Par-delà (& autres): Recent Episodes

Jean Michel Abrassart

Enregistrement audio de parties de jeux de rôles.

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Les agents d’Infinité enquêtent sur des rêves étranges concernant la chute de Rome.

Le scénario est “Doom” dans le supplément “De Horrore Cosmico” pour Cthulhu Invictus.

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Le groupe d’aventuriers part à la recherche du mage fou du Mont Baratok.

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Les agents d’Infinité enquêtent sur des rêves étranges concernant la chute de Rome.

Le scénario est “Doom” dans le supplément “De Horrore Cosmico” pour Cthulhu Invictus.

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Les agents d’Infinité enquêtent sur des rêves étranges concernant la chute de Rome.

Le scénario est “Doom” dans le supplément “De Horrore Cosmico” pour Cthulhu Invictus.

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Le groupe d’aventuriers explore un château en ruine à la recherche des habitants de Krezk qui ont récemment disparu.

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Quelques mois après leur victoire contre le vampire Strahd, nos héros sont devenus les nouveaux seigneurs de la Barovie.

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Les aventuriers tentent d’affronter un jeune dragon.

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Partie spéciale Halloween 2022 en collaboration avec l’équipe du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros.

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Les aventuriers affrontent une menace au coeur de Phandalin.

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Les agents d’Infinité enquêtent sur des rêves étranges concernant la chute de Rome.

Le scénario est “Doom” dans le supplément “De Horrore Cosmico” pour Cthulhu Invictus.

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Crossover avec “Star Trek pour les Nuls”.

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Les agents d’Infinité participent à un colloque sur Tolkien à Oxford, mais d’étranges événements se produisent quand ils se rendent à l’auberge “The Eagle and the Child”.

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Les héros s’enfoncent dans les profondeurs du château pour en finir avec Strahd.

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Le combat fait rage dans le château de Ravenloft et la destinée est en marche!

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Dans Tolkien-1, le célèbre nain Balin se fait attaquer sur la route entre la montagne d’Erebor et Esgaroth. Les agents d’Infinité mènent l’enquête!

2958 du 3e Âge.

Le scénario est “Of Hammers and Anvil”, publié dans le supplément à The One Ring “The Laughter of Dragons”.

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Je discute du reproche que certains font aux “Anneaux de Pouvoir”: il ne s’agirait que d’une fan fiction!

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Les aventuriers découvrent un camp de Gobelins près de la ville de Phandalin.

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Dans Tolkien-1, le célèbre nain Balin se fait attaquer sur la route entre la montagne d’Erebor et Esgaroth. Les agents d’Infinité mènent l’enquête!

2958 du 3e Âge.

Le scénario est “Of Hammers and Anvil”, publié dans le supplément à The One Ring “The Laughter of Dragons”.

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Partie spéciale Halloween 2022 en collaboration avec l’équipe du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros.

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Les aventuriers découvrent un camp de Gobelins près de la ville de Phandalin.

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En 1947 dans une réalité lovecraftienne, les agents d’Infinité enquêtent sur une anomalie météorologique à Eureka Springs, en Arkansas.

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Les aventuriers assistent au mariage de Strahd von Zarovich et Ireena Kolyana. Vont-ils tenter de l’interrompre?

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Jean-Michel discute avec Elrohir des quatre premiers épisodes de la série “Les Anneaux de Pouvoir”.

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Les aventuriers tentent de sauver Van Richten des geôles du château.

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Les aventuriers parlent aux invités du mariage de Strahd von Zarovich.  La partie a été très courte à cause d’un problème technique informatique. Ne vous inquiétez pas, rien n’a été perdu: on reprendra exactement là à la prochaine session!

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Les aventuriers sont recrutés pour escorter un chariot jusqu’à la ville de pionniers de Phandalin.

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Les aventuriers se rendent au mariage de Strahd von Zarovich.

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Les agents d’Infinité doivent retrouver les enfants du Ministre Oda perdus dans Burroughs-6, un monde parallèle peuplé d’hommes préhistoriques et de dinosaures!

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Les aventuriers décident d’explorer le Temple d’Ambre et réveillent une déesse maléfique.

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Dans Tolkien-1, les agents d’Infinité se retrouvent coincés à l’entrée de la cité de Dale. Ils entendent parler d’un mystérieux voleur du nom de Longo… Le scénario est “The Silver Needle”, publié dans le supplément à The One Ring “The … Continue reading →

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Les aventuriers décident d’aller explorer le Temple d’Ambre pour en apprendre plus sur les pouvoirs de Strahd. Cependant, pour l’atteindre, ils doivent gravir le col de Tsolenka!

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Guillaume Vendé et Jean-Michel Abrassart discutent des controverses autour de la bande-annonce pour la série d’Amazon: “Le Seigneur des anneaux : Les Anneaux de pouvoir”.

