to thunder I did not know if it was really in the game or my home since we are in times of rain lol, plus when we entered the burned house and everything becomes total suspense.

También de la mano con lo anterior, la ambientación es algo que me pareció brutal, lo bien hecho que están los sonidos y lo paranoicos que pueden ponernos en distintas situaciones, de hecho, si ven el gameplay menciono que en un momento donde empezó a tronar no sabía si realmente era en el juego o en mi hogar ya que estamos en épocas de lluvia lol, además de cuando entramos a la casa quemada y todo se torna en un suspenso total.

In the end, the story continues with a lot of hype, we meet a guy when we are climbing Thunder Canyon, he shines a light on us in a mysterious way and then escapes so that when we return to the tower, guala, we were raided by a mysterious being. The only thing is, it gets weirder and weirder, and honestly, I'm realizing the mystery of why the previous rangers didn't end up staying on the job.

Al final la historia continua con muchísimo hype, nos encontramos a un sujeto cuando estamos escalando el Thunder Canyon, nos alumbra de una forma bastante misteriosa y luego escapa para que cuando volvamos a la torre, guala, fuimos allanados por un ser misterioso. Lo único es que, cada vez se torna muchísimo más raro y sinceramente me voy dando cuenta del misterio del por qué los anteriores guardabosques no se terminaron quedando en el puesto.

Anyway, so far my appreciation of this game, no doubt I think it has surprised me a lot and for the little that weighs is becoming a very interesting game for all the sections that I was explaining, has an interesting story, and is an indie that shows how well done it is. For my part, I think I will continue with the story to see how it goes, those who want to try it if you have the Xbox gamepass is available in the catalog, I think it is definitely worth giving it a try, but well, if you got this far thank you very much as always and see you in the next one!

En fin, hasta aquí mis apreciaciones de este juego, sin duda creo que me ha sorprendido muchísimo y para lo poco que pesa está convirtiéndose en un juego bastante interesante por todos los apartados que fui explicando, tiene una historia interesante y además es un indie que se nota lo bien hecho que está. Yo por mi parte, creo que iré continuando con la historia a ver que tal, quienes deseen probarlo si tienen el gamepass de Xbox está disponible en el catalogo, creo que vale rotundamente darle una probada, pero bueno, si llegaste hasta acá muchísimas gracias como siempre y nos vemos en la siguiente!


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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/sfbbjblf

Some time ago when I had the previous PC that limited me a bit in what I could play, I used to be very aware of games of the 'Metroidvania' genre since its structure made it easier for me to run them. You saw in my blog some time ago when I brought games like Hollow Knight, Chasm, or Spelunky as they were titles that asked for very few resources to run them.

Desde hace un tiempo atrás cuando tenía mi anterior PC que me limitaba un poco en qué poder jugar, solía estar muy pendiente de juegos del género 'metroidvania' ya que por su estructura me hacían más fácil el correrlos. Ya vieron en mi blog hace un tiempo cuando traje juegos como Hollow Knight, Chasm o Spelunky ya que eran títulos que pedían muy pocos recursos para correrlos.

Although also unlike those I mentioned, others have enough resources like the one I bring you today, this game has long caught my attention, but unfortunately because of the wide range of things it asks for I could not try it at the time. Fortunately, nowadays I have a better PC, and thanks to the fact that I found it in the Xbox Game Pass I couldn't miss the opportunity, so I decided to bring it to my channel to see how my first steps and sensations were.

Aunque también a diferencia de los que mencioné hay otros que tienen bastantes recursos como el que les traigo hoy, este juego hace tiempo llamó mi atención, pero desafortunadamente por la amplia de cosas que pide no pude probarlo en su momento. Afortunadamente, ya hoy en día si dispongo de una mejor PC y gracias a que lo encontré en el Game Pass de Xbox no podía dejar pasar la ocasión, así que decidí traerlo a mi canal para ver como eran mis primeros pasos y sensaciones.

The first thing to start with is clearly its story, this game tries to trace a beautiful story through certain cinematics where you will feel like inside a Disney movie, or at least that was the feeling I got from it. We can see its highest point at the beginning and then it explodes as such, giving us access already to the game where we will have to try to find Kuro, who accompanies us.

Lo primero empezar por su historia claramente, este juego trata de trazar una bella historia a través de ciertas cinemáticas donde sentirás como dentro de una película de Disney, o al menos fue la sensación que percibí de él. Podemos ver su punto más alto al comienzo y luego explota como tal, dándonos acceso ya al juego donde deberemos intentar buscar a Kuro, quien nos acompaña.

  • One in contrast to the other -

Also, another thing that I liked concerning the previous one is that, as I was able to play the game, they make you progressively handle the emotions so that you can empathize and create a bond with the characters. As I said, I usually feel this watching a Disney movie, and the fact of going easily from being happy to being sad, worried, or maybe intoned is something characteristic of them.

Además, otra cosa que me gustó en relación un poco con la anterior es que, en medida de que pude ir jugando fue el cómo te hacen manejar las emociones de forma progresiva para que puedas ir sintiendo empatía y crees un lazo con los personajes. Como dije, generalmente suelo sentir esto viendo alguna película de Disney, y el hecho de pasar fácilmente de la alegría a estar triste o preocupado.

When we start, many games tend to give you precise instructions of what to do and how to do it, in Ori I have noticed that indifferently the course that you mark is very thorough, at least as far as the beginning is concerned. The game doesn't feel the need to tell you what to do and what to press, it lets you experiment by touching buttons and with your intuition, you can see what you should do, something that I think is pretty cool to be honest.

Cuando empezamos, muchos juegos suelen darte instrucciones precisas de que hacer y como hacerlo, en Ori me he dado cuenta que indiferentemente el rumbo que te marcan es muy minucioso, al menos en lo que respecta al principio. El juego no siente la necesidad de irte contando que hacer y que presionar, si no que deja que tú mismo vaya experimentando en el ir tocando botones y con tu propia intuición ir viendo que es lo que deberías hacer, algo que me parece bastante cool.

So much so that hand in hand with the above later in the gameplay we can see for example how in a battle against a boss does not tell us what we should do, by our feeling is somewhat evident that we have no weapon, against someone who constantly stalks us and in which we are obviously at a disadvantage will have to intuit that we have to pull the only resource we can, run, so in that sense, I think this mechanic is so great.

Tanto fue así que de la mano de lo anterior más adelante en el gameplay podemos ver por ejemplo como en una batalla contra un jefe no nos indican que cosa debemos hacer, por nuestra propia sensación es algo evidente que no tenemos arma, contra alguien que nos acecha constantemente y en el que obviamente estamos en desventaja habrá que intuir en que tenemos que tirar del único recurso del que podremos, correr, así que en ese sentido me parece buenísima esa mecánica.

Yep, I know I'm a bit annoying on the subject of how much it reminds me of Disney or amazing adventure games, the visual part is perhaps one of the best sections that Ori gives, the beauty of its characters along with its landscapes is one of the best things I've seen. Throughout each scenario, we can see how its visual section is manifested progressively and the vivid part of the colors within the dark scenarios gives us an idea of what Ori is trying to manifest as a game.

Sí, sé que soy algo pesado con el tema de lo mucho que me recuerda a Disney o juegos de aventura asombrosa, la parte visual es quizás de los mejores apartados que otorga Ori, la belleza de sus personajes junto con sus paisajes es de las mejores cosas que he visto. A lo largo de cada escenario podemos ver como su apartado visual se va manifestando progresivamente y la parte viva de los colores dentro de los oscuros escenarios nos da una idea de lo que intenta manifestar Ori como juego.

As for the soundtrack, here I think it reminded me of a lot of adventures, but with a stately touch in which they know how to identify the soundtrack well to wrap you in each scenario as something that many games tend to do is always have thunderous music in each place. I noticed that in Ori many times it is usually something subdued, almost to the perfect tone to keep us company but not to intrude on our experience, and that's something I think is nice about it.

En cuanto al soundtrack, aquí creo que me recordó mucho a aventuras, pero con un toque señorial en el que saben identificar bien el soundtrack para que te envuelvas en cada escenario ya que algo que suelen hacer muchos juegos es tener músicas estruendosas siempre en cada lugar. he notado que en Ori muchas ocasiones suele ser algo tenue, casi que al tono perfecto para hacer compañía pero que no se entrometa en nuestra experiencia, y es algo que me parece lindo de él.

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Now with the mechanics, I couldn't know much about them to be honest, at the beginning, we could glide with one of Kuro's feathers that I'm sure we will find on the way when we are close to it. We can also get a weapon that was a torch that we will lose at some point, and we have a total of 3 slots for powers or magics according to what I understood, it's something I want to discover, but I'm sure that theme will be super cool.

Ahora con las mecánicas, no pude saber mucho de ellas para ser honesto, al principio pudimos planear con una de las plumas de Kuro que estoy seguro que encontraremos en el camino cuando estemos cerca de ello. También podemos hacernos con un arma que era una antorcha que perderemos en algún momento, y tenemos de en total 3 slots para poderes o magias según lo que entendí, es algo que quiero ir descubriendo, pero estoy seguro que ese tema estará super bien.

Anyway, I think this is one of the stories that certainly had that intuition of how beautiful it could be, it more than fulfilled it, there is still a lot to see how it will end or how they will take it but I think it has been beautiful from the beginning. I think it is one of those games that the experience they give is the best thing, if you have the opportunity to try it I think you will not regret it. If you read this far thank you very much for it and watch the video, let me see what you thought of the game and what were your feelings about it, without further ado, see you in the next one!

En fin, creo que esta es una de las historias que sin duda tenía esa intuición de lo hermosa que podría llegar a ser la cumplió con creces, queda bastante aún por ver como será su final o como lo irán llevando, pero creo que de primeras ha sido hermoso. Creo que es de esos juegos que la experiencia que otorgan es de las mejores cosas, si tienes la oportunidad de probarlo creo que no te arrepentirás de ello. Si leíste hasta acá muchísimas gracias por ello y ver el vídeo, déjame ver que te pareció el juego y cuales fueron tus sensaciones de él, sin más, nos vemos en la siguiente!


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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/yqwkstmr

For a long time making a Minecraft server was something we had in the pipeline because let's face it, who doesn't like Minecraft? Exactly, everyone, and I think that servers are one of the best things you can do in it. It's true that months ago there was a server in which unfortunately I didn't have the opportunity to participate and that's why I wanted to get rid of that thorn for a long time, so since before this year started I've been telling the guys to set up a server and finally, the day has come.

Desde hace tiempo hacer un servidor de Minecraft era algo que teníamos entre planes ya que seamos sinceros, ¿A quién no le gusta Minecraft? Exacto, a todo el mundo, y creo que los servidores son de las mejores cosas que se pueden hacer en él. Es cierto que hace meses hubo un server del cual lamentablemente no tuve la oportunidad de participar y es por esto que quería sacar esa espinita desde hace tiempo por lo cual desde que antes que comenzara este año llevaba diciéndole a los muchachos para montar un servidor y por fin ha llegado el día.

To be honest, I did not believe at any time how much fun it would be, but the truth is that it has been endless adventures and laughs with the guys on the server, people have joined from many places and it's crazy that being the middle of the night there are about 10 people connected. I have complicated my first 24 hours (actually more, about thirty) and a lot has happened since then, To be honest, I can not encapsulate 24 hours in a video so I come to bring you here how has been my progress and what I have done on the server.

Siendo sincero, no creí en ningún momento lo divertido que sería, pero la verdad es que ha sido un sinfín de aventuras y risas junto a los muchachos en el servidor, se ha unido gente de muchísimos lados y es una locura que siendo la plena madrugada haya como 10 personas conectadas. He complicado mis primeras 24 horas (en realidad más, unas treinta) y ha pasado muchísimo desde entonces, siendo sincero no puedo encapsular 24 horas en un vídeo, por lo que vengo a traerles aquí como ha sido mi avance y lo que he hecho en el servidor.

At first, I made a settlement with @therealflaws and Lucifer who is a Jean's friend, we went to a biome quite far away from the portal that was complete in many ways and settled there. I at this point was the designated builder and that is why I chose this and miner as trades within the server which I am somewhat advanced as I believe that today is one of my roles within our home.

