(Durée 00 : 58 : 47)
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La Conquête du Pétrole est un jeu de plateau Nathan de 1973, un jeu éducatif, un jeu pour raconter aux enfants la véritable et formidable aventure du Pétrole. Dans ce Monopoly-like, les joueurs et les joueuses incarnent des investisseurs courageux, des héros des temps modernes, des pionniers, millionnaires et humanistes. Ils sont prêts à prendre tous les risques pour raser les bidonvilles de l'Araweit, exproprier des bédouins, dynamiter les sols, saccager les fonds marins et, surtout, lutter contre la menace communiste. Le Pétrole, énergie des temps modernes, propre, éclatante et émancipatrice ne vaut-il pas tous les sacrifices ? Évidemment, il y a de quoi être effrayé par les feux de l'Occident, ces flammes de l'enfer qui s'élèvent jusqu'au ciel, mais, rassurez-vous, ces superbes torchères ne gâchent en rien la beauté des couchers de soleil du proche Orient...
Quelques photos de Pétrole !Cette semaine, non sans une once d'ironie, Flavie, Valentin, Darky, Jérémie, Géraldine et François testent La Conquête du Pétrole. Les intentions du jeu sont douteuses. Le système est plus qu'ennuyeux et pourtant, la partie déclenche l’hilarité générale. Les joueurs et les joueuses, privées de leur agentivité, se retrouvent en position de s'excuser des crimes qu'ils commettent. Le malaise est si intense qu'on se retrouvent tous et toutes à se moquer de nos personnages, à caricaturer ces riches, leur phallocratie et leur atroce vision du monde. Avec 50 ans de recul, le jeu est un véritable nanar qui véhicule malgré lui toutes les critiques que l'écologie porte aujourd'hui aux industries de l'énergie...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 00 : 41 : 06)
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Le Village est un jeu de cartes à la croisée des chemins entre le démineur et le solitaire. Les règles du jeu sont disponibles au téléchargement en pdf, mais Darky en a réalisé une adaptation vidéo-ludique. L'un des enjeux de cette "version Darky" du Village est l'enchaînement des réussites, le nombre consécutif de villages déminés. Guillaume Rioult, en sauvant 50 villages d'affilés, détient pour l'heure le record du nombre de villages sauvés. Pour signer leur forfait, Guillaume et son frère Thibault ont tous deux publiés un Guide stratégique pour Le Village...
Logo de la version vidéo-ludique du VillageCette semaine, je reçois Guillaume Rioult, l'homme qui a fini Le Village. Après s'être présenté et avoir présenté sa vision du jeu de rôle, Guillaume nous décrit son travail sur Le Village et répond à quelques unes de nos questions. Des intelligences artificielles entrainées échoueraient-elles encore au Village ? Les révélations liées aux villageois trouvés dans Le Village doivent-elles être temporisées ? Que faut-il faire des villageois dans Le Village ? Vers où faut-il les faire fuir ? Le fait d'avoir établi le document fonctionnel pour Le Village met-il fin au jeu et à son intérêt ? Le Village est-il vraiment fini ?
Découvrez Le Guide Stratégique du Village de Thibault et de Guillaume Rioult en suivant ce lien. Vous pouvez aussi écoutez Guillaume et Thibault nous présenter leur guide stratégique, sur YouTube...
Voir la vidéo sur YouTubeBonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 39 : 24)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Dans tous les cas, l'illustration apporte quelque chose. La question, c'est de savoir quand est-elle dispensable ? et quand est-elle nécessaire ?"
Regarder l'épisode sur YouTubeDans ce sixième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent des illustrations dans le jeu de rôle. Comment et pourquoi les illustrations sont elles produites pour les jeux de rôle ?
Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !
https://www.youtube.com/@gogots
(Durée 01 : 23 : 24)
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C'est en jouant à Trip to Skye et à De Bile et d'Acier que Natacha a réalisé qu'il y avait un problème spécifique avec le rôle du Commandant ou du Capitaine d'équipe dans les jeux de rôle. Il ou elle est au centre de l'attention. Il est celui ou celle qui doit sanctionner les autres personnages non-joueurs ou, pire, les personnages des joueurs ! Le Commandant est aussi celui qui décide du lieu où il faut aller. Et parfois même, celui qui décide de ce qu'il faut faire, voire, de ce que l'on fait... C'est un problème, car l'idée que l'on se fait du jeu de rôle, c'est justement que chaque participant arrive autour de la table avec la même autorité sur la narration...