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Dans Tolkien-1, les agents d’Infinité se retrouvent coincés à l’entrée de la cité de Dale. Ils entendent parler d’un mystérieux voleur du nom de Longo… Le scénario est “The Silver Needle”, publié dans le supplément à The One Ring “The … Continue reading →

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Les aventuriers se rendent à Berez pour affronter Baba Lysaga.

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Un agent d’Infinité du nom de Jacob Guttman a mystérieusement disparu dans une réalité lovecraftienne. Notre équipe tente de le retrouver dans le New York de 1946.

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En 1564, l’équipe d’éclaireurs d’Infinité enquête sur une mystérieuse île où résiderait un kami de la mer. Le scénario est “Grudge Immortal” d’Emanuele Galletto.

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Les aventuriers retournent à Kresk après avoir resanctifié le deuxième temple des Fées de Barovie.

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L’équipe d’éclaireurs d’Infinité tente de survivre à Gotha-Z, un monde parallèle infesté de zombies, et de découvrir les intentions du Docteur Parangon.

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Près du moulin des guenaudes, les aventuriers descendent dans les profondeurs du sanctuaire des Fées de Barovie.

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Partie spéciale Halloween 2021 en collaboration avec l’équipe du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros.

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Note: il n’est pas nécessaire d’écouter la saison 1 (qui date de 2013) pour écouter la saison 2. Sur la Terre de Base, une étrange librairie magique apparaît dans la ville de Nagasaki. L’équipe locale d’éclaireurs d’Infinité mène l’enquête.

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Les aventuriers retournent au moulin pour mettre fin au règne de terreur des guenaudes.

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Les aventuriers affrontent des druides dans la forêt.

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Les aventuriers s’enfuient du château de Ravenloft après leur dîner en compagnie du Comte Strahd von Zarovich.

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Les aventuriers dînent au château de Ravenloft.

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Une mini-campagne de “Vampire : La Mascarade” avec David Medernach (Xil) comme meneur de jeu.

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Les aventuriers acceptent l’invitation du comte Strahd von Zarovich à venir dîner au château de Ravenloft.

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Les aventuriers décident d’aller en découdre avec les druides maléfiques de Yester Hill.

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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Les aventuriers décident d’aller en découdre avec les druides maléfiques de Yester Hill.

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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Petite discussion impromptue autour de l’idée de surprendre les joueurs en ne leur disant pas à quel genre de campagne ils vont participer.

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Les aventuriers découvrent que l’Abbé désire avoir une robe pour sa “fiancée de Strahd”, au sinon sa fureur s’abattra sur la ville de Krezk!

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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Les aventuriers explorent le donjon sous l’abbaye de St. Markovia.

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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Les aventuriers affrontent des Druides au vignoble “Le Magicien des Vins” puis rencontre l’étrange abbé de l’abbaye de St. Markovia.

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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Les aventuriers rencontrent le chasseur de vampires Rudolph van Richten, puis se rendent au village de Krezk. Ils font une rencontre aléatoire en cours de route…

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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Les aventuriers arrivent à une tour mystérieuse et en apprennent plus sur le passé du célèbre chasseur de vampires Rudolph van Richten.

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Journal du Capitaine, Date Stellaire 47538.5. A quel point les parasites neuraux ont-ils infiltré l’Empire Romulien? Est-ce que cette infiltration s’étend aussi à Starfleet? Peut-être même jusqu’à ce vaisseau? A mon équipage? J’ai peur que ce ne soit qu’une question … Continue reading →

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Les aventuriers découvrent que le fils du baron de Vallaki fait des choses pas très catholique.

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Partie spéciale Halloween 2020 en collaboration avec l’équipe du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros.

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Journal du Capitaine, Date Stellaire 47520.7. Le retour des parasites neuraux inquiètent énormément Starfleet Command. Si nous sommes certains que l’Empire Romulien a été compromis, nous ignorons encore à quel point. Si la Fédération a aussi été infiltrée est à … Continue reading →

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Les aventuriers explorent un temple en ruine dédié aux trois Fées de Barovie.

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Les aventuriers tentent de récupérer la dague (kriss) d’Arrigal qui a été volée par Piccolo, le singe du fabriquant de jouets Gadof Blinsky.

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Journal du Capitaine, Date Stellaire 47520.7. Le retour des parasites neuraux inquiètent énormément Starfleet Command. Si nous sommes certains que l’Empire Romulien a été compromis, nous ignorons encore à quel point. Si la Fédération a aussi été infiltrée est à … Continue reading →

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Les aventuriers recherchent les os de St. Andral dans l’espoir de resanctifier l’église de Vallaki.

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Guillaume Vendé et Jean-Michel Abrassart discutent de la campagne Curse of Strahd.

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Journal du Capitaine, Date Stellaire 47515.4. Nous sommes actuellement dans le secteur Elicona en train d’enquêter sur la disparition de l’U.S.S. Alcubierre. Après trois jours dans cette religion dépeuplée de l’espace, nous avons enfin trouvé un indice prometteur. Il y … Continue reading →

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Les aventuriers rencontrent un jeune chevalier en détresse sur la route de Vallaki: Vasili von Holz.