Al principio hice un asentamiento con @therealflaws y Lucifer el cual es un amigo de Jean, nos fuimos a un bioma bastante alejado de la zona de inicio que fuera completo en varios sentidos y nos establecimos ahí. Yo en este punto fui el constructor designado y es por eso que escogí este y minero como oficios dentro del servidor los cuales llevo algo avanzados ya que creo que a día de hoy es uno de mis roles dentro de nuestro hogar.

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After this @kuronokenshi joined us and he and I have been the designated builders of our house which is still under construction due to lack of materials, but it is pretty close to being ready. Sincerely we want to make a good villa and the principle of the concept is to make a mansion that allows us to have a comfortable habitat in which we can be without being uncomfortable as it is usually annoying when there are many people in the current house which is very small.

Luego de esto @kuronokenshi se nos unió y él y yo hemos sido los constructores designados de nuestra casa la cual aún se encuentra en obras por falta de materiales, pero está bastante cerca de estar lista. Sinceramente queremos hacer una buena villa y el principio del concepto es hacer una mansión que nos permita tener un hábitat cómoda en la cual poder estar sin incomodarnos ya que suele ser molesto cuando hay muchas personas en la casa actual que es muy pequeña.

On this trip it has been amazing without a doubt, I missed a lot of Minecraft and it surprises me how easy it can be to spend hours playing it which is quite dangerous in itself. I was able to go out for a while with Jean on the boat and on the way we met some dogs which are our pets nowadays, Rufus is mine and they have had pups which we had to take with us on a long way.

En este trayecto ha sido increíble sin duda alguna, extrañaba un montón Minecraft y me sorprende lo fácil que puede ser que se te vayan las horas jugándolo lo cual la verdad es bastante peligrosa en sí. Pude salir un rato de paseo con Jean en barco y en el camino encontramos unos perros los cuales son nuestras mascotas a día de hoy, Rufus es el mío y han tenido crías las cuales nos tuvimos que llevar lejos a la casa.

Besides that, we have gone to the nether and settled our farm of cows and crops in general, collected some horses and mines settlements in the lower part. You could say that we have taken advantage of our time on the server and optimized everything in a very good way, near our settlement there are several little houses which we have helped in case they need it and it is another point that I like about the server.

Además de que hemos ido al nether y asentado nuestra granja de vacas y cultivos en general, colectado algunos caballos y asentamientos de minas en la parte baja. Se podría decir que hemos aprovechado bastante el tiempo en el servidor y optimizado todo de muy buena forma, cerca de nuestro asentamiento hay varias casitas las cuales hemos ayudado en caso de que lo ameriten y es otro punto al que voy que me gusta del server.

And that point is the kindness within the server in which there is a lot if we need things we always tend to help each other without any problems and that is something nice. Besides I have to recognize that Ika and Suyen have established a beautiful city that is practically self-sustainable and that is something that certainly seems brutal to me, I think the technical part of Minecraft is something that very few master and is brutal.

Y ese punto es nada más y nada menos que la amabilidad dentro del server en el cual hay mucha, si necesitamos cosas siempre solemos ayudarnos sin ningún tipo de problemas y eso realmente es algo lindo. Además de que tengo que reconocer que Ika y Suyen han establecido una ciudad hermosa la cual prácticamente es autosustentable y eso es algo que sin duda me parece brutal, creo que la parte del Minecraft técnico es algo que muy pocos dominan y es brutal.

And basically, this could be said that these first 24 hours have been certainly crazy, as you will see time is something that passes surprisingly fast here and you could say that this is the account of what we have advanced. The video is something different from what I tell because it is something very funny that I explain happened yesterday in which Kuro and I died several times and in the process @oldfool joined us, if you do something like this please secure your experience farms so that this doesn't happen lol.

Y más o menos este se podría decir que en estas primeras 24 horas han sido sin duda una locura, como verán el tiempo es algo que se pasa sorprendentemente rápido acá y podría decirse que este es el recuento de lo que hemos avanzado. En el video es algo diferente a lo que cuento ya que es algo muy gracioso que explico pasó el día de ayer en el cual Kuro y yo morimos reiteradas veces y en el proceso se nos sumó @oldfool, si hacen algo así por favor aseguren sus granjas para que esto no suceda lol.

We still don't know what's in store for the server, it's just starting, but without a doubt, there are many plans in mind which will make the experience inside the server twice as fun. In my proposal, I could say that it would be beautiful and brutal to make a PVP similar to a war, as they did in Game of Thrones where a field is prepared and everyone prepares their best strategy within it, although it is likely that along the way other things like competitions, skyblocks, hunger games, etc. will be added, which would be so cool because it would add diversity to the server, but all in it time.

Aún no sabemos que es lo que depara al server, apenas está comenzando, pero sin duda hay muchísimos planes en mente los cuales harán de la experiencia dentro del mismo el doble de divertida. En mi proposición podría decir que sería hermoso y brutal hacer un PVP parecido a una guerra, como se hacían en Game of Thrones en donde se prepare un campo y cada quien prepare su mejor estrategia dentro de ahí, aunque lo más probable es que en el camino se metan otras cosas como competencias, skyblocks, hungergames, etc lo cual estaría brutal.

But anyway, this is more or less the account of everything that happened, as I said in the video is something that happened yesterday going to the nether and exploring and no doubt what you will see are many deaths and laughs hahah. But well, I'm happy to say that the server started, Hiveland did it and this wouldn't have been possible without Perce, Jean, and Ika who put in a lot of effort so from here I say thank you. Everyone is welcome to Hiveland and if you want to bring friends is also valid, if you are interested in it I leave you the link to the presentation post of the server. If you made it this far thank you very much and see you in the next one.

En fin, este es más o menos el recuento de todo lo que sucedió, como dije en el vídeo es algo que sucedió ayer yendo al nether y explorando y sin duda lo que podrán ver son muchas muertes y risas hahah. Pero bueno, estoy feliz de poder decir que el server inició, Hiveland lo hizo y esto no hubiera sido posible sin Perce, Jean e Ika los cuales se esforzaron demasiado así que desde aquí les digo gracias. Todos son bienvenidos a Hiveland y si quieren traer amigos también es válido, si estás interesado en ello te dejo el link del post de presentación. Si llegaste hasta acá muchísimas gracias y nos vemos en la siguiente.


All pics in this post are screenshots taken by me directly from the game

The video and gifs was made by me, from a recording of my game experienc e

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/iawqxbjd

For a few days now I have been browsing what games are on offer as I have been able to get some titles that I have not played at absurd prices, this time I could see one that I decided to take a look at it because of how interesting it looked and all the thematic it had to offer. Since in the teaser that is observed as soon as you put the mouse over it I saw that it was something similar to a game that I loved which was Mirror's Edge and the neo-noir setting looked spectacular so I decided to try it.

Desde hace unos días he estado ojeando que juegos están en oferta ya que he podido conseguir algunos títulos que no he jugado a precios absurdos, esta vez pude ver uno que decidí echarle un ojo por lo interesante que se veía y toda la temática que tenía para ofrecer. Ya que en el teaser que se observa apenas pones el ratón sobre él veía que era algo parecido a un juego que me encantó que fue Mirror’s Edge y la ambientación neo-noir se veía espectacular por lo que decidí probarlo.

And as you can see, it is nothing more and nothing less than Ghostrunner, to my surprise was that I asked for it in the #spanish channel and none of the community knew him so I decided to record my experience playing it and here a small summary of it since it was very satisfactory. As a first instance, we can see that we are a robot directed by a voice that controls us and guides us to a mission that we can discover as we move from one area to another.

Y como ven, es nada más y nada menos que Ghostrunner, para mi sorpresa fue que pregunté por él en el canal de #spanish y ninguno de la comunidad lo conocía por lo que decidí grabar mi experiencia jugándolo y aquí un pequeño resumen de ella ya que fue muy satisfactoria. Como primera instancia podemos ver que somos un robot dirigido por una voz que nos controla y nos guía a una misión que podemos ir descubriendo a medida que avanzamos de una zona a otra.

To be honest, I missed this feeling of my character doing parkour in different scenarios and it was something I missed the fact of combining it with powers and skills makes it even better. As you can see in it we have certain moves that help us to progressively advance in different areas, plus a katana, which is undoubtedly the best, I know I sound a little sadistic with what I say, but many will understand me in the pleasure it gives to use it in any game lol.

Siendo sincero, extrañaba esta sensación de que mi personaje haga parkour en distintos escenarios y era algo que echaba de menos y el hecho de combinarlo con poderes y habilidades lo hace aún mejor. Como podrán ver en él tenemos ciertos movimientos que nos ayudan a ir avanzando de zonas de forma progresiva además de una Katana, que es sin duda lo mejor, sé que sonaré algo sádico con lo que digo, pero muchos me entenderán en el placer que da usarla en cualquier juego lol.

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We have abilities like running up walls (yes, very ME style), hanging on to strategic points, doing a dash on the ground that I haven't quite figured out yet, but combined with the katana can be deadly, paralyzing time and moving in the air to dodge bullets, which is without a doubt the best ability of all, but that doesn't mean it's easy because it's not easy at all.

Tenemos habilidades como correr por las paredes (sí, muy estilo ME), guindarnos de puntos estratégicos, hacer un dash en el suelo que aún no agarro el punto, pero combinado con la katana puede ser algo mortal, paralizar el tiempo y movernos en el aire para esquivar balas lo cual es sin duda la mejor habilidad de todas, pero no quiere decir que sea fácil ya que para nada lo es.

As you saw in it, despite the perfect hitbox that the enemies have to shoot me, I was able to progressively pass the level despite being stuck in many points. I can say that the level design is brutal and the part of making us enter an area and allow us to make the journey to complete it in several ways and not only in a linear way is something brutal that I wish all video games put, but unfortunately not all follow this style.

Como vieron en él a pesar de la perfecta hitbox que tienen los enemigos para dispararme pude ir pasando de forma progresiva el nivel a pesar de estar manqueando en muchos puntos. Puedo decir que el diseño de niveles es brutal y la parte de hacernos entrar a una zona y permitirnos poder hacer el recorrido para completarla de varias formas y no solo de forma lineal es algo brutal que me gustaría que todos los videojuegos pusieran, pero lamentablemente no todos siguen este estilo.

Visually you know my tastes if you follow my blog, I will always be a fan of the neo-noir Cyberpunk style and this is my taste one hundred percent. The visuals are beautiful even though I can't run it in the highest possible graphic quality I found it beautiful, as you can see in the video the areas, in general, are quite well done, and even if you are not familiar with this type of games and you can get lost (as it happened to me) you can quickly find your way.

Visualmente saben mis gustos si siguen mi blog, siempre seré un fanático del estilo neo-noir a lo Cyberpunk y este sin duda es mi gusto cien por ciento. El apartado visual es una belleza a pesar de que no pueda correrlo en la mayor calidad gráfica posible me ha parecido hermoso, como ven en el vídeo las zonas en general están bastante bien hechas y si bien no estás familiarizado con este tipo de juegos y puedes llegar a perderte (como me pasó a mi) rápidamente podrás encontrar el rumbo.

Another thing that I noticed is that I thought it was a game in which I was only going to pass progressively completing areas, something like an arcade, but not really. The game has its story and as we advance we have the task of discovering it, the only bad thing I say is that I don't like that the dialogues are executed as we go jumping because as in my case if you play with the game in English and subtitled it is difficult to find out

Otra cosa de la cual me percaté es que pensé que era un juego en el cual solo iba pasando de forma progresiva completando zonas, algo parecido a un arcade, pero no realmente. El juego posee su historia y a medida que avanzamos tenemos la tarea de ir descubriéndola, lo único malo que si digo es que no me gusta que los diálogos se ejecuten a medida que vamos saltando ya que como en mi caso si juegas con el juego en inglés y subtitulado te es difícil enterarte.

In addition, the areas that manage as you will see are not always the same scenario throughout the game, as we see in the video we could explore our mind and how in it we will discover progressively but not completely who we are. To then return to the scenarios within this pseudo institution controlled by robots thugs which we will kill our way and order of our instructor in each mission so it will make the gaming experience certainly something too fun at each level.