"Emerald Magistrate" dans Legend of the Five RingsCette semaine, avec Antoine, Valentin, Céline, Luca, Adrien et Natacha, nous nous interrogeons sur le rôle du Commandant. Quels sont ses rôles dans la fiction ? Et ces diverses rôles influencent-ils la narration ? Existe-t-il une différence nette entre l'autorité sur la narration et l'autorité dans la fiction ? Ou, au contraire, le flou de cette autorité ne crée-t-elle pas des situations spécifiques, des boucles de gameplay qu'ils s'agiraient d'exploiter en vue de développer encore d'autres propos ? Natacha, elle-même, utilise l'autorité dans la fiction pour habiller l'autorité de l'Abbé ou de l'Abesse du Rosaire Écarlate. Une chose est certaine, ce rôle, ô combien esthétique, a d'énormes impacts sur les dynamiques entre les joueurs et les joueuses autour de la table...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 28 : 32)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Dans Donjons et Dragons, on peut jouer n'importe quoi... donc... ça..." La Romance en Jeu de rôle ! "Mouais. Tu trouveras toujours des gens pour te raconter des histoires d'amour avec un bilboquet... mais bon, on ne peut pas dire que ce soit fait pour ça..."
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Dans ce cinquième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent du concept de Romance et des jeux les plus à même d'évoquer ou de provoquer des romances en partie.
Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !
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(Durée 01 : 49 : 55)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
Etant donné mes faibles ventes et mon pari perdant pour le PDF, l'heure est à la re-matérialisation de mes jeux. Le Village, Ex-Nihilo, Setra, autant de titres qu'il me faut rendre tangibles (ou physiques) tout en poursuivant la publication de nouveaux jeux. Le temps risque donc de me manquer, d'autant plus que cette année sera aussi celle du grand retour de La Cellule.
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Pas de panique, dans ce nouveau live, après vous avoir parlé de mes quelques coups de cœur de l'été (Magie de Minuit ; Aventures à Plumes ; Arcana Naturae et TechCafé), je vous présente mes avancées et ma stratégie sur mes divers projets. Où en est Ex-Nihilo ? C'est quoi cette histoire de "Cocottes dont vous êtes le Héros ?" Et La Cellule, cette année, ça se passe comment ? Je vous explique tout...
Bonne écoute !
(Durée 03 : 42 : 07)
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L'univers du jeu de rôle Trip to Skye est un ciel sans sol. Les joueurs et les joueuses y incarnent des démons ailés, pourchassés par d'implacables inquisitrices. Et tandis que les autres humains peinent à survivre sur de rares îles portées par les courants ascendants de la Mer-Tempête, le fait de disposer d'ailes est un véritable tabou. Mais s'élever ainsi, par delà les nuées, quand d'autres tombent vers la Lune de Glace est un délice infini, un irrésistible pouvoir. Dans un univers de capes et d'épées, les personnages de Trip to Skye vivent des histoires relationnelles complexes liées à leurs capacités hors du commun. Que sont ces démons ? Pourquoi sont-ils ainsi pourchassés ? Traversant vents et marées à bord de vieux gréements, les héros et héroïnes de Skye ne tarderont pas à découvrir leur destin...
Avec Natacha, Céline et Luca, Antoine Morgenthaler a traversé les îles de Skye pour vous. Leur campagne a donné lieu à plus d'une cinquantaine de parties, entre l'intimisme et l'épopée. En contant la fiction de leur campagne, les joueurs et les joueuses abordent les problèmes qu'ils ont rencontrés et la façon dont il les ont dépassés. Fort de sa grande expérience de Trip to Skye, Antoine délivre divers conseils aux futurs maîtres du jeu et nous raconte en quoi ces parties ont bouleversé sa pratique du jeu de rôle et sa vie elle-même...
Pour aller plus loin, je mets ici les liens vers deux podcasts dont il est souvent fait mention au cours de l'émission. Il s'agit de deux épisodes de La Cellule dans lesquels Antoine nous raconte les conséquences directes ou indirectes de sa pratique de Trip to Skye. Le premier est consacré à la confiance en soi au sein d'un collectif. Le second est consacré au jeu de rôle d'Antoine Morgenthaler : Résonance.