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Après avoir assisté à un rite funéraire elfique dans la forêt, les aventuriers se rendent au moulin dont ils possèdent l’acte de propriété.

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Les aventuriers découvrent un camp de Vistani près d’un étang sur la route en direction de Vallaki et Madame Eva leur propose de lire leur avenir dans le Tarokka.

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Les aventuriers arrivent dans la bourgade de Barovia et décident d’aider Ireena Kolyana, une jeune femme sur laquelle le vampire Strahd von Zarovich a jeté son dévolu.

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Les aventuriers continuent à explorer le manoir Durst. Arriveront-ils à sortir vivant de la maison de l’horreur?

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Notre histoire commence dans les Royaumes Oubliés. Le duchesse Morwen Daggerford demande aux aventuriers d’enquêter sur une meute de loups-garous qui attaquent les villages de la région et y enlèvent des enfants.

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Guillaume Vendé et son groupe de joueurs nous proposent la campagne pour l’Appel de Cthulhu “Le ressac de Bryn Celli Ddu”.

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique.

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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Jean-Michel présente son nouveau scénario, “The Transmigration of the Emerald Lama“, publié sur le Miskatonic Repository.

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An 2957 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses…

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Guillaume Vendé et Jean-Michel Abrassart discutent de Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos (pour Donjons et Dragons 5e) et Zombie World. Guillaume Vendé recommande pour sa part “The 7th Continent”.

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An 2957 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses…

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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En 1954, des agents du FBI se rendent dans le village côtier d’Alyson Bay pour enquêter sur un complot communiste.

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An 2957 du Troisième Âge. L’ombre s’avance sur le village du Black Tarn et une nouvelle menace se profile à l’horizon. La Fraternité de Mirkwood sera-t-elle de taille à l’affronter?

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →

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Olivier nous propose un one-shot “Dungeon World“: “L’horreur de Val-Clos“.

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Les aventuriers sauvent la ville de Trushmoor et commencent leur voyage en bateau jusqu’à la cité de Cassomir.

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An 2956 du Troisième Âge. Le plus vieil arbre de Mirkwood est en danger: la Fraternité de Mirkwood arrivera-t-elle à le sauver? “First Seed of a Great Forest” est un scénario publié par Other Minds Magazine, n°17.

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An 2956 du Troisième Âge. Le plus vieil arbre de Mirkwood est en danger: la Fraternité de Mirkwood arrivera-t-elle à le sauver? “First Seed of a Great Forest” est un scénario publié par Other Minds Magazine, n°17.

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Guillaume et Jean-Michel discutent du document de MonteCook Games: “Consent in Gaming”.

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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An 2956 du Troisième Âge. Le plus vieil arbre de Mirkwood est en danger: la Fraternité de Mirkwood arrivera-t-elle à le sauver? “First Seed of a Great Forest” est un scénario publié par Other Minds Magazine, n°17.

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A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!

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L’équipe de Club JDR a joué au scénario “La Tour brisée” dans le cadre du RuneQuest Tour organisé par le Studio Deadcrows. Ce scénario est disponible gratuitement dans le livret d’introduction au monde de Glorantha.   De gauche à droite: … Continue reading →

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Guillaume Vendé et son groupe de joueurs nous proposent la campagne pour l’Appel de Cthulhu “Le ressac de Bryn Celli Ddu”.

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An 2956 du Troisième Âge. “Un jour Troll s’assit seul sur un siège de pierre, Il mâcha, mâchonna un vieil os dépouillé.”

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An 2956 du Troisième Âge. “Un jour Troll s’assit seul sur un siège de pierre, Il mâcha, mâchonna un vieil os dépouillé.”

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Alex nous propose un scénario one shot Paranoïa.

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L’équipage reçoit un message de détresse en provenance de Xerxes IV, une planète de Classe M sans vie intelligente si ce n’est pour une équipe de scientifiques de la Fédération.

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An 2956 du Troisième Âge La Compagnie d’Eriador est injustement accusée d’un crime qu’elle n’a pas commis.

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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An 2956 du Troisième Âge. Sur les ordres de Radagast, la Fraternité de Mirkwood part sur les traces d’un puissant esprit maléfique, le Roi Gibet.

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A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!

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J’ai participé au Podcast Frankenstein 3 : « Le jeu de rôle peut-il changer les mentalités ? ».

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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Il s’agit d’un one-shot d’Adventures in Middle-earth (D&D5), “Eaves of Mirkwood”, pour changer un peu des règles de l’Anneau Unique. An 2946 du Troisième Âge. Un jeune groupe de héros répond à l’appel du roi Bard.

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An 2956 du Troisième Âge. Sur les ordres de Radagast, la Fraternité de Mirkwood part sur les traces d’un puissant esprit maléfique, le Roi Gibet.

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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An 2956 du Troisième Âge. Sur les ordres de Radagast, la Fraternité de Mirkwood part sur les traces d’un puissant esprit maléfique, le Roi Gibet.