Además, las zonas que manejan como verán no siempre son el mismo escenario tras otro en todo el juego, como vemos en el video pudimos explorar nuestra mente y como en ella vamos descubriendo de forma progresiva pero no completa quienes somos. Para luego volver a los escenarios dentro de esta pseudo institución controlada por robots matones los cuales iremos asesinando a nuestro paso y orden de nuestro instructor en cada misión por lo que hará la experiencia de juego sin duda algo demasiado divertida.

Anyway, it's a game that surprised me a lot and I hope that bringing it here will give it more visibility since it hasn't been downloaded in the Steam store either. I think it is a very entertaining game and which will give me a lot to talk about, no doubt I will continue playing it because it meets the characteristics of being a very high-quality game as you could see. No doubt I will bring it back, if you got this far thank you very much for reading and watching and let me know what you thought, until next time.

De todas formas, es un juego que me sorprendió muchísimo y del cual espero que trayéndolo se le pueda dar mayor visibilidad ya que tampoco en el store de Steam ha sido tan descargado. Creo que es un juego bastante entretenido y del cual me dará muchísimo de que hablar, sin duda lo seguiré jugando ya que cumple con las características de ser un juego de muchísima calidad como pudieron ver. Sin duda lo traeré de vuelta, si llegaste hasta acá muchas gracias por leer y ver y déjame saber que tal te pareció, hasta la próxima.


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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/yclulpgf

In the previous episode, I showed a summary of my adventure through the mines of Dirthmouth, a somewhat tenuous city that hides some pretty scary secrets. Thanks to the fact that little by little I was able to defeat its bosses (like Gruz Mother, or the False Knight), and also getting to know its characters, I was able to make my way through the path of this mine.

En el episodio anterior les mostré un resumen de lo que fue mi aventura por las minas de Bocasucia, una ciudad un poco tenue que esconde secretos bastante aterradores. Gracias a que poco a poco pude derrotar a sus jefes (como Madre Gruz, o el False Knight) y también conociendo a sus personajes, pude abrirme brecha en lo que es el camino de esta mina.

In it, I found a quite colorful and beautiful place called Green Woods, no doubt the real contrast with the mine, in Greenpath even the enemies are beautiful, curious. On the way, I could cross with a very curious character with a similar aspect to me that undoubtedly captured my attention completely to the point that the more he slipped the closer I got and in that journey as you will see I met several mini-bosses which made it somewhat difficult.

En ella encontré un lugar bastante colorido y hermoso llamado Bosques Verdes, sin duda el contraste real con la mina, en Senderos Verde hasta los enemigos son hermosos de forma curiosa. En el camino pude cruzarme con un personaje bastante curioso con un aspecto parecido a mí que sin duda captó mi atención por completo al punto de que mientras más se escabullía más me acercaba y en ese trayecto como verán me encontré con varios mini-jefes los cuales me la pusieron algo difícil.

There is some sort of giant enemy which is a magnified version of one I showed in the previous episode, it really wasn't much of a problem, although I died at first, but I was able to redeem myself. Also a giant fly made an appearance, it's surprising to you that this fly was a million times easier than the ones I encountered in Green Paths lol.

Hay una especie de enemigo gigante el cual es una versión magnificada de uno que mostré en el episodio anterior, la verdad no fue mucho problema, aunque al principio morí, pero pude redimirme. También una mosca gigante hizo aparición, es sorprenderte que esta mosca fuera un millón de veces más fácil que las que me encontré en Senderos Verdes lol.

As I said at the beginning, there is a teaser of a person that we have found in this area recurrently and it is because his appearance is similar to mine and apparently he has many skills that every time he sees us allow him to sneak. It intrigues me but on the way, I ran into a hunter, the truth is I thought he would attack me but in the end, he ended up giving me a diary where to write down enemies we find, cool.

Como dije en el principio, hay un teaser de una persona que nos hemos encontrado por esta zona de manera recurrente y es debido a que su aspecto es similar al mío y por lo visto posee muchas habilidades que cada vez que nos ve le permiten escabullirse. Realmente me intriga pero en el camino me tope un ¿cazador?, la verdad pensé que me atacaría pero al final terminó dándome un diario donde anotar enemigos que encontremos, cool.

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After the little teasers of our friend in which being honest I just feel that she is taking us to the place, she wants intentionally. Taking a few paths I finally got her, we chased her (how bad it sounds hahaha but it's true) for the whole adventure in Greenpath. Her name is Hornet and yes, my intuition didn't fail since she was trying to take us with her intentions to a place to eliminate us since for her we are a threat, don't ask me why.

Luego de los pequeños teasers de nuestra amiga en el cual siendo sincero solo siento que nos está llevando hacia el lugar que ella quiere de manera intencional. Tomando unos caminos por fin la conseguí, la llevamos persiguiendo (que mal suena hahaha pero es verdad) por toda la aventura en Senderos Verdes. Al final su nombre es Hornet y sí, mi intuición no falló ya que ella nos trataba de llevar con sus intenciones a un lugar para eliminarnos ya que para ella somos una amenaza, no me pregunten por qué.

After being frustrated by so many failed attempts, there came a breaking point and my brain hatched to the point where I said to myself "ok, you have to get serious or this will never end" I drank some water, got down to work. I was finally able to concentrate and while I almost blew the attempt, I was able to in the end. Hornet dropped a new skill which will be very useful for the rest of the way.

Ya después de estar frustrado por tantos intentos fallidos, llegó un punto de quiebre y mi cerebro eclosionó al punto en el que me dije a mi mismo “ok, tienes que ponerte serio o esto nunca se acaba” tomé algo de agua, me puse manos a la obra. Al fin pude concentrarme y si bien casi arruino el intento, al final pude. Hornet nos droppeo una habilidad nueva la cual me será muy útil en el resto del camino.

It's funny, I have recorded all the bloopers where I die at the end but fortunately, after a thousand attempts I was able to coordinate everything so that in the end, as you could see I could defeat her. As such she didn't die since she slips away (that tells me that we will probably find her in another instance) but who knows.

Es gracioso todo, realmente tengo grabado todos los bloopers en los que morí al final pero afortunadamente luego de mil intentospude coordinar todo para que al final, como lograron ver pude derrotarla. Como tal no murió ya que se escabulle (eso me dice que probablemente la encontremos en otra instancia) pero quién sabe.

And that was my adventure through Greenpath. I hope to slowly get new skills and explore new places that will allow me to improve my character, besides knowing more or less the whereabouts of the whole city of Dirtmouth. If you've read this far, thank you very much for joining me once again, and I'll see you in the next one.

Y esa fue mi aventura por Senderos Verdes. Espero poco a poco ir obteniendo nuevas habilidades y explorando nuevos lugares que me permitan ir mejorando al personaje, además de saber más o menos el paradero de toda la ciudad de Bocasucia. Si leíste hasta acá de verdad muchas gracias por acompañarme una vez más y, nos vemos en la siguiente.


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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/yyooagxs


In every business, there are certain rules and principles which we must have very clear, for gamers you could say that a very important one is 'Nobody tells you it's not a good time to buy new games' because... it's always a good time. Fortunately, it is something that I have very clear and that is why I decided to buy some games on Steam that I had not had the opportunity to try.

En todo rubro hay ciertas reglas y principios las cuales debemos tener bien claras, para los gamers se podría decir que uno muy importante es ‘Que nadie te diga que no es buen momento para comprar nuevos juegos’ ya que… siempre es buen momento. Afortunadamente es algo que tengo bien claro y es por esto que decidí comprarme algunos juegos en Steam que no había tenido la oportunidad de probar.

Among them is the one I'm talking about today, it's nothing more and nothing less than Hollow Knight, a game known and loved by many, which I had seen some time ago, but for various reasons, I had never stopped to try it. Fortunately, I saw it on sale at the store and decided to try it since the price was ridiculously absurd, so I come to tell my gaming experience and how I suffered in it.

Entre ellos está el que hoy hablo, se trata nada mas ni nada menos que Hollow Knight, un juego conocido y amado por muchos, el cual había visto hace tiempo, pero por cuestiones diversas nunca me había parado a probar. Afortunadamente lo vi en rebaja en la tienda y decidí probarlo ya que el precio era ridículamente absurdo, así que vengo a contar mi experiencia de juego y como sufrí en ello.

The adventure begins

I started with the adventure which I'm already a little advanced and I've seen some things, this game is perhaps one of the best Metroidvania I've tried, and that I'm a fan of the genre, some time ago I brought a very special one called 'Chasm' so I was very excited to return to this genre. Its aesthetics combined with its controls is perhaps what most strikes me about it, the black and white part with the dim reminds me a lot of a game I tried some time ago called Limbo.

Empecé con la aventura la cual ya llevo un poco avanzada y he visto algunas cosas, este juego es quizás uno de los mejores Metroidvania que he probado, y eso que soy fanático del género, hace tiempo traje uno muy especial llamado ‘Chasm’ por lo que volver a este género me hacía mucha ilusión. Su estética combinada con sus controles es quizás lo que más me llama la atención de él, la parte en blanco y negro con lo tenue me recuerda mucho a un juego que probé hace tiempo llamado Limbo.

We continue advancing in this gloomy world, there're very easy enemies as others too annoying, being honest I lost count of how many times I have died (my fault, I know) but the good thing is that this has been gradually coming to me well as I have grasped the mechanics to the game progressively, although still making mistakes haha.

Seguimos avanzando en este sombrío mundo, hay enemigos muy fáciles como otros demasiados molestos, siendo sincero perdí la cuenta de cuantas veces he muerto (por mi culpa, lo sé) pero lo bueno es que esto me ha ido poco a poco viniendo bien ya que he agarrado la mecánica al juego de manera progresiva, aunque aún cometa fallos haha.

The explored mine of 'Dirtmouth' still makes me curious, I was eager to explore and see what it brought and besides finding a surveyor and some knights out there on the same quest as us, it's also time to find bosses that will advance the story and this is where my first act of suffering comes, so, let's get to it.

La mina explorada de ‘Bocasucia’ aún me genera curiosidad, tenía ganas de explorar y ver que traía y además de encontrarme a un topógrafo y algunos caballeros sueltos por ahí en la misma búsqueda que nosotros, también es momento de ir encontrando jefes que me vayan avanzando la historia y es aquí donde viene mi primer acto de sufrimiento, así que, vamos a ello.


Gruz Mother Okay, this is not a boss since it doesn't have several forms (that's my perception of one in a Metroidvania game) but it is something annoying anyway. It's a kind of mother bee that we'll find in the lower tunnel of the mine, in a sleeping shrine which we can access if we give a single hit, here comes the action. We'll only have to dodge it, the problem is how to do it? It is unpredictable the fact of being able to recharge lives saved me because as you can see in the video in the background with the compilation and the photos, I was on the verge of dying on many occasions. Fortunately, the hits to defeat it are not so much, so I was able to survive it.

Okey, este no es un boss ya que no tiene varias formas (esa es mi percepción de uno en este juego) pero sin embargo es algo molesta de igual manera. Se trata de una especie de abeja madre que nos encontraremos en el túnel bajo de la mina, en un santuario durmiendo la cual podremos acceder si le damos un solo golpe, aquí viene la acción. Literalmente sólo deberemos esquivarla, el problema es ¿Cómo se hace? Es impredecible, realmente el hecho de poder recargar vidas me salvó ya que como ven en el vídeo del fondo con la recopilación y en las fotos, estuve al borde de morir en muchas ocasiones. Afortunadamente los golpes para derrotarla no son tanto, por lo que pude sobrevivir a ello

At the end of defeating her, she releases her hatchlings which are her in small, but much easier to defeat. Cool, because I thought she would sprout something worse, a second form or something like that, but it wasn't the case so it was a moment of relief for me. Then the door opened and I was able to continue exploring around the mine to see what was out there.

Al final de derrotarla suelta a sus crías que básicamente son ella en pequeño, pero mucho más fáciles de derrotar. Buenos momentos porque pensé que brotaría algo peor, una segunda forma o algo parecido, pero no fue el caso así que fue un momento de alivio para mí. Luego se abrió la puerta y pude seguir explorando los alrededores de la mina para ver que había por ahí.

To be honest this mine loses me, I bought a map from the surveyor, but since it doesn't mark my location I feel like I'm going around in circles, I think it might be time to locate myself a bit so I can figure out where I am and if I'm not going back to where I started. Then I met a Big Boy that although he seemed harmless, he is not so harmless.