Désolé pour cette saison très erratique, mais il était indispensable que je puisse prendre un peu de recul sur La Cellule afin de tenter de nouvelles expériences, telles que les Lives sur Twitch (qui ne reprendront qu'en Septembre) et mes participations à divers autres podcasts, comme 3TROLLS, par exemple. Notre prochaine saison devrait être plus régulière, sans doute à raison d'un podcast par mois. Sur ce, bonnes vacances à tous et à toutes, prenez bien le large. Jouez bien ! Que le souffle vous porte !
(Durée 02 : 16 : 42)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
Exceptionnellement, ce live n'a pas été enregistré le premier mardi du mois, il s'agit d'un live spécial consacré à un thème précis. En l’occurrence, il s'agit de la présentation d'un guide stratégique rédigé par Thibaut et Guillaume Rioult pour Le Village. Étant donné l'aspect visuel de cette émission, il est vivement conseillé de la regarder sur YouTube. Nous avons rencontrés pas mal de problèmes d'image et de son, merci de votre indulgence.
Le Village est un jeu de société à la croisée des chemins entre le Démineur et le Solitaire. Avec Darky, développeur de sa version vidéo-ludique, nous avions commencé à élaborer quelques ébauches de stratégies pour tenter de résoudre le plus de villages possibles. Mais Thibaut et Guillaume Rioult se sont sérieusement penchés sur le sujet. Après de longues heures d'études, ils m'envoient un document stratégique de 17 pages ! Le résultat de leur recherche est proprement vertigineux.
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Ce soir, à l'aide de leur précieux guide stratégique, nous explorons la stratégie des frères Rioult. Avec quels grands principes Guillaume et Thibaut explorent-ils le Village ? Comment traient-ils les figures ? Faut-il utiliser leur regard immédiatement ou attendre ? Comment Guillaume et Thibaut séquencent-ils leurs parties ? Comment optimisent-ils systématiquement les cartes de la colline ? Étant donné leur winrate, on pourrait même se demander si le Village n'est pas résolu ? Mais contre toute attente, la réponse n'est pas évidente...
Bonne écoute !
(Durée 02 : 33 : 58)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
Après quelques petites publicités (pour Proxy et Marchebranche), nous poursuivons notre analyse du Tractatus Logico-Philosophicus de Ludwig Wittgenstein.
Regarder sur YouTubeCe mois-ci, ce sont les états de choses et les objets du traité qui motivent notre discussion. Grâce à la nouvelle traduction de Christiane Chauviré et de Sabine Plaud, certaines choses s'éclairent et, à travers la notion d'espace logique, les liens entre le Tractatus et le jeu de rôle commencent enfin à émerger...
Bonne écoute !
(Durée 02 : 28 : 32)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Tu as des concepts qui ont un impact énorme sur le média qui les emploie... et le scénario, c'est typiquement ce genre de concept !" Le scénar, au placard !
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Dans ce quatrième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent du concept de scénario. Faut-il mettre son scénario au placard ? Faut-il mettre ce concept au placard ?
Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !
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(Durée 02 : 28 : 06)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Attends. Attends. Jusque là je te suivais, mais tu m'as perdu... c'est quoi déjà ta distinction entre système de jeu et système de résolution ?" C'est qui le patron ?.
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Dans ce troisième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent du partage de l'autorité en jeu de rôle et notamment du moment critique où ce sont enfin les joueurs et les joueuses qui prennent la main. Alors, c'est qui le Patron ?
Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !
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(Durée 03 : 24 : 48)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
Exceptionnellement, ce live n'a pas été enregistré le premier mardi du mois, il s'agit d'un live spécial consacré à un thème précis. En l’occurrence, il s'agit de la présentation d'un livre de Camille Lefebvre intitulé : "Des Pays au Crépuscule".
Entre 1898 et 1906, sur les routes du Sahel et du Sahara, à Agadez ou à Zinder, des êtres humains venus d'horizons très divers se rencontrent. Ce sont des européens convaincus de la supériorité de leur civilisation, des esclaves pluriel(e)s, puissant(e)s ou soumis(es), des marchands avisés, fins connaisseurs des routes et des prix en vigueur dans le désert... Tous et toutes ignorent encore que ce qu'ils sont en train de construire collectivement, c'est une situation coloniale... Nous sommes au crépuscule d'une "grande nuit" et le jour, hélas, semble bien loin de se lever.