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J’ai participé au podcast Frankenstein organisé par Thomas Munier à propos des “Actuals Play”: Podcast Outsider : Frankenstein #1 : Les actual play.

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Crossover avec le podcast Star Trek pour les Nuls.

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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An 2956 du Troisième Âge. Sur les ordres de Radagast, la Fraternité de Mirkwood part sur les traces d’un puissant esprit maléfique, le Roi Gibet.

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An 2956 du Troisième Âge. Le nain Beli retourne à la Montagne Solitaire pour ramener la perle à son roi. Les autres héros s’affairent pendant ce temps à la reconstruction de la vieille route.

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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An 2955 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur l’attaque d’une caravane de marchands nains par des Trolls.

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Guillaume et Jean-Michel discutent du supplément pour l’Appel de Cthulhu “Secrets of Japan” et de l’écriture du scénario “Mizuumi no bakemono”. La musique est “The King in Yellow: Cthulhu Mythos Orchestral Horror Music” de Graham Plowman.

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Guillaume Vendé a eu la gentillesse de playtester avec son groupe de joueurs mon scénario, “Mizuumi no bakemono”, disponible dès maintenant sur le Miskatonic Repository. Keiko Satou, une lycéenne japonaise, se noie dans la rivière Abugawa. C’est à ses camarades … Continue reading →

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Nous jouons le scénario d’introduction à Secrets of Japan, le supplément de l’Appel de Cthulhu pour lutter contre le Mythe au Japon: The Hin-no-Maru Slaying.   Note pour les meneurs de jeu: ce scénario a de très nombreux problèmes! La partie s’est … Continue reading →

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A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!

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Le groupe joue au scénario “Au milieu des arbres millénaires”. Il s’agit du nouveau scénario d’introduction à l’Appel de Cthulhu, qui remplace dans la 7e édition anglophone le classique “The Haunting”. L’histoire se base sur la nouvelle “The Inhabitant of the … Continue reading →

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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An 2955 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur l’attaque d’une caravane de marchands nains par des Trolls.

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An 2955 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador rencontre sur la route une étrange caravane de wagons.

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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An 2955 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador passe le reste de l’hiver à Fondcombe.

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Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading →

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An 2955 du Troisième Âge. Les tensions entre les Béorniens et les Vigludiens prennent un tour… romantique.

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A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!

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A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!

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Guillaume et Jean-Michel discutent des écrivains du Mythe de Cthulhu. Les pages wikipedia des auteurs abordés dans l’épisode (en français et en anglais) Ambrose Gwinnett Bierce (fr – en) Robert Williams Chambers (fr – en) August Derleth (fr – en) … Continue reading →

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Durant la Seconde Guerre Mondiale, le détective privé Langston Wright enquête sur le vol d’une cargaison militaire top secrète dans les rues de Washington, D.C..

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Crossover avec “LE PODCAST DONT VOUS ETES LE HEROS”. Jean-Michel discute avec Xavier du livre dont vous êtes le héros “Seul Face au Wendigo”.

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An 2955 du Troisième Âge. Un incident de bateau conduit les héros à s’échouer au cœur de Mirkwood.

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Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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An 2955 du Troisième Âge. Un incident de bateau conduit les héros à s’échouer au cœur de Mirkwood.

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Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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Durant la Seconde Guerre Mondiale, le détective privé Langston Wright enquête sur la disparition de Lynette Miller dans les rues de Washington, D.C..

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Guillaume et Jean-Michel discutent des coulisses du podcast Club JDR.

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Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.

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An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.

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Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.

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Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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Le scénario est “Siege on Saxemberg” pour Achtung! Cthulhu.

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An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.

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Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?

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An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.

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An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.

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Jean-Michel discute des coulisses du podcast Club JDR.

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En 2145, la Terre est tombée au main de Cthulhu et de ses cultistes. L’humanité s’est enfuie dans la ceinture d’astéroïdes. Ces colonies survivent tant bien que mal, lorsqu’une nouvelle menace se profile à l’horizon. En effet, un vaisseau terrien … Continue reading →

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En 2145, la Terre est tombée au main de Cthulhu et de ses cultistes. L’humanité s’est enfuie dans la ceinture d’astéroïdes. Ces colonies survivent tant bien que mal, lorsqu’une nouvelle menace se profile à l’horizon. En effet, un vaisseau terrien … Continue reading →

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Le scénario est “Kontamination” pour Achtung! Cthulhu.

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An 2953 du Troisième Âge. Les héros rencontrent Orophal, un Elfe qui prétend avoir tué le loup-garou de Mirkwood!

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Top 10 (reprises de) chansons de la Terre du Milieu. 10. Tom Bombadil’s Song, Hey Dol! Merry Dol! (Tolkien Ensemble), 9. Hobbit Drinking Medley (Peter Hollens feat. Hank Green), 8. Treebeard’s Song (Tolkien Ensemble feat. Christopher Lee), 7. Edge of … Continue reading →

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An 2952 du Troisième Âge. Les héros aident Bofri fils de Bofur dans sa quête pour retrouver le bâton du protecteur de la route. Arriveront-ils à remettre en état la Vieille Route qui traverse la forêt de Mirkwood?