Siéndoles sincero, esta mina me pierde y siento que voy en círculos en algunos momentos. Compré un mapa al topógrafo, pero al no marcar mi ubicación siento que estoy dando vueltas en círculos, creo que será momento de ubicarme un poco para poder saber donde estoy y si no estoy regresando al lugar donde comencé. Luego me encontré con un Big Boy que si bien parecido inofensivo, pues no lo es tanto.


Big Boy This one was a bit easier, but in the end, because I trusted him I didn't make sure that a hit from this big boy hits the mother, he directly took 2 lives from me, so I died several times and made unnecessary hits to my life that cost me in the next stage.

Este era algo más fácil, pero al final por confiarme de él no me cerciore de que un hit de este big boy pega en la madre, directamente me quitó 2 vidas, por lo que por tirarme de gracioso morí en reiteradas veces e hice innecesarios hits a mi vida que evidentemente me costaron en la siguiente etapa.

Fortunately, it's not so necessary to pass it, but, as I'm a bit (quite) stubborn I decided to do it and die several times since it regenerates again once we change scenes, it's not a big problem really after that comes the one that was one of my nightmares and where I died several times, the 'False Knight'.

Afortunadamente no es tan necesario pasarlo, pero, como soy un poco (bastante) testarudo decidí hacerlo y morir en varias ocasiones ya que se vuelve a regenerar una vez cambiamos de escena, no es un gran problema realmente, luego de ello viene el que fue una de mis pesadillas y donde morí varias veces, el ‘False Knight’.


False Knight Well, here is the gap of problems or maybe not so much, this is my first boss in the game, and that being honest I did not expect at any time the first time and therefore his first appearance knocked me out. But I was not going to give up at any time, so I went head first for the second round.

Bueno, aquí la brecha de los problemas o quizás no tanto, este es mi primer boss en el juego y del que siendo sincero no me esperé en ningún momento la primera vez y por lo tanto en su primera aparición literalmente me noqueó. Pero no me iba a rendir en ningún momento, así que iba de cabeza para el segundo asalto.

In the second round I managed to get a little further than the previous one, I defeated the first form once by grabbing the punch patterns (jumping punches and sending bursts), then in the second form, I failed to get the hang of it as it did some kind of weird punch that thanks to my poor concentration managed to kill me. And ... Once again, I appear on the bench next to the Deer , but it doesn't stop there.

En el segundo asalto logré llegar un poco más lejos que el anterior, vencí a la primera forma una vez agarrando los patrones de golpes (golpes de salto y envío de ráfagas), luego en la segunda forma no logré pillarle la vuelta ya que hacía una especie de extraño golpe que gracias a mi poca concentración logro por matarme. Y… Una vez más, aparezco en lo que es el banco al lado del Ciervo , Pero esto no se queda así.

In this one I was determined, this guy is not going to beat me again. I decided to calm down, a little water to pass bitter pills, and go on the attack, let's get to it. I decided that the first forms were easy, the patterns were gripped so beating him at them wasn't going to be a prob... well, actually it was a problem, he managed to push me to the edge of life and there I was in check.

En este venía decidido, este tipo no va a vencerme otra vez más. Decidí calmarme, un poco de agua para pasar tragos amargos y seguir al ataque, vamos a ello. Me decidí a que las primeras formas eran fáciles, los patrones estaban agarrados por lo que vencerlo en ellas no va a ser un proble … bueno, realmente si fue un problema, logró llevarme al límite de la vida y ahí estaba yo divagando entre la espada y la pared.

He would attack me with so much pressure that I really could barely heal myself which was what even saved me from the brink of death on many occasions. However, I began to notice that when I made the onslaught of blows he made the mine give off lava stones, which at first I thought were to add more difficulty, but it turns out that if I hit them in his direction they help me to give him hits too.

Me atacaba con tanta presión que realmente apenas podía curarme que fue lo que incluso me salvó del borde de la muerte en muchas ocasiones. Sin embargo, empecé a notar que cuando hacía las embestidas de golpes hacía que la mina desprendiese piedras con lava, las cuales al principio pensé que eran para agregarle más dificultad, pero resulta que si las golpeo en dirección a él me ayudan a darle hits a la distancia.

In the end, I was able to defeat him and he jumped to a third form, I thought it was my time to leave, but fortunately, he gave in to some blows so the earth with gravity and his weight descended and made him hit down so he was knocked out. I did not trust and recharged lives in case it was a kind of some other way, but no, fortunately after some blows on the ground the False Knight died.

Al final pude derrotarlo y saltó a una tercera forma, realmente pensé que ya era mi momento de partir, pero afortunadamente cedió ante algunos golpes por lo que la tierra con la gravedad y su peso descendió e hizo que se golpeara abajo por lo que quedó knockeado. Obviamente no me confié y recargué vidas por si era una especie de alguna otra forma, pero no, afortunadamente luego de golpes en el suelo el Falso Caballero murió. Hasta nunca.

And so I managed to advance a little more in the story, I will continue with the game that I'm loving. Soon I'll bring other bosses as I advance in the story and if my me doesn't get lost in the mine, I left a video with the bloopers of the process so you can enjoy it a little more. If you made it this far thank you very much and see you in the next one.

Y pues así logré avanzar un poco más en la historia, seguiré con el juego que me está encantando. Pronto traeré otros bosses a medida que avance en la historia y si mi yo no se pierde mucho en la mina, les dejé un vídeo con los bloopers del proceso para que puedan disfrutar un poco más. Si llegaste hasta acá muchísimas gracias y nos vemos en la próxima.


All pics in this post are screenshots taken by me from the games Hollow Knight .

Cover was edited by me from screenshots taken by me and 1 , 2 , 3 .

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/bvjndtnq


On many occasions, something peculiar happens to many of us, which is to want to resume something, but due to situations immersed in everyday life you always interrupt continuously, and in the end, although you have that constant feeling of wanting to do it, you never do it... something like that happened to me, and although I do it in the video, I also want to apologize here and say that one of my goals this year is the constancy in the platform, which after all is where I like to hang out and interact always and even more in the HGC community.

En muchas ocasiones a muchos de nosotros suele sucedernos algo peculiar que es el querer retomar algo, pero por situaciones inmersas en la vida cotidiana siempre interrumpes incontinuamente y al final, aunque tengas ese sentimiento constante de querer hacerlo nunca lo haces… algo así me pasó a mí, y aunque lo hago en el video, también acá quiero disculparme y decir que una de mis metas este año es la constancia en la plataforma, que a fin de cuentas es donde realmente me gustar pasar el rato e interactuar siempre y más aún en la comunidad de HGC.

In order not to lose the habit of what had been my blog I couldn't return without another thing that I love and what I do all the time, playing, this time I wanted to try some game out of the particular that always fall into the recommendations and taking advantage that I recently changed phone I wanted to take a look at what is the Android PlayStore to see what could offer me striking and ... that's where I found this curious game.

Para no perder la costumbre de lo que venía siendo mi blog no podía volver sin otra cosa como la que me apasiona y la que hago todo el tiempo, jugar, esta vez quise probar algún juego fuera de la peculiar que siempre caen en las recomendaciones y aprovechando que hace poco cambié de teléfono quise darle un vistazo a lo que es la PlayStore de Android para ver que me podría ofrecer de llamativo y … es ahí donde encontré este curioso juego.

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It is 'Botworlds Adventure', perhaps it is a game that probably you never heard of, but being honest what caught my attention was its peculiar visual starting from its icon presentation which reminded me a little to 'Ratchet and Clank ' and this is why even though I knew it was not the same I wanted to go ahead and try it and see how it was, plus the good scores it had were what led me to try it.

Se trata nada más y nada menos que 'Botworlds Adventure' , quizás es un juego del que probablemente nunca escucharon hablar, pero realmente siendo sincero lo que me llamó la atención de él fue su peculiar visual empezando desde su ícono de presentación el cual me recordó un poco a ‘Ratchet and Clank ‘ y es por esto que aun así sabía que no era lo mismo quise irme de cara por probarlo y ver que tal, además de las buenas puntuaciones que tenía fueron lo que me llevaron por probarlo definitivamente.

The synopsis, as I could see in the comments, is very oriented to the Pokémon games in which we're a young adventurer who must embark on a journey discovering robots in the world of Mundobot. His parents are builders of champions (i.e. robots) so to help him in his adventure they provide him with some. In the beginning, we must choose between 3 initial champions (which I think I've seen before, huh) that will be our companions in the rest of the adventure.

La sinopsis la verdad es que como pude ver en comentarios es muy orientada a lo que son los juegos de Pokémon en la que somos un joven aventurero que debe emprender una travesía descubriendo robots por el mundo de Mundobot. Sus padres son constructores de campeones (es decir, robots) por lo cual para ayudarlo en su aventura le proveen algunos. En su inicio debemos escoger entre 3 campeones iniciales (lo cual me parece haberlo visto antes, huh) que será nuestro compañero en el resto de la aventura.

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It is a ... RPG? Or was at least the impression I got since both our character and the champions, ie robots, have upgradeable attributes with the collection of parts scattered around the world that are mostly earned through chests or in the battles themselves against the enemies of the map and this part is curious because we can have several champions to fight in the battles in which we place them strategically.

Se trata de un . . . ¿RPG? O fue al menos la impresión que me dio ya que tanto nuestro personaje como los campeones, es decir los robots, poseen atributos mejorables con la recolección de piezas repartidas por el mundo que en su mayoría se ganan a través de cofres o en las propias batallas contra los enemigos del mapa y esta parte es curiosa ya que podemos tener varios campeones que peleen en las batallas en las que los coloquemos de forma estratégica.

As you saw in the gameplay, the battle mechanics are somewhat similar to.. yes, Pokémon, only this time it's not turn-based, but rather the champions are deployed on the battlefield and the only interaction we have with them is to help them through external rechargeable powers, such as rockets that deal damage, freeze the enemy, slow them down, etc. The truth is that it is a different mechanism, allowing us to get out of the typical turn-to-turn.

Como vieron en el gameplay las mecánicas de batalla son algo parecidas a.. si, Pokémon, solo que esta vez no es por turno si no que los campeones son desplegados en el campo de batalla y la única interacción que tendremos con ellos es en ayudarlos mediante poderes recargables externos, como cohetes que impactan daño, congelan al enemigo, lo ralentizan, etc. La verdad es que es un mecanismo distinto, permitiéndonos salir del típico turn-to-turn.

BotWorld Map

In addition, the champions as I said in addition to collecting pieces to create them you can take pieces to improve them progressively level, concerning how you level up their appearance changes, and their statistics also so they allow us to improve movements for champions that gradually have more relevance in the combat area against the enemies that we are crossing.

Además, que los campeones como dije además de recolectar piezas para crearlos puedes tomar piezas para mejorarlos progresivamente de nivel, con respecto a como lo subes de nivel su aspecto cambia, y sus estadísticas también por lo que nos permiten mejorar movimientos para los campeones que poco a poco tienen más relevancia en el área de combate contra los enemigos que nos vamos cruzando.

The map is quite nice, with all the citadels that add allow us to make a complete journey in which the missions will always abound, so we will be busy travelers at all times thirsty to go looking for more and more for what things await us. The visual part of the game seems to be a beauty because, although to tastes it may seem simple, in my opinion, it is this friendly modeling that attracts you to it, and if you combine it in an adventure story that reminds us of Pokémon you make a perfect combination to attract people through that kind of Deja Vu.

El mapa está bastante bonito, con todas las ciudadelas que añaden permiten hacer un viaje completo en el que las misiones abundarán siempre, por lo que seremos viajeros ocupados en todo momento sedientos de ir buscando más y más por qué cosas nos esperan. La parte visual del juego me parece una belleza porque, si bien a gustos puede parecer simple, a mi parecer son estos modelados amigables lo que realmente te atraen a él, y si lo combinas en una historia de aventura que nos recuerde a Pokémon haces una combinación perfecta para atraer a personas

mediante esa especie de Deja Vú.

I think the game is quite entertaining if you are looking for something out of the "Online" to what all mobile games are used to, I'm not someone to play on the phone, maybe some emulators that I have installed on it to give it from time to time but this game will certainly continue for a while there to continue exploring to see how it goes and of course to improve my champions.