Comment en est-on arrivé là ? Comment est-on passé d'une situation de "rencontre" à une situation d'occupation, une situation coloniale ? C'est le sujet du passionnant livre de Camille Lefebvre que je vous présente dans ce live : "Des Pays Aux Crépuscule".
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Quand j'ai découvert ce livre, grâce à ma lecture de "Cinq Têtes Coupées" de Daniel Schneidermann, je culpabilisais d'être moi-même aux origines d'une telle situation. J'avais écrit un jeu de rôle "Vade+Mecum" dont le sujet était justement la culpabilité d'un occidental, la mienne, vis-à-vis des populations "opprimées". Je n'avais rien compris !
« Culpabiliser de la colonisation » quand on est un occidental comme moi, c’est encore faire montre de mépris à l’égard des populations colonisées… en écrasant, une fois de plus, la complexité de leurs propres cultures et en niant leurs propres intérêts et impacts dans ce mécanisme complexe. Nous n’avons pas soumis ces peuples, seuls, grâce à une supériorité technologique, magique ou étrange. Nous n’avons même pas soumis ces peuples du tout… Non. Nous avons mêlé nos histoires et, ce faisant, nous avons créé de nouveaux rapports de domination entre nous ; entre eux et nous ; et, pour finir, entre eux-mêmes. Les choses se sont "précipitées" au sens chimique du terme et nul ne pouvait envisager l'issue de la rencontre avant qu'elle n'ait lieu...
Bonne écoute !
(Durée 02 : 21 : 39)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
"2.06 - La subsistance des états de choses et leur non-subsistance est la réalité." Est-ce à dire que le monde et le réel se confondent dans le Tractatus de Wittgenstein ? Qu'est-ce que la réalité pour le Premier Wittgenstein et quels liens la réalité et le langage entretiennent-ils ? Le langage est-il un voile pour le réel ? ou bien un outil nous permettant de l'atteindre ?
Regarder sur YouTubeCe mois-ci, je reçois Pierre Lagrange pour qui cette idée, l'idée que le langage chercherait à atteindre le réel, pose problème. La méthodologie de l'anthropologue et du vidéaste repose sur l'étude d'un terrain qui suppose que le langage fasse partie intégrante du réel. Pour lui, le langage ne porte pas sur quelque chose d'obscure, comme une "réalité" qui échapperait aux locuteurs. Non. Le langage est une part de cette réalité ! A travers ma lecture du Tractatus, j'essaie de faire discuter Pierre Lagrange et le Premier Wittgenstein, convaincu que l'un et l'autre ont beaucoup à apprendre l'un de l'autre...
Bonne écoute !
(Durée 02 : 55 : 35)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Non mais, là aussi, les gars, vous voyez bien qu'il s'agit d'un imaginaire autour du jeu de rôle qu'il s'agit de déconstruire ?!..." Transmettre le jeu de rôle, lol.
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Dans ce second épisode, Gogots, Globo et Roro discutent de la transmission du jeu de rôle. Ces 3 vilains trolls s'appuient sur un précédent podcast de La Cellule, celui sur l'indétermination de la transmission.
Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !
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(Durée 01 : 48 : 58)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule à partir d'aujourd'hui. "Tout le monde a sa petite partie de Donjons et Dragons en cours..." et ce serait-y-pas problématique ça, des fois ? Hein ?!
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Dans ce premier épisode, Gogots, Globo et Roro discutent de l'hégémonie de Donjons et Dragons dans le monde du jeu de rôle. Ces 3 vilains trolls ont essayé de comprendre pourquoi ce jeu dominait ainsi le marché... Ils ont essayé... Et ils ont eu des problèmes.
Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !
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(Durée 01 : 34 : 47)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
J'ai une nouvelle fois fait le choix de découper cet audio en deux parties. Vous vous trouvez ici dans la deuxième partie du live, celle consacré à ma lecture du Tractatus de Wittgenstein.
"Le Monde est la totalité des faits, non des choses." Voici une proposition en apparence bien anodine et ô combien fertile pour la philosophie du jeune Wittgenstein. Car jusqu'ici nombre de philosophes avaient pensé le monde comme une somme d'objets simples, une somme d'idées, de données sensibles, de substances ou d'atomes, etc.