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Le scénario est “Kontamination” pour Achtung! Cthulhu.

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An 2952 du Troisième Âge. Les héros escortent Irime, une elfe de la maison de Gil-galad, dans son voyage vers l’ouest.

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An 2952 du Troisième Âge. Les héros escortent Irime, une elfe de la maison de Gil-galad, dans son voyage vers l’ouest.

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An 2952 du Troisième Âge. Les héros escortent Irime, une elfe de la maison de Gil-galad, dans son voyage vers l’ouest.

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An 2951 du Troisième Âge. Suite à d’étranges phénomènes surnaturels dans l’anse de l’Est, Ceawin le généreux demande aux héros de transporter une couronne de Dale à Sunstead.

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An 2948 du Troisième Âge. Les héros doivent retrouver la faucille de la pleine lune, un objet magique de Beorn, lorsque celle-ci est volée durant une fête à Stonyford.

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An 2948 du Troisième Âge. Les héros doivent retrouver la faucille de la pleine lune, un objet magique de Beorn, lorsque celle-ci est volée durant une fête à Stonyford.

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Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.

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Le scénario est “Opération : Wotan” (“Heroes of the sea” en anglais) de Sarah Newton. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, David Buccella, Jonathan Gillessen, Alain Pilette et Raphaël.

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Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.

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L’équipe de Club JDR joue Escape from Mos Shuuta (un scénario pour le jeu Star Wars: Edge of the Empire).

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Le scénario est “Opération : Wotan” (“Heroes of the sea” en anglais) de Sarah Newton. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, David Buccella, Jonathan Gillessen, Alain Pilette et Raphaël.

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Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.

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Nous jouons à une aventure isolée, “La boîte aux bandes de fer”, tirée du supplément “Étranges Époques” pour l’Appel de Cthulhu.

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An 2951 du Troisième Âge. Les héros se rendent à Greenfield, un village à l’est de Lake-town qui présente la particularité d’avoir d’étranges ruines. On raconte qu’elles auraient été construites par des géants! Ce scénario provient de Gygax magazine #2.

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An 2950-2951 du Troisième Âge. Durant l’hiver, les héros rêvent d’un œil au sommet d’une tour… Nous finissons le chapitre “Les dernières bonnes années” et entrons dans “Le retour de l’ombre”.

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An 2950 du Troisième Âge. Les héros se rendent à Dol Guldur avec Radagast afin d’évaluer la situation de la forteresse (abandonnée?) du Nécromancien.

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An 2950 du Troisième Âge. Les héros passent l’été chez Beorn.

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Le scénario est “Opération : Trois Rois” de Sarah Newton. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, David Buccella, Jonathan Gillessen et Alain Pilette.

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Cet épisode crossover avec le LPDVELH est dédiée au Japon Médiéval. Nos aventuriers discutent de l’histoire du soleil levant, la création des Ninjas, le code Bushido des samouraïs et la différence entre les contes et légendes que nous retrouvons dans … Continue reading →

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Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.

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Les intrépides aventuriers arrivent dans le village de Dunnsmouth. Leur objectif? Récolter la dîme pour l’église! Mais de sombres mystères planent sur cette bourgade perdue dans les marais… “Scenic Dunnsmouth” est un bac à sable (sandbox) publié pour Lamentations of … Continue reading →

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Murat Briggs expose à Guillaume Vendé sa vision du jeu de rôles, son expérience, sa perception du jeu The One Ring, et sa vision des autres campagnes. Il revient également sur le groupe de joueuses avec lesquelles il anime notamment … Continue reading →

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An 2950 du Troisième Âge. Les héros découvrent qu’un groupe de brigands se prépare à attaquer le village beorning de Stonyford.

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Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.

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L’équipe de Club JDR joue Escape from Mos Shuuta (un scénario pour le jeu Star Wars: Edge of the Empire).

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Guillaume et Jean-Michel discutent des coulisses du podcast Club JDR.

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An 2950 du Troisième Âge. Les héros enquêtent sur des meurtres dans la région des Béornings.

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An 2949-2950 du Troisième Âge. Les héros passent l’hiver dans la Comté.

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Les intrépides aventuriers arrivent dans le village de Dunnsmouth. Leur objectif? Récolter la dîme pour l’église! Mais de sombres mystères planent sur cette bourgade perdue dans les marais… “Scenic Dunnsmouth” est un bac à sable (sandbox) publié pour Lamentations of … Continue reading →

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An 2949 du Troisième Âge. Les héros chassent le cerf de Mirkwood.

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Crossover avec Club JDR.

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An 2948-2949 du Troisième Âge. Les héros passent l’hiver à Rhosgobel et luttent contre la corruption par l’ombre en créant des objets d’art.