Creo que el juego está bastante entretenido si buscas algo fuera de lo “Online” a lo que acostumbran todos los juegos móviles, realmente no soy alguien de jugar en el celular, quizás algunos emuladores que tengo instalados en él para darle de vez en cuando pero este juego sin duda seguirá un tiempo ahí para seguir explorando a ver que tal y por supuesto ir mejorando mis campeones.

Whoever wants to try it I recommend it, the mobile games market is something that also from time to time you have to take a look at, plus if you were a big fan of the Pokémon saga (who isn't?) you'll like how similar they are. The game is free in the Android PlayStore and the Apple App Store for iPhone, has a mode of micro-payments that are at your choice and within the game to speed up the way. If you made it this far thank you very much for reading and see you in the next one.

A quien lo quiera probar se lo recomiendo, el mercado de juegos móviles es algo que también de vez en cuando hay que darle un vistazo, además de que si realmente fuiste un gran fan de la saga de Pokémon (¿quién no?) te va a gustar lo parecido que son. El juego se encuentra gratis en la PlayStore de Android y en la App Store de Apple para iPhone, posee una modalidad de micro-pagos que son a tu elección ya dentro del juego para agilizar el camino. Si llegaste hasta acá muchas gracias por leer y nos vemos en la próxima.


All pics in this post are screenshots taken by me from the games Botworlds Adventure .

Cover was edited by me from screenshots taken by me.

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/smihudet


Something that usually happens to all of us is wanting to try new games from our endless list that grows every day by any tiny video, a chat with friends in which the subject came up, or just browsing our Steam catalog we saw it and wondered "What will it be like?" because this doubt can only be answered when the precious moment comes when the stars align, you have free time and you are not hooked with any specific game that takes time away from you.

Something like that happened to me since these days I had been very busy with the university and I have barely had time to try games to pass them progressively, if anything I could pass Chrono Trigger for the second time of which I brought you a review days ago. Some time ago I had seen one that caught my attention as many say it is the 2D Dark Souls, how crazy right? The truth is that I don't know if it is, but I guess that like many games they imitate many aspects of DS and I don't blame them, because it is an excellent saga that has managed to forge its own identity.

I love Indie games and to be honest, I find them a great attraction because I like to see what an independent company can achieve without those high budgets that big companies are used to. Many of my favorite games like Hotline Miami, Dead Cells, Papers Please, Hollow Knight, Spelunky, and many more share the characteristic of being developed by this kind of company. Same case for Immortal Planet which with that title only generates more curiosity and great expectations to see if it will be close to being called the "Dark Souls 2D".

Well, once the long introduction is done, the only thing left to do is to start the adventure.

A rare start.


We start in a cubicle, apparently we are in an apocalyptic environment or at least in the process of being one under what seems to me to be a dictatorial mandate. This is plagued by soldiers and as in any game begins by teaching us the mechanics of the game, being honest with you the mechanics are something... weird? At least for me, it was the fighting frame, I had to adapt a little and yes, by adapt I mean to die several times to know how everything was, the enemies at the beginning fall with a few sword thrusts.

The complicated thing is that as I see my movements like running, sliding, or hitting are limited by an orange bar, I'll call it stamina or energy, and the fact of managing it well as you plan your movements is crucial if you don't want to receive even a single hit, although the truth is very difficult, it will be a matter of getting the timing of each enemy.


I'm progressively getting the trick of the mechanics, some enemies have long daggers which have a range that is scary and... I won't lie, I had to die several times since a hit is to be paralyzed for a while at the mercy of being beaten up. I could notice that this is the main similarity with Dark Souls because as I was advancing each enemy released experience that I managed to accumulate, directly if I die that experience is lost and is at a point where I have to go to recover it, I like that although obviously, we know where it came from.

Honestly, what I can tell you, I feel like a soul hunter every time I pass an instance without any damage. This is getting cooler and cooler and what I like is that the mapping is well done, plus I have pseudo skills that allow me to attack from a distance, like the shot I show you on the right, something quite useful in case I need a hit and my stamina is low and the enemy makes those typical lunges that destroy me, as usual happens.

I managed to get to a sort of checkpoint where I was able to unlock a bridge that takes me to the beginning of the whole thing, this will come in handy for when I die again, it was tedious having to go through everything from the beginning. At least progress isn't lost but it's practically like starting all over again, plus the experience we have to recover which is a complete pain in the ass, things that happen to a soul hunter in his trade but we get used to it.

The basis of progress in this world, skills and abilities... in addition to stamina obviously.


As I told you that the experience is practically telling an enemy "Hey, I have a lot of XP, kill me", so I decided to invest in improving my character because of that (and because of the several deaths). I used the shortcut I mentioned before to go directly to the cubicle where we started, the experience is what you want to consume and according to the one you have you can improve more or less.

Already in a tone, I decided to improve my agility and stamina skills since I don't think that if my character finishes his stamina in a few hits is something convenient. As I said (and I said again 1020011010 times in the video) stamina is the mana or the source of everything in the game, good management of it in each attack will be what will help you to win or otherwise to die, and if you start, you will die many times, it is the only sure thing in Immortal Planet.

First encounter with a boss.


After many traversals, deaths, and so on, the long-awaited hour came that can't be missed in a Souls-like game, the boss fight! Honestly, this took me by surprise since I was still very green with the mechanics, although not as much as at the beginning. Anyway, I died in the attempt as expected, this boss is fucking strong and a single hit that caught me off guard just took me down almost all of my life.

I died several times trying, the truth is that it is a battle of endurance and the fact of doing the same fight for several attempts was tedious since I had to go through the same path with the same enemies for quite a while. Finally, after 10 attempts (more or less than) I managed to get the trick, the boss has 3 lives and in each one he releases a new ability, little by little is to be careful and smartly hit him and take advantage when his stamina drops because he won't be able to do anything to you while he recovers.

After all the fight ...


After this we get a message from a database or machine, it is something strange but it tells us that if we want to continue fighting against what is happening on the planet we must head north of the base. Only there we will get a clear vision of the direction we must give to our adventure to end all this chaos that is happening.

The boss was fucking long, it took me forever to beat it because of those attempts in which I had to go back and forth but it was worth it. That feeling of defeating someone who makes your life miserable is just wonderful and it's something I haven't experienced in a while and I wouldn't have known without playing a Souls-like this one. I'm liking the game progressively, it makes the story quite fun besides those tenuous touches and the bosses and enemies are funny to defeat.

My verdict.


Is it Dark Souls 2D? The truth is that you have to separate many bars in this comparison because Dark Souls has a style of him that is very difficult to imitate perfectly without copying it directly by changing names and small details. This fashion of making games similar to Dark Souls is something that has been seen for a long time and today games are still doing it, in case of this one you can see that it took a lot of inspiration from DS but in my verdict, I think it is still far from being the same.

The game is very worthwhile, it's quite entertaining, the mechanics are weird if you're not familiar with them but it's nothing that practice can't achieve. Honestly, I'm curious to keep exploring and see where it all stops, it looks like it will be quite long from first impressions. If you made it this far thank you very much and see you in the next one.


Spanish



Algo que a todos nos suele suceder es el querer probar nuevos juegos de nuestra lista interminable que cada día crece más por cualquier minúsculo video, una charla con amigos en el que surgió el tema o simplemente curioseando en nuestro catálogo de Steam lo vimos y nos preguntamos “¿Qué tal será?” pues esta duda solo puede ser respondida cuando llega el preciado momento en el que los astros se alinean, tienes tiempo libre y no estás enganchado con alguno en específico que te quite tiempo.

Algo así me sucedió, ya que en estos días había estado muy ocupado con la universidad y apenas he tenido tiempo de ir probando juegos para irlos pasando progresivamente, si acaso pude pasar Chrono Trigger por segunda vez del cual les traje una reseña hace días. Hace tiempo había visto uno que me llamó la atención, ya que muchos dicen que es el Dark Souls 2D, vaya que locura ¿No?. La verdad es que no sé si lo será pero supongo que como muchos juegos imitan bastantes aspectos de DS y la verdad no los culpo, porque es una excelente saga que ha sabido forjar su propia identidad.

Los juegos Indie me encantan y siendo sinceros les encuentro un gran atractivo, ya que me gusta ver que puede lograr una compañía independiente sin esos presupuestos tan altos que se acostumbran en grandes empresas. Muchos de mis juegos favoritos como Hotline Miami, Dead Cells, Papers Please, Hollow Knight, Spelunky e infinidades más comparten la característica de ser desarrollados por este tópico de compañías. Mismo caso para Immortal Planet el cual con ese título solo me genera más curiosidad y grandes expectativas por ver si realmente será cercano a llamarle como el “Dark Souls 2D”.

Ya una vez hecha la larga introducción solo queda comenzar la aventura.

Un comienzo extraño.


Empezamos saliendo de un cubículo, al parecer estamos en un ambiente apocalíptico o al menos en pros de serlo bajo lo que me parece ser un mandato dictatorial. Esto está plagado de soldados y como en todo juego se comienza por enseñarnos las mecánicas del mismo, siéndoles sincero las mecánicas son algo… ¿Raras? Al menos el encuadre de lucha para mí lo fue, me toco adaptarme un poco y sí, por adaptarme me refiero a morir varias veces para saber cómo era todo, los enemigos del comienzo caen con unos cuantos espadazos.

Lo realmente complicado es que según veo mis movimientos como correr, deslizarme o golpear se ven limitados por una barra naranja, yo la llamaré estamina o energía y el hecho de administrarla bien según vas planeando tus movimientos es crucial si no quieres recibir siquiera un solo golpe, aunque la verdad es muy difícil, será cuestión de irles agarrando el timing a cada enemigo.


Poco a poco voy agarrando el hilo, hay unos enemigos que poseen dagas largas las cuales tienen un rango que da miedo y… No les mentiré, me tocó morir varias veces ya que un golpe es quedarse paralizado un tiempo a merced de que te sigan dando una paliza. Pude notar que ahí está el principal parecido con Dark Souls, ya que a medida que estaba avanzando cada enemigo soltaba experiencia que lograba acumular, directamente si muero esa experiencia se pierde y queda en un punto en el que tengo que ir para recuperarla, me gusta eso aunque obviamente sabemos de dónde salió.

La verdad es que les puedo decir, me siento un cazador de almas cada vez que pasó una instancia sin daño alguno. Esto se vuelve cada vez más cool y lo que me gusta es que el mapeado está bien hecho, además poseo pseudo-habilidades que me permiten atacar a distancia, algo bastante útil en caso de que requiera un golpe y mi estamina esté baja, además que los enemigos suelen hacer embestidas que quitan mucha vida en corto.

Logré llegar a una especie de checkpoint en el que pude desbloquear un puente que me lleva al principio del todo, esto me será útil para cuando muera de nuevo, realmente era tedioso tener que recorrer todo desde el principio. Al menos el progreso no se pierde, pero es prácticamente como si empezáramos de nuevo, además de que la experiencia tenemos que recuperarla lo cual es un fastidio completo.

La base de este juego es potenciar las habilidades... además de la estamina obviamente


Como les dije que la experiencia prácticamente es decirle a un enemigo “Hola, tengo mucha XP, mátame” pues decidí por eso (y por las varias muertes) invertir en mejorar a mi personaje. Usé el atajo que les mencioné anteriormente para ir directamente al cubículo en el cual comenzamos, la experiencia es lo que buscas consumir y de acuerdo a la que tengas podrás mejorar más o menos.

Ya en tono decidí mejorar mis habilidades de agilidad y resistencia, ya que no creo que si mi personaje acaba su estamina en pocos golpes sea algo conveniente. Como dije (y volví a decir como 1020011010 veces en el video) la estamina es el maná o la fuente de todo en el juego, una buena administración de ella en cada ataque será lo que te ayude a vencer o en caso contrario a morir, y si vas comenzando morirás muchas veces, es lo único seguro en Immortal Planet.

Primer encuentro con un jefe.


