Vi är en rollspelspod som kör actual play baserad i Stockholm!
Nuvarande kampanj: The One Ring
Nytt avsnitt varje Fredag!
De tre har nu blivit fyra, och de tar sig fram genom brännheta Texas panhandle, längs Palo duro canyon. De har sett ett tält vid horisonten och krälar sig emot det. Finns deras räddning där? Kommer deras steg ledas mot oväntade vägar i livet?
Efter att ha kraschat med sin diligens och vandrat flera dagar genom öknen har Dr Alba, reporter Kim Walden och boxren Titus "The Zombie" slagit läger. Men medan de andra sover har Walden smugit sig fram till Dr Albas läkarväska och tömt en flaska på dess innehåll...
I en diligens på väg från Fort Worth mot Santa Fe sitter läkaren Linea Alba, reportern Kim Walden och boxaren Titus "The Zombie". The Zombie är på väg för att möta sin manager som bokat in honom för en stor fight i San Francisco, Kim är där för att bevaka matchen och dr Alba har varit i fortet för att hämta sin häst. Men ganska snart uppstår problem, stora problem...
Mer bakgrund för vår kommande Western-kampanj, nu med en mer naturvetenskaplig touch. Följ Dr. Linnea Alba, spelade av vår egen Jossan, i en till prequel satt i den amerikanska vilda västern...
Som upptakt till den fartfyllda kampanjen kommer en liten förtitt på en av våra karaktärer. Kim Walden, spelad av Agnes!
Det är dags för ungdomarna att ställa sina föräldrar till svars för vad de gjort. Det är dags att möta färjkarlen. Det är dags att få svar på alla frågor. Det är sista avsnittet av Bortom: Färjkarlen!
Ungdomarna har åkt hem till Emma för att vila upp sig efter konfrontationerna med föräldrarna. Där har de funnit ett gömt utrymme och ännu fler frågor dyker upp. Dags att börja få svar på alla gåtor kring vad som hände för 18 år sedan och vad deras föräldrar vet. Och varför denna ondska har blossat upp igen...
Vad har hänt Adam? Vem är det som kan göra något så fasansfullt för att hindra att Färjkarlen kommer tillbaka? Och vad har egentligen föräldrarna med saken att göra...?
Ungdomarna har hittat den försvunne Keith ute i skogen på en kyrkogård. Kommer de få med honom tillbaka? Är de ensamma på kyrkogården? Och varför är Sam i mitten av allt mystiskt som hänt?
Ungdomarna har kommit till festen, och tillsammans med Adam har de via en Ouija-bräda fått kontakt med en ande som kallar sig Färjkarlen. Men varför hånglar Ethans flickvän Jaime med Sam? Och hur kommer Ethan reagera på detta?
Det är Halloween och vankas High schoolfest i ett gammalt övergivet hus. Emma (Thomas), Joshua (Alfred), Ethan (Andreas) och Dina (Pernilla Sparrhult) ger sig dit. Gäst-SL Robert Jonsson leder TÄK-gänget i äventyret Färjkarlen till hans egna spel Bortom. Till en början verkar det bara vara en vanlig fest, men vad hittar de uppe på vinden? Något går fasansfullt fel...
Våra hjältar har äntligen funnit Zayn Wakkari, Arkus fånge! Nu är frågan om de hinner ta sig ut innan de mardrömsliknande varelser som tar över stationen får tag i dem...
Reporten Haíd sitter fast i integreringsstolen. Ska hans nyfunna vänner lyckas frita honom? Och vem skickar meddelandena på datorskärmarna? Har våra protagonister hjälp från oväntat håll? Många frågor, i det näst sista avsnittet av Moa Frithiofssons Arkus Fånge!
Främlingarna har funnit många svar. Samtidigt bjuder ett splittrande av gruppen till såväl problem som möjligheter (Do split the party?). Dr Ahmadi, forskningsledare på Arkus träder in i handlingen, hur skall detta gå?
De fem främlingarna har tagit sig in i Arkus, till synes obemärkta. Sökandet efter Khalids syster som är deras nyckel att ta sig härifrån tar en oväntad vändning.
Ombord på LSS Huma vaknar fyra främlingar upp ur stas och märker att de fraktats som last - destination Arkus. Vad eller vem är Arkus? Och varför har de blivit bortförda? De måste samarbeta för att klara sig levande ur denna mycket obehagliga situation...
Äventyrarna har funnit graven till Arach, Spindelkonungen. Är sista hindret avklarat? Finner de skatten de söker? Och vad händer härnäst?
Äventyrarna ger sig längre och längre ner i Spindelkonungens pyramid, nu hettar det till ordentligt! Ska de komma undan levandes eller bli pyramiden deras sista (och enda) äventyr?