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An 2948 du Troisième Âge. Les héros traversent Mirkwood en empruntant le sentier des Elfes.

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An 2948 du Troisième Âge. Les héros passent le début de l’automne à Esgaroth.

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Crossover avec Club JDR.

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Les intrépides aventuriers arrivent dans le village de Dunnsmouth. Leur objectif? Récolter la dîme pour l’église! Mais de sombres mystères planent sur cette bourgade perdue dans les marais… “Scenic Dunnsmouth” est un bac à sable (sandbox) publié pour Lamentations of … Continue reading →

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An 2948 du Troisième Âge. Les héros participent au folk-moot des hommes des bois à Rhosgobel.

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An 2948 du Troisième Âge. Les héros s’enfoncent dans les profondeurs de la terre. Leur objectif: aller sauver un hobbit kidnappé par des gobelins.

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An 2948 du Troisième Âge. Les héros découvrent une auberge tenue par une famille de Hobbits sur le territoire de Beorn: “The Easterly Inn”.

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An 2947-2948 du Troisième Âge. Les héros passent l’hiver à Rhosgobel et Radagast devient le mécène de la fraternité.

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An 2947 du Troisième Âge. Les héros rencontrent un survivant de Dol Guldur.

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An 2947 du Troisième Âge. Les héros passent l’été à Rhosgobel afin de l’ouvrir comme sanctuaire.

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An 2947 du Troisième Âge. Les héros sauvent un ami de Radagast d’un groupe de guerriers de Tyrant’s Hill.

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An 2946-2947 du Troisième Âge. Les héros passent l’hiver à Esgaroth.

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Dans lequel les investigateurs arrivent au phare de Leng. Le scénario est “Starfall Over the Plateau of Leng” de Jon Hook. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Alain Pilette, Jonathan Gillessen et David Buccella.

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An 2946 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de deux nains disparus.

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Crossover avec “LE PODCAST DONT VOUS ETES LE HEROS”. Jean-Michel discute avec Xavier du livre dont vous êtes le héros “Alone Against the Flames”.

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Dans lequel les investigateurs rencontrent le Grand Prêtre qui ne peut pas être Décrit. Le scénario est “Starfall Over the Plateau of Leng” de Jon Hook. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Alain Pilette, Jonathan Gillessen, … Continue reading →

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L’équipe de Club JDR joue à “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun).

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Dans lequel les investigateurs voyagent dans les Contrées du Rêve en direction du phare de Leng. Le scénario est “Starfall Over the Plateau of Leng” de Jon Hook. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Alain Pilette, … Continue reading →

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L’équipe de Club JDR joue à “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun).

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Dans lequel les investigateurs découvrent l’existence des contrées des rêves. Le scénario est “Starfall Over the Plateau of Leng” de Jon Hook. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Alain Pilette, Jonathan Gillessen, David Buccella et Brieuc … Continue reading →

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Crossover avec “LE PODCAST DONT VOUS ETES LE HEROS”. Jean-Michel discute avec Xavier du mythe de Cthulhu.

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L’équipe de Club JDR joue à “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun).

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Murat est le meneur de jeu pour cette partie de “Shadowrun”.

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Murat est le meneur de jeu pour cette partie de “Shadowrun”.

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Dans lequel les investigateurs essaient de prouver leur innocence. Le scénario est “Consumption”, que l’on trouve dans le supplément “Island of Ignorance: The Third Cthulhu Companion”. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, Thomas Dekens, … Continue reading →

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L’équipe de Club JDR joue à “Rencontres spirituelles” (un scénario pour le jeu de rôles “Bushido” publié en 1989 dans le magazine “Casus Belli”. Nous utilisons les règles de GURPS Japan.

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Dans lequel les investigateurs essaient de déterminer quels sont les membres de la conspiration de cannibales. Le scénario est “Consumption”, que l’on trouve dans le supplément “Island of Ignorance: The Third Cthulhu Companion”. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. … Continue reading →

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Murat est le meneur de jeu pour cette partie de “Shadowrun”.

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Dans lequel les investigateurs enquêtent sur une série de meurtres horribles à Arkham. Est-ce l’œuvre d’un tueur psychopathe isolé ou font-ils face à une conspiration? Le scénario est “Consumption”, que l’on trouve dans le supplément “Island of Ignorance: The Third … Continue reading →

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Quelque part en Antarctique, sur la glace de la mer de Weddell… Nous jouons à un jeu narratif: “Fiasco”.

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Xavier, du “Podcast Dont Vous Êtes Le Héros”, nous propose une partie de “Défis fantastiques, le jeu de rôle”.

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Quand des podcasteurs se retrouvent un soir pour débattre autour du jeu de rôles…

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Nos héros explorent les galeries de la caverne du sorcier squelette. “The Fungoid Gardens of the Bone Sorcerer” est un module pour les niveaux 1 à 3 à Donjons & Dragons (1ère édition) dans l’univers de Carcosa.