Luego de muchas travesías, muertes y demás llegó la hora tan esperada que no puede faltar en un juego Souls-like, ¡La lucha contra el jefe!. Sinceramente esto me tomó de sorpresa ya que estaba muy verde con las mecánicas aún, aunque no tanto como al principio. De todas formas morí en el intento como era de esperarse, este jefe es jodidamente fuerte y un solo golpe que me agarrara de improvisto solo me bajaba casi toda la vida.

Morí varias veces intentándolo, la verdad es que es una batalla de resistencia y el hecho de hacer la misma pelea durante varios intentos fue tedioso, ya que tenía que recorrer el mismo camino con los mismos enemigos durante un buen rato. Al fin luego de 10 intentos (más o menos eso) logré agarrarla el truco, el jefe tiene 3 vidas y en cada una suelta una habilidad nueva, poco a poco es tener cuidado y golpearlo de manera inteligente y aprovechar cuando su estamina baje porque no podrá hacerte nada mientras se recupera.

Después de la pelea ...


Luego de esto obtenemos un mensaje de una base de datos o máquina, es algo extraño, pero nos indica que si queremos seguir luchando contra lo que está sucediendo en el planeta debemos dirigirnos hacia el norte de la base. Solo ahí lograremos obtener una visión clara del rumbo que deberemos darle a nuestra aventura para conseguir acabar con todo este caos que está sucediendo.

El jefe fue eterno, se me hizo eterno el vencerlo por esos intentos en los que tuve que ir y venir pero valió totalmente la pena. Esa sensación de derrotar a alguien que te hace la vida imposible es sencillamente maravillosa y es algo que no experimentaba desde hace tiempo y no hubiera saber sin jugar un Souls like como este. Me va gustando poco a poco, torna la historia bastante divertida además de esos toques tenues y los jefes y enemigos.

Veredicto.


¿Es realmente el Dark Souls 2D? La verdad es que hay que separar muchas barras en esta comparación porque Dark Souls tiene un estilo muy de él que realmente es muy difícil imitarlo a la perfección sin llegar a copiarlo directamente cambiando nombres y pequeños detalles. Esta moda de hacer juegos parecidos a Dark Souls es algo que se ha visto desde hace mucho y a día de hoy juegos lo siguen haciendo, en el caso de este se ve que tomó mucha inspiración de DS pero en mi veredicto creo que está algo lejos aún de ser lo mismo.

El juego vale mucho la pena, entretiene bastante, las mecánicas son raras si no te familiarizas con ellas pero no es nada que la práctica no pueda lograr. Sinceramente me da curiosidad de seguir explorando y ver en donde para todo, tiene pinta de ser bastante largo de primeras impresiones. Si llegaste hasta acá muchas gracias y nos vemos en la siguiente.


All Pics in the publication are captures made by me . Cover made in photoshop from 1 , 2 , 3

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Todas las fotos de mi publicación son capturas realizadas por mi . Cover hecho en photoshop a partir de 1 , 2 , 3

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/wexwsgbp


As it happened in the first part where I had my first shot with the game we continue right where we left off, we had contact with some villagers who were missing, however, it was only a tiny part of those we still have to rescue in our mission as guards helping this town. I said that I would probably continue on my side and as you may know, what manifests itself, in the end, does not end up being so, it will be up to us to explore together in this chaotic adventure. Honestly, I'm intrigued to know what is hidden behind the mines and what secrets will be out there, if there will be another boss, another type of monster, new armor, who knows? We won't know until we go deeper, so let's go to the action.

In the previous encounter, the truth is that there were places in the mine that I skipped so I took the opportunity to start going through them before continuing with the adventure. In the game, the enemies are generated an infinite number of times we enter the room in question so, as you can imagine I had to fight again and the disaster as usual in my adventures is something that can never miss, then several enemies took the opportunity to give me a few strokes of affection lol. Fortunately the stretch was not so long and was rewarded, I found a leather armor that although it is not the best in the world is much better than the clothes I was wearing and raises more defense points.

A new area to explore.


Once we have explored the stretch we can return to where we were to continue, Dr. Basden told us that he would open the way in a part of the mine that was closed so we had to go there. I honestly thought he would be a secondary character in the game but from what I see he will be the one who accompanies us on this adventure, obviously not fighting but clearing the way. I could observe that there was a new enemy that was a rat with... rage? I do not know but it seemed demonic to be honest so I decided not to invent and wait quietly for her alone to come, in this game the radius of the enemies is very thin and if I do not bend down to hit him probably the rat will end up lowering me half-life or nothing.

As it is evident progressively we will find more enemies, in this case, it happened that there is a kind of elf that instead of a sledgehammer as we were used to throws stones, nothing from the other world being honest and that overcoming some other puzzle was enough to advance to another area. We were surprised to find that apparently, the mine has many more sublevels or floors, I honestly thought it would be a large cave that would progressively go exploring similar to what is Spelunky but this was also cool.

And the Noob moment of the game ...


Unlike the previous chapter, I didn't want to leave anything off the floor before going to the next one, and that the undiscovered things end up falling on me like those snowballs that are rolling and getting bigger and bigger. There was no big deal despite another accessory like a leather belt that raised my defense, and what I call the big blooper, of course, I could not miss and this time it was a bat that wanted to be funny with me.

I don't know if the bat is very funny or I'm very bad, I think both but it's not time for regrets, it's time to explore what is left of the first floor of the mine and there is not much more. Little by little I was able to train progressively so that if there was something ahead I would not be caught out of shape and also served me to gain experience along the way, besides that, I managed to see another writing of our friend Dr. Basden who apparently philosophized a lot in the mine and little by little they're leaving us a clue to the possible origin of the monsters in the mine.

First of all, I appreciate that in each level of the mine there is this "checkpoint" or point that brings you closer to the center of it, it is useful after the enemies' attacks to not go to another level so beaten, so I took the opportunity to recharge lives and save the game. Sincerely I start to see that this game is one of those that form an external point of view seems easy but taking into account that I'm in normal mode I do not want to imagine how it must be the extreme mode that we can not die even once and the enemies are more frantic. So I've already done all the corrective steps...

Let's see what the second floor of the mine hides.


On the second floor of the mine, the first thing I could see was a new type of enemy that carried a knife and made strong attacks, honestly I felt like in a knife fight dodging the attacks that however at first managed to give me a good beating for not being aware and familiarize myself with the controls. Then I was able to get the hang of the movement thanks to the good moonwalk step in which the onslaughts were countered by him and after 4 hits he fell easily to the ground, it was just a matter of getting the hang of it.

The dungeons were plagued with enemies and these friends frequented a lot but nothing that the training thanks to the troll bat could achieve, as I said after catching the pattern usually becomes something normal to beat. What left me with desire was to face another semi-boss of the game, a giant ogre or something similar but something tells me that progressively something like that will appear to make us the first death of the game ... Or not, of course not! I'm practicing enough so that no boss or bat can surprise me, so don't get your hopes up with my future dead.

And after a long search on the second floor


After defeating enemies and investigating the place I was able to find another inhabitant, this time it is a miner of the town that only did work collecting minerals in the mines of the county until the tribe of monsters came to break into the place. He thanks us and says thank you that the army came to solve the situation, but that won't stop us and we will manage to overcome all the mess that is here.

The game is actually getting quite interesting and there are still a thousand things to explore, it has already given us a taste and gradually introduces new enemies that increase the level of difficulty of the game. Fortunately, in this episode we were able to advance something with the plot and open space in two new floors, in theory, if it is according to the doors that are in the sanctuary there should be two more floors to finish with the mess and go to the maximum door.

A leisure final to the episode.


As every game addict, I couldn't miss the oportunity take a break as an officer and have some fun for a while, I took action in the shelter which is a kind of bar where I met Wynn, the miner I rescued recently, and decided to spend my money in the slot machine. Any resemblance to reality is pure coincidence, it reminded me of the #commands gaming place on the HGC server and as usual, I ended up spending all my money until I got some tripe.

We'll see what will be appear in the next part of the game, what is certain is that little by little we are advancing with the plot and unlinking everything, in addition, to go rescuing the villagers who make life in this beautiful snowy village. No doubt I'm curious to see what else exists in the mine because I have the feeling that some demon is behind this and I'll find out. If you made it this far thank you very much and see you in the next one.


Spanish



Como sucedió en la primera parte en dónde tuve mi primera toma con el juego continuamos justamente donde lo dejamos, habíamos tenido encuentros con algunos aldeanos que estaban desaparecidos, sin embargo era solo una minúscula parte de los que aún nos queda por rescatar en nuestra misión como guardias ayudando a este pueblo. Dije que probablemente seguiría por mi lado y como sabrán, lo que se manifiesta al final no termina siendo así, entonces, nos tocará explorar juntos en esta aventura caótica. Sinceramente me intriga saber que se esconde detrás de las minas y que secretos habrá por ahí, si habrá algún otro jefe, otro tipo de monstruo, armaduras nuevas ¿Quién sabe? No lo sabremos hasta que nos adentremos más, así que vamos con la acción.

En el anterior encuentro la verdad es que hubo lugares de la mina que me salte entonces aproveché la ocasión para empezar recorriéndolos antes de seguir con la aventura. En el juego los enemigos vuelven a generarse infinidades de veces que entremos a la habitación en cuestión por lo que, como se imaginarán me tocó pelear de nuevo y el desastre como es de costumbre en mis aventuras es algo que nunca puede faltar, entonces varios enemigos aprovecharon para darme unos cuantos golpes de cariño lol. Afortunadamente el trecho no era tan largo y todo fruto fue recompensado, encontré una armadura de cuero que si bien no es la mejor del mundo es mucho mejor que la ropa que cargaba y sube más puntos de defensa.

Una nueva area por explorar.


Ya una vez explorado el trecho podemos volver a donde estábamos para continuar, el doctor Basden nos dijo que él nos abriría paso en una parte de la mina que estaba cerrada entonces tocaba ir allí. Sinceramente creí que él sería un personaje secundario en el juego pero por lo que veo será el que nos acompañe en esta aventura, obviamente no luchando pero si abriendo camino. Pude observar que había un nuevo enemigo que era una rata como con… ¿Rabia? No lo sé pero parecía endemoniada siendo sinceros por lo cual decidí no inventar y esperar tranquilamente a que ella sola viniera, en este juego el radio de los enemigos es muy fino y si no me agacho para pegarle probablemente la rata termine bajándome media vida si no es que termina con toda.

Como es evidente progresivamente nos iremos encontrando con más enemigos, en este caso sucedió que hay una especie de elfo que en vez de un mazo como teníamos acostumbrado, lanza piedras que la verdad no es nada del otro mundo siendo sinceros y que venciendo algún que otro puzle fue suficiente para avanzar hacia otra zona. Nos encontramos con la sorpresa de que al parecer la mina tiene muchísimos más subniveles o pisos, yo sinceramente pensé que sería una gran cueva que iría progresivamente iríamos explorando parecido a lo que es Spelunky, pero esto también estaba cool.

Y el momento Noob de la partida ...


A diferencia del capítulo anterior quise no dejarme nada del piso antes de ir para otro siguiente y que las cosas sin descubrir terminen cayéndome encima como esas bolas de nieve que van rodando y cada vez se hacen más grandes. No hubo la gran cosa a pesar de otro accesorio como un cinturón de cuero que me subía más la defensa, y lo que llamo yo como el gran blooper, claro no podía faltar y esta vez fue un murciélago que quiso hacerse el gracioso conmigo.

No sé si él es muy gracioso o yo soy muy malo, creo que ambas la verdad pero no es tiempo de lamentos, toca explorar lo que queda del piso uno de la mina y en ella no hay mucho más. Pude poco a poco entrenarme progresivamente para que si había algo más adelante no me agarrara fuera de forma y además me sirvió para agarrar experiencia en el camino además de eso logré ver otra escritura de nuestro amigo el doctor Basden que al parecer filosofaba mucho en la mina y poco a poco nos van dejando una pista del posible origen de los monstruos de la mina.

Antes de todo agradezco que en cada nivel de la mina exista ese “checkpoint” o punto que te acerca al centro de ella, es útil luego de varios toques de los enemigos para no ir hacia otro nivel tan golpeado, así que aproveche para recargar vidas y guardar la partida. Sinceramente empiezo progresivamente a ver que este juego es de los que de un punto de vista exterior parece fácil pero tomando en cuenta de que estoy en modo normal no me quiero imaginar cómo debe ser el modo extremo que no podemos morir ni una vez y los enemigos están como más frenéticos. Entonces ya hecho todos los pasos correctivos...