Regarder sur YouTubeCe mois-ci, je poursuis ma lecture du Tractatus avec vous. Nous analysons la première proposition du traité, tous ses éclaircissements et une partie de ses immenses conséquences. Le Tractatus est-il un traité de Métaphysique ? Tente-t-il de décrire la réalité ? Ou n'est-il qu'une tentative pour décrire comment fonctionne notre langage ? Faut-il faire une distinction entre "le fait" et "l'événement" ? Qu'est ce que l'espace logique ? Nous verrons comment le Tractatus peut aussi servir aux études sur le jeu de rôle...
Bonne écoute !
(Durée 00 : 45 : 27)
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J'ai une nouvelle fois fait le choix de découper cet audio en deux parties. Vous vous trouvez ici dans la première partie du live, les news de ce mois-ci.
Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n’hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute !
Grâce à l'augmentation du prix de mes jeux, j'ai enfin pu reconstituer un trésor de guerre permettant le re-matérialisation de mes pdf, mais il reste fort à faire pour éditer Ex-Nihilo et "le projet secret" #SoEoNS que je vous dévoilerai bientôt. Par ailleurs, devant le succès de ce rendez-vous mensuel, je vous annonce que des soirées spéciales auront lieu, dont l'une le 25 Juin prochain, pour parler des mathématiques cachées dans "le Village" (mon dernier jeu à la croisée des chemins entre le solitaire et le démineur). Ces rendez-vous supplémentaires nous permettront d'aborder d'autres points, d'autres jeux, tout en conservant les lectures mensuelles du Tractatus de Wittgenstein. Nous parlerons aussi de la convention, ce week-end (le samedi 6 Avril), de l'Alliance des Seigneurs d'Aleth, l'association de jeu de rôle de Saint-Malo.
Regarder sur YouTubeMais l'actu chaude de l'indépendance, pour les habitué(e)s de La Cellule, c'est aussi et surtout le lancement de la précommande de Marchebranche, le jeu de rôle de Thomas Munier, aux Editions Dystopia. Je vous en parle longuement.
Bonne écoute !
(Durée 01 : 10 : 37)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
Ce mois-ci, le live était dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en deux parties. Vous vous trouvez ici dans la deuxième partie du live, celle concernant ma lecture du Tractatus Logico-Philosophicus de Ludwig Wittgenstein.
Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n’hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute !
Dans un second temps de ce live, je tiens la promesse faite le mois dernier. Je vous avais promis de commencer avec vous un commentaire au long-cours du Tractatus Logico-Philosophicus de Ludwig Wittgenstein. Ensemble, lorsque nous ne parlerons pas de jeu de rôle ou de jeu de société, au cours de ces live, nous lirons lentement mais surement l'intégralité du Tractatus, pour en faire le commentaire le plus clair et le plus détaillé possible. Ce commentaire vous permettra aussi d'entrer dans l'univers de Sens et dans nombre de mes projets.
Regarder sur YouTubeCette semaine, nous lisons "l'avant propos" du Tractatus Logico-Philosophicus et nous en concluons que l'ambition de Wittgenstein avec ce livre est, ni plus ni moins, de résoudre toutes les questions philosphiques. Ça promet !
Bonne écoute !
(Durée 00 : 50 : 24)
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Ce mois-ci, le live était dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en deux parties. Vous vous trouvez ici dans la dernière partie du live, celle concernant mes petites news de ce mois-ci.
Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n’hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute !
Cette semaine, j'ai reçu 40 kilos de billes plates... Voilà ce qu'il en coûte de faire une version physique d'Ex-Nihilo. Ce qu'il en coûte pour moi, en terme de budget, mais ce qu'il en coûte aussi et surtout pour la planète, car ces billes ne viennent certainement pas de Saint-Malo, elles viennent d'Allemagne, voire, de Chine...
Regarder sur YouTubeAu départ, mon entreprise consistait à vous faire employer ou réutiliser le matériel que vous aviez déjà chez vous. En somme, il s'agissait de vous faire recycler des trucs. La "re-physiqualisation" de mes projets (celle nécessaire au sauvetage de mon entreprise) passe donc par un reniement de mes premiers engagements. Voilà qui donne matière à réfléchir.
Bonne écoute !
(Durée 01 : 45 : 01)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
Ce mois-ci, le live était très dense, trop dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en trois parties. Vous vous trouvez ici dans la dernière partie du live.
Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n’hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute !
Pour finir ce long live, je vous présente le dernier livre de Daniel Schneidermann : Cinq têtes coupées. Stupéfié par une photo nichée dans un coin du Musée de l'Armée, Daniel Schneidermann remonte le temps jusqu'en 1891, date de sa publication dans le magazine l'Illustration. Au moyen d'une étude rigoureuse des articles de la presse française à l'époque coloniale, le journaliste s'interroge sur notre aveuglement collectif...
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Quelle méthode employer pour décrire les exactions commises par la France en Afrique ? Et s'il suffisait simplement de nommer les choses, sans chercher à les romancer ? Et si la couverture médiatique avait aussi servi de couverture à des opérations politiques et militaires en créant des stars, des icônes à même de rendre la colonisation plus acceptable ? "L'Afrique est une histoire d'ailleurs", nous dit Camille Lefebvre, et cette exotisme est certainement l'un des plus grands facteurs de notre aveuglement. Avec le cas de la Reine Sorcière, nous verrons comment notre pop-culture et nos imaginaires, s'ils peuvent contribuer à faire connaître certains événements historiques, peuvent aussi et surtout contribuer à les rendre plus fantaisistes et plus... sexy.
Bonne écoute !
(Durée 01 : 08 : 37)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez/pourrez aussi me/nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Mais, pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
Ce mois-ci, le live était très dense, trop dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en trois parties. Vous vous trouvez ici dans la deuxième partie du live.
Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n’hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute !
Vous avez été nombreux à me faire des retours sur le live que nous avions fait le mois dernier en compagnie de Pierre Lagrange. Vos questions portaient sur les liens entre mes propres idées et celles de Pierre.
Regarder sur YouTubeDans cette seconde partie de live, je relis vos questions et tente donc d'y répondre. Pourquoi la pensée de Pierre Lagrange est elle reliée à mes marottes personnelles ? Les êtres non-humains étranges existent-ils ? Et si oui, en quel sens sont-ils "réels" ? Sont-ils une construction linguistique ou bien une réalité qui s'impose et qui résiste ? En quoi les idées de Pierre peuvent-elles nous permettre d'avancer dans des débats tels que ceux que nous avons avec les tenants de pensées du complot...
Bonne écoute et à très vite pour la troisième et dernière partie de notre live.
(Durée 01 : 25 : 35)
Télécharger l'Audio du Live 4 (partie 1)
AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez/pourrez aussi me/nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Mais, pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
Ce mois-ci, le live était très dense, trop dense. J'ai donc fait le choix de découper cet audio en trois parties. Vous vous trouvez ici dans la première partie du live.
Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n’hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute !
Je vous l'avais annoncé, les nouvelles ne sont pas bonnes pour romaricbriand.fr, depuis trois ans mon chiffre d'affaire est en chute libre, à un niveau tel que l'avenir de mon auto-entreprise est à présent franchement compromis.
Regarder sur YouTubeDans ce live, je vous explique la situation et ces conséquences probables à plus ou moins longs termes. Avec vous, j'analyse froidement les chiffres, avant de donner quelques explications. Pour finir, je présente ma stratégie en vue de redresser la barre : hausse de prix, ouverture aux boutiques, voire, vente de certaines de mes licences à des éditeurs. Est-ce bientôt la fin de mon indépendance ? Pas tout à fait...
Bonne écoute et à très vite pour la seconde partie du live.
(Durée 03 : 04 : 40)
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AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez/pourrez aussi me/nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch. Mais, pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
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Il y a 8 ans, nous avions interrogé Pierre Lagrange de le cadre de son travail sur l’ésotérisme et les OVNIs. Où en est-il aujourd'hui ?
Deux articles, l'un tiré de la revue "Estrange" dirigée par François Theurel, l'autre tiré de "Politiques de la Communication" aux Presses Universitaires de Grenoble, me permettent de découvrir que Pierre travaille toujours sur les êtres non-humains et, notamment, sur les être dits "étranges" : fantômes, soucoupes volantes, dragons, apparitions de la vierge, autant d'êtres qui résistent encore et toujours à une analyse sociologique "sereine".
Regarder sur YouTube
Après nous avoir exposé ce qu'est la sociologie symétrique, Pierre Lagrange nous montre en quoi le fait de chercher à prendre ces objets étranges aux sérieux continue encore aujourd'hui de générer des paradoxes. Il propose de les dépasser pour enfin les étudier comme... des coquilles Saint-Jacques.