Äventyrarna ger sig in i Spindelkonungens pyramid. Vilka faror väntar dem? Fällor och monster utan tvekan! Skatter? Säkerligen!
Gå in lite mer på djupet och lär känna karaktärerna som kommer guida er igenom alla DoD-klassiker från 80-talet. Lär kanna lite om världen dessa äventyr förläggs till och vilka regler vi kommer använda.
Lär känna de äventyrare som tillsammans ska försöka ta sig igenom alla de gamla klassiska Drakar och demoneräventyren från 80-talet! Först ut, såklart, så ska de få ett UPPDRAG! Att undersöka Spindelkonungens pyramid...
En säsong är över för Tärningen är Kastad, så vi passar på att ta lite frågor från er lyssnare!
Ett äventyr med Frar, Nim, Magni, Reanna och Malva är över. Year's End närmar sig; Vad kommer våra hjältar göra under sin semester?
De två detektiverna Frar och Nim kommer allt närmare svaret, men kommer Frars bout of madness sätta käppar i hjulet för den hjälp de nu får av stadsvakten? Kommer de kunna stanna kvar i byn för att få fram svaret på vem som spritt ryktet att det är sällskapet som låg bakom kidnappningarna? Många frågor, och alla kommer de besvaras i detta sista avsnitt!
Sällskapet anländer till byn Bree och märker att de även här möts av stor misstänksamhet. Ska de lyckas nysta upp vem som sprider rykten om dem...?
Sällskapet vaknar upp efter en mardröm som verkar varat i flera månader. Ondskan verkar vara avvärjd, men deras namn är fortfarande släpat i smutsen, ska de kunna rentvå sina namn och få den ära och berömmelse de förtjänar för sina insatser mot skugga...?
Magnis sinne har fallit offer för skuggan och han har gett sig ut i natten mitt i fiendekontrollerade Weather hills. Ska sällskapet få tag i honom och kan de sedan fullfölja sitt spaningsuppdrag? Och vad ska de sedan göra med den information de eventuellt får...?
Sällskapet har besegrat orcherna och ulvarna. Nu ska de ta sig an de fyra fell wraiths som kommer mot dem, anförda av sin fruktansvärde ledare, en skugga som osar av hat och ondska...
Sällskapet har lagt sig i bakhåll och är redo att ta sig en förföljande orcher. Kommer deras plan att gå i lås? Hur som helst så pressar sig skugga allt närmre inpå dem. Hur kommer de att reagera på det...?
Efter en välbehövd fellowship phase då sällskapet tagit igen sig och dessutom bistått dunedain med att bygga en tillflyktsort på Girdley Island, så nås de av onda tidener. Mörkret samlas sig ånyo i Weather hills, och allt verkar inte ha utvecklats väl i Bree under deras frånvaro...
Sällskapet har nu allt de behöver för att kunna bekämpa ondskan, och det visade sig vara väldigt gamla vapen av ädlaste härstamning. Spåren leder österut, mot träsken, och sällskapet som nu är fulltaliga ger sig iväg fulla av tillförsikt. Men har de vad som krävs för att klara av denna uppgift...?
Sällskapet har nu allt de behöver för att kunna bekämpa ondskan, och det visade sig vara väldigt gamla vapen av ädlaste härstamning. Spåren leder österut, mot träsken, och sällskapet som nu är fulltaliga ger sig iväg fulla av tillförsikt. Men har de vad som krävs för att klara av denna uppgift...?
Sällskapet har återfunnit Oswalds dotter Sally i Thieves glen. Hos henne fann sällskapet en formidabel samling vapen och andra föremål. Har de nu vad de behöver för att kunna besegra vålnaderna som bortfört ynglingarna? Först, behöver de en loremaster som kan identifiera vad det egentligen är som de funnit. Kanske kan de få hjälp av Oswald, kanske av någon annan, med djupare, äldre kunskap...
Sällskapet gav sig förra avsnittet ut på jakt efter magiska vapen att använda i sin kamp mot ondskan. De fann inga vapen men väl en tiara som kanske kan hjälpa dem i sökandet. Detta avsnitt, som inleds med att vi får veta vad Reanna gjort under sin frånvaro från gruppen, söker de vidare. Ska deras sökande ge resultat denna gång? Och kommer de finna mer än vad de letat efter...?
Efter att ha fått invånarna i Archet att inse att faran inte är över, ger sällskapet sig iväg genom the Chetwood för att leta efter vapen som kan bita på de vålnader som ligger bakom försvinnandena. Vilka märkliga ting kommer de finna? Och hur ska de användas?
Sällskapet har återförenats efter att kommit ifrån varandra i dimman. När morgonen gryr så har de dock en gäst i lägret, Hallas Dunadan. Vem är han och vad vill han våra äventyrare?
Sällskapet tar igen sig efter strid mot troll och vålnader. Men finner de fler svar i träsken, eller fler frågor?