Veamos que esconde el segundo piso de la mina.


En ella lo primero que pude observar fue un nuevo tipo de enemigo que portaba un cuchillo y hacía embestidas fuertes, sinceramente me sentí como en una pelea a navajas esquivando las embestidas que sin embargo al principio lograron darme una buena paliza por no estar pendiente y familiarizarme con los controles. Ya luego pude agarrarle el juego al movimiento gracias al buen paso del moonwalk en el que las embestidas eran contrarrestadas por él y luego de 4 golpes caía fácil al suelo, solo era cuestión de agarrarle el truco.

Las mazmorras la verdad estaban plagadas de enemigos y estos amigos frecuentaban mucho, pero nada que el entreno gracias al murciélago troll pudiera lograr, como dije luego de agarrarles el patrón suelen hacerse algo normal de vencer. Lo que me dejó con ganas fue de enfrentar a otro semi-boss del juego, un ogro gigante o algo parecido, pero algo me dice que progresivamente aparecerá algo de ese estilo que nos convierta la primera muerte de la partida… O no, ¡Claro que no! Estoy practicando bastante para que ningún jefe o murciélago pueda sorprenderme, así que no se hagan ilusiones con que muera.

Luego de ir investigando en el segundo piso


Luego de ir venciendo enemigos e investigando el lugar pude encontrar a otro habitante, esta vez se trata de un minero del pueblo que solo hacía trabajo recolectando minerales en las minas del condado hasta que la tribu de monstruos llegó a irrumpir el lugar. Nos agradece y dice que gracias que llegó el ejército a solventar, vaya amigo que decepción te llevarás cuando te diga que solo vino un recluta y encima novato a trabajar la situación pero eso no nos detendrá y lograremos vencer todo el embrollo que hay acá, claro que sí.

El juego la verdad está planteándose bastante interesante y aún falta mil cosas por explorar, ya nos dio un abrebocas y nos introduce gradualmente nuevos enemigos que van aumentando ese nivel de dificultad a la partida. Afortunadamente en este episodio pudimos avanzar algo con la trama e ir abriendo espacio en dos nuevos pisos, en teoría si es de acuerdo a las puertas que hay en el santuario deberían faltar dos pisos más para poder llegar a terminar con el embrollo e ir a la puerta máxima.

Un final de ocio para el episodio.


Como todo adicto a los juegos, no podía dejar pasar la oportunidad de tomarme un tiempo de respiro como oficial y divertirme un rato, tomé acción en el refugio que es una especie de bar en el que me encontré a Wynn, el señor minero que rescaté hace poco y decidí gastarme el dinero en la tragamonedas. Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia lol, me recordó al lugar de juegos #commands en el servidor de HGC y como es de costumbre terminé gastando todo mi dinero hasta que me saliera alguna tripleta.

Veremos que se escuece en la próxima parte del juego, lo que sí es que poco a poco vamos avanzando con la trama y desligando todo además de ir rescatando los aldeanos que hacen vida en este hermoso pueblo nevado. Sin duda me da curiosidad ver que más existe en la mina, ya que tengo el presentimiento de que algún demonio está detrás de esto y lo descubriré. Si llegaste hasta acá muchas gracias y nos vemos en la siguiente.


All the images in my publication were captured by me. Cover made in photoshop from 1,2,3 .

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Todas las imagenes en mi publicación son capturas realizadas por mi. Cover a partir de 1,2,3 .

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/qsrmpwep


The roguelike for me will always mean fun, laughter and above all fury, you know that this genre as a typical thing has the main characteristic of seeking to make life impossible. Something that lately I've been doing is giving a chance to games that I had pending on my to-try list, days ago having already passed Hotline Miami 2 I was looking for something that I had not tried even a hint of it and as it had been a while since I played a roguelike (or well, in this case with touches of it) which was Spelunky and some games of The binding of Isaac, it occurred to me to try one that I had heard about it some time ago and that the truth reminded me a few Dead Cells seeing it only, which is a game that I love and of course this was enough to encourage me to try it.

The game I'm talking about is Chasm, a game that came to my eyes thanks to youtube a few years ago (yes, it spent a lot on my list) when it was just coming out. It caught my attention for several reasons, mainly its 2D section and its pixelated visuals which is something I love, I'll talk about that later, but as I said, it also has a touch of difficulty, random dungeons, roles, adventure, exploration, completing missions, and many other things. I decided to give myself the task of trying it out and documenting it a bit in gameplay to see my honest reactions and that you could also perceive the mechanics in something more than just text and images.

A good start.


We start in with a rather strange message, apparently we are recruits in a kingdom and for some reason, we fell asleep (nothing further from reality). We are awakened by a companion who tells us a few things to finally inform us that the captain of the town is looking for us and that we go immediately to his office. After this we can calmly control the character, we can explore the spaces of the castle which was basically what I did but only served to familiarize myself with the game mechanics and engage in some dialogues.

In the castle or the game itself, I saw that there were many writings around it and this is something I liked because it allows me to know a little of the things that concern the environment where I am, it is a tiny detail but that I always love in a game. The character's movements are typical of any game of this genre. Something stupid that I liked was the step backward that I nicknamed it as "the moonwalker" lol, but seriously it will serve us later especially in parts of combat and dungeon exploration.

After fooling around the castle I went to the captain or commander's office. There he informed me that he had sent most of his men on a mission elsewhere and that he had to attend to a rather curious case that was happening in the mines of a small town where people were disappearing due to the appearance of monsters. Due to the lack of his men for what I already mentioned, he asks us to take care of this matter, a good idea for a rookie but honestly it is only the beginning of an adventure. He asks us if we are ready for it, what a question... I guess? Hahaha just kidding, of course, we are so we just need to equip a sword and go to the town that was 3 stops away.

Three scenes later...


Sincerely I love its visual section and the modeling that they did especially in the landscapes, as you can see it is something simple in what is based on its graphics that are the pixels but it is not the same to make gross pixels that detail them little by little and give them touches of beauty. In this image in the transition to the town where we must go, I fell in love. Although it was something that only served to appease since we are actually to fulfill a mission and we have not yet seen the most important of the game which is its dungeon exploration.

Indeed we arrived at the town which is quite snowy, no people are seen around apparently the situation is true but our mission is to go into the mines to see what's in them. I went directly to the mayor of the town who was asleep (yes, apparently sleeping is what this game is all about) and he was a bit disappointed to learn that they sent a rookie... What ungrateful people, but we have to accomplish the mission. He gives us the keys to the mine and wishes us luck, looking at the writings on the walls is a list that does not end up missing people so our mission will belong.

To go to the semi-boss


Already in the mine, you can only observe different monsters that vary but at the beginning, we see a kind of zombies that die with a single sword blow, they do not represent much difficulty but I have the feeling that progressively they will make my life impossible. In it, investigating and doing parkour in the mining facilities I could find different monsters of the ecosystem, they vary from porcupines, mutated zombies with sledgehammers that hold up to 3 swords, slime balls, and some more. While researching I managed to find one of the lost ones, a shopkeeper in town who owns a store. She told us how grateful she was and to visit her store when we could.

With at least one rescued and continuing through the mine, I found my first... Boss? I don't know if I should call it that because it didn't seem that way to me as it fell very easily and didn't have a long life marked somewhere at the top or bottom of the screen. So I'll leave it at that he's the first semi-boss of the game, he doesn't represent difficulty in his attack combos and he dies after a few swords blows.

What is true is that he is quite intimidating and being a noob I almost died in the fight but in the end, I managed to defeat him, he gave me a good reward of 50 coins and also another survivor! This time it's a doctor who is not from the town, he is from where we come from but he does research and had been trapped in the mine. Then I continued investigating and some monsters appeared in the mine and I managed to find a checkpoint and a shortcut to the beginning of the mine. In this game, the only way to save us are the checkpoints that are scattered along the sides of the levels and will be our salvation in case we die.

Final experiences.


The truth is that at this first glance it did not seem complicated at all but rather entertaining but I know that the difficulty comes out later, it is just the first glimpse of what is an adventure in a rather peculiar mine. I'm sure that what is coming is not even 10% of what has been seen so far, however it will be a matter of seeing it later.

The game looks pretty good and I'm liking it a lot, it's quite entertaining, and also the fact that the dungeons are practically random is something that removes that monotony factor and always repeating the same level. I will continue to see how it is and try to see how it tones with the progressive passing of our story. If you made it this far thank you very much and see you in the next one.


Spanish



Los roguelike para mí siempre significarán diversión, risas y sobre todo furia, ya saben que este género como cosa típica tiene la principal característica de buscar hacernos la vida imposible. Algo que últimamente he estado haciendo es darle una oportunidad a juegos que tenía pendiente en mi lista "to-try", hace días ya habiéndome pasado Hotline Miami 2 estaba buscando algo que no hubiera probado ni siquiera una pizca de ello y como ya había pasado tiempo desde que jugué a un roguelike (o bueno, en este caso con toques de ello) que fue Spelunky y algunas partidas de The binding of Isaac, se me ocurrió probar uno del que me había enterado de él hace tiempo y que la verdad me recordaba un poco a Dead Cells viéndolo solamente, que es un juego que me encanta y por supuesto esto fue suficiente para animarme a probarlo.

El juego del que les hablo es Chasm, un juego que llego a mis ojos gracias a youtube hace unos años (sí, pasó mucho en mi lista) cuando recién salía. Me llamó la atención por varias razones, principalmente su apartado 2D y su visual pixelada que es algo que adoro, hablaré de eso más adelante, pero a esto se le suma como dije los toques de dificultad, mazmorras aleatorias, roles, aventura, exploración, cumplir misiones, y muchas cosas más. Decidí darme la tarea de probarlo y documentar un poco en un gameplay para ver mis reacciones sinceras y que además pudieran percibir las mecánicas en algo que sean más que textos e imágenes.

Buen comienzo.


Básicamente empezamos en con un mensaje bastante extraño, al parecer somos reclutas en un pueblo y por alguna razón nos quedamos dormidos (nada más alejado de la realidad). Somos despertados por un compañero que nos dice unas cosas para al final informarnos de que el capitán del pueblo nos está buscando y que vayamos inmediatamente a su oficina. Ya después de esto podemos controlar tranquilamente al personaje, podemos explorar por los espacios del castillo que fue básicamente lo que hice, pero solo sirvió para familiarizarme con las mecánicas de juego y explorar un poco.

En el castillo o el juego en sí vi que había muchos escritos alrededor de él y esto es algo que me gustaba, ya que me permite saber un poco de las cosas que atañen al entorno en donde estoy, es un detalle minúsculo, pero que siempre en un juego me encanta. Los movimientos del personaje son los típicos de cualquier juego de este género. Algo estúpido que me gustó fue el paso de retroceso que yo lo apodé como “el moonwalker” lol, pero hablando en serio nos servirá después.

Luego de hacer el tonto por el castillo me dirigí hacia la oficina del capitán o comandante. En ella me informó que había mandado a gran parte de sus hombres a una misión en otro lado y que debía atender un caso bastante curioso que sucedía en las minas de un pequeño pueblo donde por la aparición de monstruos están desapareciendo personas. Por falta de sus hombres por lo que ya mencioné nos encarga el ir a atender ese asunto a nosotros, buena idea para un novato, pero sinceramente solo es el comienzo de una aventura. Nos pregunta si estamos listos para ello, vaya que pregunta… ¿Supongo? Jajaja es broma, por supuesto que sí lo estamos así que solo falta equiparnos una espada e ir al pueblo que nos encomendaron proteger.

Tres escenas luego...


Sinceramente me encanta su apartado visual y los modelados que hicieron sobre todo en los paisajes, como ven es algo simple en lo que se basa sus gráficos que son los píxeles, pero no es lo mismo hacer píxeles brutos que detallarlos poco a poco y darles toques de belleza. En esta imagen en la transición al pueblo donde debemos ir me quedé enamorado. Aunque fue algo que solamente sirvió para apaciguar, ya que en realidad estamos para cumplir una misión y aún no hemos visto lo más importante del juego que es su exploración de mazmorras.