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Nos héros explorent la tombe d’un adorateur de Nyarlathotep. “The Fungoid Gardens of the Bone Sorcerer” est un module pour les niveaux 1 à 3 à Donjons & Dragons (1ère édition) dans l’univers de Carcosa.

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Nos héros partent à l’aventure dans l’espoir de sauver une fillette de leur village d’un immonde sacrifice rituel. “The Fungoid Gardens of the Bone Sorcerer” est un module pour les niveaux 1 à 3 à Donjons & Dragons (1ère édition) … Continue reading →

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Suite et fin de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: Les personnages sauvent Homeline d’Azathoth! Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Kenneth Hite. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs … Continue reading →

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Durant le Moyen Âge, une étrange épidémie de folie s’abat sur la région du Wessex, en Angleterre. Le seigneur de Sherborne demande aux investigateurs d’enquêter… Le scénario est “Herald of the Yellow King”, le deuxième épisode de la mini-campagne “Ripples … Continue reading →

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Quand des podcasteurs se retrouvent un soir pour jouer à une partie de jeu de rôles… Nous jouons à “Dead Light” (Call of Cthulhu).

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: Les personnages découvrent qui est vraiment le Prêtre-roi de Tarn-Ul (dans le monde Burroughs-6). Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Kenneth Hite. Le meneur … Continue reading →

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Durant le Moyen Âge, une étrange épidémie de folie s’abat sur la région du Wessex, en Angleterre. Le seigneur de Sherborne demande aux investigateurs d’enquêter… Le scénario est “Herald of the Yellow King”, le deuxième épisode de la mini-campagne “Ripples … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: Les personnages retournent (une dernière fois) dans Gotha-Z pour y retrouver et éliminer Herbert West, le savant fou à l’origine de l’épidémie. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: après un accident de transporteur parachronique, les personnages se retrouvent dans un monde peuplé de dinosaures et d’hommes des cavernes (Burroughs-6). Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs … Continue reading →

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Les investigateurs sont en vacances dans la ville de Vestalanium, où la première représentation de la pièce de théâtre “Adventus Regis” se prépare… Le scénario est “Adventus Regis”, le premier épisode de la mini-campagne “Ripples from Carcosa” (publié par Chaosium). … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: nos agents d’Infinité doivent aller sauver le Dr Paul Van Zandt à l’épicentre d’une épidémie du virus Gotha-Z. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, … Continue reading →

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Où les investigateurs vont visiter le village d’Innsmouth… Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Charles et Janyce Engan. Le culte introduit dans ce scénario provient pour sa part du supplément “Island of Ignorance: The … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: après un accident de transporteur parachronique, les personnages se retrouvent dans un monde peuplé de dinosaures et d’hommes des cavernes (Burroughs-6). Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: la menace que pose la Cabale se précise. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, Adrien Gillessen, Jonathan Gillessen, Alain Pilette et Raphaël.

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Voici un time-lapse d’une de nos parties de jeu de rôles. Il s’agissait d’une partie de Subabysse et le meneur de jeu était Murat Briggs. Les joueurs étaient Jean-Michel Abrassart, David Buccella, Adrien Gillessen, Jonathan Gillessen, Alain Pilette et Raphaël.

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: les personnages visitent Shin-Edo, la capitale japonaise de Merlin-1. Le scénario est Last Stop pour le jeu de rôle Kuro. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: … Continue reading →

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Interview: Xavier Van Den Nouwland, du LPDVELH.

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Un groupe d’investigateurs voyage jusqu’au Japon à la recherche d’une jeune fille qui a mystérieusement disparu. Le scénario est “A Dream of Japan”, publié par Goodman Games dans la collection “Age of Cthulhu”. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. … Continue reading →

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Un groupe d’investigateurs voyage jusqu’au Japon à la recherche d’une jeune fille qui a mystérieusement disparu. Le scénario est “A Dream of Japan”, publié par Goodman Games dans la collection “Age of Cthulhu”. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: les personnages y sauvent le Dietrich Bonhoeffer de Kaiserreich-4. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Kenneth Hite. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. … Continue reading →

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Les investigateurs pensaient s’en être tiré, mais ils se trompaient. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Charles et Janyce Engan. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, Thomas Dekens, … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: notre groupe de héros est invoqué dans un monde magique et doit y affronter un monstre mythologique, l’Orochi. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: les personnages enquêtent dans cet épisode sur la corruption dans une base sous-marine d’Akatsuki. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Kenneth Hite. Le meneur … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: les personnages partent cette fois-ci à la recherche d’une anthropologue qui a disparu à Heian-1. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Kenneth Hite. L’aide … Continue reading →

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Nous vous proposons un épisode bonus “Old School” avec un scénario classique pour Donjons et Dragons: “La Secte Masquée” (David Cook, 1984). Attention, pour les règles nous n’utilisons pas Donjons et Dragons mais GURPS Dungeon Fantasy.