En efecto llegamos al pueblo que es bastante nevado, no se ve nada de gente alrededor al parecer la situación es cierta, pero nuestra misión es adentrarnos en las minas para ver que hay en ellas. Me dirigí directamente con el alcalde del pueblo que estaba dormido (si, al parecer el dormir es lo de este juego) y se vio algo decepcionado al enterarse de que mandaron a un novato… Que gente más malagradecida, pero tenemos que cumplir la misión. Nos da las llaves de la mina y nos desea suerte, viendo los escritos en las paredes es una lista que no termina de gente desaparecida por lo cual nuestra misión será larga.

Para ir al semi-boss


Ya en la mina solo se puede observar diferentes monstruos que varían pero al principio vemos una especie de zombis que mueren de un solo espadazo, no representan mucha dificultad, pero tengo el presentimiento de que progresivamente me irán volviendo la vida imposible. En ella investigando y haciendo parkour en las instalaciones de las minas pude dar con diferentes monstruos del ecosistema, varían desde puercoespines, los zombis mutados con mazos que aguantan hasta 3 espadazos, bolas de slime, y algunos más. Investigando logré encontrar a una de las perdidas, una comerciante del pueblo que tiene una tienda. Nos dijo lo agradecida que estaba y que la visitáramos a su tienda cuando pudiéramos.

Ya con al menos uno rescatado y siguiendo por la mina encontré mi primer… ¿Jefe? No sé si llamarlo así porque no me pareció eso porque cayó muy fácil y no tenía una vida larga marcada en alguna parte superior o inferior de la pantalla. Así que dejaremos en que es el primer semi-jefe del juego, no representa dificultad en sus combos de ataque y de unos cuantos espadazos muere.

Lo que sí es que intimida bastante y yo al ser algo noob por poco morí en la pelea, pero al final logré vencerlo, me dio una buena recompensa de 50 monedas y además ¡otro sobreviviente! Esta vez es un doctor que no es del pueblo, de hecho es de dónde venimos nosotros pero hace investigaciones y había quedado atrapado en la mina. Ya luego seguí indagando y en la mina aparecían algunos que otros monstruos y logré toparme con un checkpoint y atajo hacia el principio de la mina. En este juego la única forma de salvarnos son los checkpoints que se reparten por los lados de los niveles y serán nuestra salvación en caso de morir.

Experiencias finales.


La verdad es que en este primer vistazo no me pareció para nada complicado sino más bien entretenido, pero sé que la dificultad sale a relucir más adelante, apenas es el primer vistazo de lo que es una aventura en una mina bastante peculiar. Estoy seguro de que lo que se avecina no es ni un 10% de lo visto hasta ahora, sin embargo será cuestión de irlo viendo más adelante.

La verdad el juego pinta bastante bien y me está gustando mucho, es bastante entretenido y además de que el hecho que las mazmorras sean prácticamente aleatorias es algo que quita ese factor de monotonía y repetir siempre el mismo nivel. Seguiré viendo que tal es y probando a ver cómo se va tonando con el pasar progresivo de nuestra historia. Si llegaste hasta acá muchas gracias y nos vemos en la siguiente.


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Todas las imagenes en mi publicación son capturas realizadas por mi. Cover a partir de 1,2,3 .

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https://3speak.tv/watch?v=gabrielserra/tpxpcfli

Arcade games have built a fundamental part of what we are today. I mean by this, all of us at some point in our lives have played in an arcade, all the games that handled this machine had something in common and that is that one of the genres to which they belonged was the arcade, of which we have so many experiences.

It's something that you love and hates at the same time, in my case arcade games are something I love, I'm not usually a player who gets angry for a game (with its exceptions) but I manage to control myself well even if it's advanced. If there is an arcade that at the time I liked a lot was Super Amazing Wagon Adventure, I met him through youtube and many aspects could fascinate me but the most outstanding was its great ability to be random.

Yes, as you read it. Its ability to be random is its most important factor, here you can't expect anything in advance or predict what will happen, it just happens. Its story is about three characters of your choice in terms of name, gender, and appearance that travel a path in a carriage (not so modifiable but of your preference) in which they will tackle from simple adventures like collecting berries or furs to trade to absurd things like facing a mega satellite in space.

If there is one characteristic that defines it is the ability to not give a damn about anything and yes, everything seen from a logical point of view is fine but this is a game, we want to have fun, we want to exploit our imagination and most important of all we want to have a good time. That's what Super Amazing Wagon Adventure is all about, having a good time, not expecting anything to happen, and exploiting your ability to shoot and move while dodging objects.

In SAWA as I said many things are at our choice, the carriage is one of them and is an important part when playing, each carriage has different characteristics that will make us more difficult or easier to develop in a game, from the initial one that is with a cow and we go at a normal pace and with 4 lives for each character, a space jet led by a cow in which you go faster but has 2 lives per character or a carriage with a bison (the animal of this game) in which you have directly all the jokers to pass the game.

If you manage to pass certain instances you get rewards of collectibles, which would be the carriages, characters, game modes that allow you to use for later games. Another factor of choice is that sporadically in the games you will be given a choice of two options in which it is up to you to choose what happens next, you can do well, or you can do badly. This conditions the following instances that you play.

Directly as I said, one of its characteristics is how random it is, it is like that and in the game, random things will happen to you, generally, I don't usually count but whenever I cross a game something else happens that is different from the previous one. This is brutal, it adds that factor of little monotony to the game, I think the only stationary thing is the beginning of each one but they are things that start what is a mega random adventure.

From getting high in a cave, facing aliens (both real and imaginary because of the drugs), buffaloes, herds of unicorns, families of bears, beavers, spiders and giant bats, and so on and so forth. All these things can happen in the same game, as random as you'll ever see.

It also has survival modes that are unlocked in each game depending on what you achieve, for example, if in one instance you manage to defeat a bear family you are rewarded with a bear survival mode, and so on, I don't know what they all are in full but it's one of the fun things that you are generally not told what to do or how to do it and your intuition is expected to lead you to a successful or disastrous path but at the end of the day you will be the one depending on it all.

The sound is something that while it is not the best, it is entertaining, just listening to it generates fun and mood change, it has those characteristic sounds of the arcade (and even the background has a certain curved similar to one) that makes you feel like you're at a mall fair enjoying your favorite game to make the coins yield for prizes.

It's visual as you can see is pixelated, it has no further description, arcade in its pure state, very similar to the pack-man of the arcade that managed in its time to involve us so much, another factor that makes the game even more enjoyable and allows us to familiarize ourselves with its environment complemented by its music so cheerful.

Anyway, it's an amazing game, I remember it costing me little money on Steam quite a few years ago and I don't regret it at all. It's worth every penny spent and it's one of those games that you can revisit over and over again continuously when your gaming portfolio is in stagnation. The gameplay further helps to complement the whole understanding of what it's like (don't crucify me, I know I'm noob) and how its mechanics work. If you made it this far I hope you liked it and if you haven't played it yet I encourage you to try it for the first time, big hugs, and see you in the next one.


Versión Español - -

Los juegos arcade han construido parte fundamental de lo que somos hoy en día. Quiero decir con esto, todos en algún momento de nuestra vida hemos jugado en una recreativa, todos los juegos que manejaba esta máquina tenían algo en común y es que uno de los géneros a los que pertenecían era el arcade, del cual tenemos tantas experiencias.

Es que es algo que lo amas y lo odias a la vez, en mi caso los arcade son algo que me encanta no suelo ser un jugador que se enfurece por una partida (con sus excepciones) pero si logro controlarme bien aunque esté avanzado. Si hay un arcade que en su momento me gustó bastante fue Super Amazing Wagon Adventure, lo conocí a través de youtube y muchos aspectos me pudieron fascinar pero lo más resaltante fue su gran capacidad de ser random.

Si, como lo leyeron. Su capacidad de ser random es su factor más importante, acá no puedes esperar nada por adelantado o predecir que podrá suceder, simplemente sucede. Su historia es de tres personajes de tu elección en cuanto a nombre, género y apariencia que transbordan un camino en un carruaje (no tan modificable pero si de tu preferencia) en el cual abordaran desde aventuras simples como recolectar bayas o pieles para comerciar hasta cosas realmente absurdas como enfrentar a un mega satélite en el espacio.

Si hay una característica que lo define es la capacidad de no importarle un comino nada y es que sí, todo lo visto desde un punto de vista lógico está bien pero esto es un juego, queremos diversión, queremos explotar nuestra imaginación y lo más importante de todo queremos pasarla bien. De eso se trata Super Amazing Wagon Adventure, pasarla bien, no esperarte nada de lo que podrá suceder y explotar tu habilidad de disparar y moverte mientras esquivas objetos.

En SAWA como dije muchas cosas son a elección nuestra, el carruaje es una de ellas y es una parte importante a la hora de jugar, cada carruaje tiene diferentes características que nos harán más difícil o fácil el desenvolvernos en una partida, desde el inicial que es con una vaca y vamos a un ritmo normal y con 4 vidas a cada personaje, una jet espacial dirigido por una vaca en la que vas más rápido pero tiene 2 vidas por personaje o un carruaje con un búfalo (el animal de este juego) en el que tienes directamente todos los comodines para pasarte el juego.

Si consigues pasar determinadas instancias consigues recompensas de coleccionables, que vendrían siendo los carruajes, personajes, modos de juego que te permiten utilizar para posteriores partidas. Otro factor de elección es que esporádicamente en las partidas te darán a escoger dos opciones en las que queda a tu elección lo siguiente que pase, puede salirte bien, como puede salirte mal. Esto condiciona las siguientes instancias que te toquen.

Directamente como dije, una de sus características es lo random que es, es así y en la partida te sucederán cosas random, generalmente no suelo contar pero siempre que cruzo una partida sucede otra cosa distinta a la anterior. Esto es brutal, agrega ese factor de poca monotonía al juego, creo que lo único estacionario es el comienzo de cada una pero son cosas que dan comienzo a lo que es una mega aventura random.

Desde drogarte en una cueva, enfrentar alienígenas (tanto reales como imaginarios por las drogas), búfalos, manada de unicornios, familias de osos, castores, arañas y murciélagos gigantes, y en fin paré de contar. Todas esas cosas pueden suceder en una misma partida, lo más random que podrás ver.

También cuenta con modos sobrevivir que se desbloquea en cada partida dependiendo de qué consigas, por ejemplo, si en una instancia logras vencer a una familia oso se te recompensa con un modo sobreviviendo a osos, y así sucesivamente, desconozco cuáles son todos en su totalidad pero es una de las cosas divertidas que generalmente no se te dice que hacer o cómo hacerlo y se espera que tu propia intuición te lleve a un camino exitoso o desastroso pero al fin y al cabo el que dependerás de todo eso serás tú.

El sonido es algo que si bien no es lo mejor, es entretenido, el simplemente escucharlo te genera diversión y cambio de ánimo, tiene esos sonidos característicos de las recreativas (e incluso el fondo tiene cierto curveado parecido a una) que te hace sentir que estás en una feria del centro comercial disfrutando de tu juego favorito para hacer rendir las monedas por premios.

Su visual como se ve es pixelada, no tiene mayor descripción, arcade en estado puro muy parecido al pack-man de las recreativas que logró en su momento envolvernos tanto, otro factor que hace el juego más agradable aún y permite familiarizarnos con su entorno complementado con su música tan alegre.

En fin, es un juego asombroso, recuerdo que me costó poco dinero en Steam hace bastantes años y no me arrepiento para nada. Vale cada centavo que se gasta y es de esos juegos que puedes volver a visitar una y otra vez continuamente cuando tu portafolio de juegos se encuentre en estancamiento. El gameplay ayuda más a complementar todo el entendimiento de cómo es (no me crucifiquen, sé que soy malo) y cómo funcionan sus mecánicas. Si llegaste hasta aquí espero que te haya gustado y si aún no lo has jugado te aliente a probarlo por primera vez, un gran abrazo y nos vemos en la siguiente.


The video was recorded with OBS and edited with Camtasia Studio 8 , the cover was made in Photoshop and the screenshots were taken directly from my computer in the game

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El vídeo fue grabado con OBS y editado con Camtasia Studio 8 , la portada realizada en Photoshop y las capturas fueron tomadas directamente de mi computadora en el juego