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: les personnages y traquent une dangereuse bioterroriste dans le Berlin de Kaiserreich-4. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Kenneth Hite. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. … Continue reading →

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: les personnages y découvrent Kaiserreich-4. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Kenneth Hite. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: David Buccella, Jonathan Gillessen, Alain Pilette et Brieuc Swales.

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Suite de la campagne GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror: les personnages y découvrent Homeline. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Kenneth Hite. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, David Buccella, Thomas … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs arrivent à la fin de leur périple en Antarctique… Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans le rôle du manoeuvre Maurice Cole. Thomas Dekens dans le rôle de … Continue reading →

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Début d’une nouvelle campagne: nous jouons cette fois à GURPS Infinite Worlds: Worlds of Horror. Le premier arrêt est Gotha-Z. Le scénario est de Jean-Michel Abrassart sur base d’une idée originale de Kenneth Hite. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs retournent une dernière fois dans la Cité des Choses Très Anciennes pour tenter de sauver les membres de l’expédition qui s’y trouvent encore. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs sacrifient une des membres de leur groupe afin de sauver le tissu même de la réalité d’une destruction imminente. Gardien: Jean-Michel Abrassart David Buccella dans le rôle du manoeuvre Maurice Cole. Thomas Dekens dans le rôle … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs vont (véritablement) par-delà les montagnes hallucinées et y découvrent la terrible menace qui pèse sur le monde. Gardien: Jean-Michel Abrassart David Buccella dans le rôle du manoeuvre Maurice Cole. Thomas Dekens dans le rôle de l’ingénieur … Continue reading →

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Dans lequel Hidalgo Cruz explore en compagnie de deux allemands les profondeurs de la cité des Choses Très Anciennes et découvre l’existence d’Ubbo-Sathla, la source de toute vie. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz.

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Dans lequel un groupe d’amis enquête à Kadath, une cité des contrées des rêves, sur une mystérieuse disparition. Attention: le système de règles utilisé pour cette partie n’est pas l’Appel de Cthulhu, mais Kadath: Le guide de la cité inconnue.

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Dans lequel les investigateurs retrouvent William Danforth dans la cité des Choses Très Anciennes et résolvent du même coup plusieurs éléments de l’intrigue de la campagne.  Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs continuent (encore et toujours) l’exploration de la cité des Choses Très Anciennes et découvrent une nouvelle menace. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. Thomas Dekens dans le rôle de l’ingénieur et … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs continuent l’exploration de la cité des Choses Très Anciennes et jettent un coup d’oeil dans son passé. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans le rôle du manoeuvre Maurice … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs débutent l’exploration de la cité des Choses Très Anciennes. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans le rôle du manoeuvre Maurice Cole. Thomas Dekens dans le rôle de l’ingénieur … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs rencontrent un groupe d’allemands sur la glace, lisent le document Dyer et se préparent à franchir les montagnes. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans le rôle du manoeuvre … Continue reading →

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Aventure isolée. “Marionnettes et ombres chinoises”, un scénario Cthulhu Now d’introduction à Delta Green (Pagan Publishing). Dans lequel des agents du FBI vont enquêter sur une série de disparitions étranges dans une réserve indienne et découvrent une conspiration destinée à cacher une certaine vérité.

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Dans lequel les investigateurs arrivent (enfin) au camp de Lake et déterrent une Chose Très Ancienne. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans le rôle du manoeuvre Maurice Cole. Thomas Dekens dans le … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs rencontrent sur la glace l’expédition d’Acacia Lexington et enquêtent dans la foulée sur un incident lié à l’étrange “folie des neiges”. Gardien: Jean-Michel Abrassart. David Buccella dans le rôle du manoeuvre Maurice Cole. Thomas Dekens dans … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs quittent l’Australie en direction de l’Antarctique, sauvent (une dernière fois) le bateau d’un acte de sabotage et visitent les restes d’un navire naufragé. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs sauvent (une fois de plus) le bateau d’actes de sabotage. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans le rôle du manoeuvre Maurice Cole. Thomas Dekens dans le rôle … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs sauvent le bateau d’un incendie criminel. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans le rôle de l’étudiant (et assistant de Morehouse Bryce) Timothy Cartier. Thomas Dekens dans le rôle de … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs sauvent un peintre du nom de Nicholas Roerich d’un enlèvement. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. Thomas Dekens dans le rôle de l’ingénieur et mécanicien Lawrence Longfellow. Alain Pilette dans le rôle du … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs font l’inventaire des fournitures de l’expédition Starkweather-Moore, avant d’enquêter sur la mort du capitaine J. B. Douglas. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans le rôle de l’étudiant (et assistant … Continue reading →

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Dans lequel les investigateurs se font engager par l’expédition Starkweather-Moore. Gardien: Jean-Michel Abrassart Murat Briggs dans le rôle du manoeuvre Hidalgo Cruz. David Buccella dans le rôle de l’étudiant (et assistant de Morehouse Bryce) Timothy Cartier. Thomas Dekens dans le rôle … Continue reading →