Mais au delà, de ce programme sociologique, Pierre nous prouve, une fois de plus, que c'est aussi le rapport des occidentaux avec le monde qui est en jeu. Ainsi, cette étude critique du monde occidental sera utile à celles et ceux qui souhaitent encore échapper au fascisme et même à la crise climatique...
Qu'est ce que la sociologie symétrique ? Comment traite-t-elle des être non-humains et des êtres étranges ? Quels liens avec mes propres travaux dans le monde du jeu de rôle ?
Bonne écoute !
Quelques liens
La Revue "Politiques de Communication" aux P.U.G.
La Revue ESTRANGE sous la direction de François Theurel
La chaîne YouTube de Pierre Lagrange
(Durée 01 : 52 : 33)
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Mes très chères frères, mes très chères sœurs, en ce mois de Décembre 2023, période de l'Avent, le temps est venu de nous recueillir autour du Rosaire écarlate, un jeu de rôle de Natacha Forel pour deux joueurs, un jeu de rôle à secrets, inspiré du "Nom de la Rose", somptueusement enluminé par Anaïs Justin et dont les plans nous ont été livrés par notre dévoué architecte Edward Folberth.
Regarder sur YouTubeAprès avoir confessé son parcours littéraire, Natacha nous parlera des inspirations du Rosaire écarlate afin de nous présenter le jeu, sans nous le divulgâcher... Dieu merci. Rendons grâce au Seigneur. Bonnes fêtes de la Noël à toutes et à tous.
Que Dieu vous préserve du mal et, surtout, prier bien.
(Durée 03 : 47 : 34)
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Ex-Nihilo est un jeu de création de cartes, de mondes et d'histoires disponible gratuitement en PDF sur ce site. Depuis sa création, il ne cesse d'évoluer grâce aux cartes créées par les joueurs et les joueuses elles-mêmes. Le jeu est en bêta ouverte, pour toujours. Cela signifie aussi que ces règles évoluent au fil des retours critiques.
Regarder sur YouTubeLors de ce live, avec Antoine M et Hugo C, nous annonçons quelques évolutions majeurs du jeu. Les objectifs du jeu évoluent pour toujours plus d'équilibrage. De plus une version papier est en train de voir le jour soulevant tout un cas de questions sur l'accessibilité du jeu. Quels sont les jeux idéaux pour les débutants ? Qu'apportera la version papier ? Pourquoi les objectifs évoluent-ils ainsi, c'est le théme de ce live.
Bonne écoute !
(Durée 01 : 58 : 53)
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Si vous appréciez ces émissions et ces rediffusions, n’hésitez pas à les partagez, à vous abonner à la chaîne, à souscrire à mon Patreon et/ou à soutenir mes invitées en achetant leurs livres, leurs jeux, leurs œuvres. Bonne écoute !
On commence immédiatement avec la rediffusion de l'audio de mon tout premier live. Au cours de celui-ci je vous explique les raisons de mon départ en live, avant de poursuivre par quelques parties et commentaires de parties du Village, mon jeu de cartes à mi chemin entre le solitaire et le démineur.
Regarder sur YouTube
Pour ce premier audio, hélas, l'absence de visuel devrait cruellement vous manquer, puisque des parties de Village y étaient jouées devant l'écran. Mais rassurez-vous les prochains lives sont nettement moins visuels.
Bonne écoute !
(Durée 02 : 37 : 03)
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Il n'y a qu'une seule façon de tracer une ligne droite. Mais il existe d'innombrables façons de dessiner une ligne qui ne l'est pas. De la même manière, il n'y a qu'une seule voie possible pour se conformer aux injonctions conservatrices et il y a mille façons de les contester. Dream Askew est un jeu de rôle d'Avery Alder qui met en place une enclave, un refuge pour des personnes marginalisées. A ce titre, l'autrice américaine parle de jeu de rôle queer...
Avec Yoann, Antoine, Flavie et KCO Quidam, nous testons Dream Askew. A l'origine, il s'agissait d'un PBTA (Propulsed By The Apocalypse), c'est-à-dire un jeu qui reprend une grande partie des règles d'Apocalypse World de Vincent Baker. Mais, dans sa forme, Dream Askew s'en détache grandement en abandonnant notamment le concept du MC (Maître de Cérémonie). Depuis, le jeu de rôle d'Avery Alder a créé son propre sous-genre, son propre jargon, ses propres théories. Alors qu'est-ce que l'idle dreaming, le belonging outside belonging et quid du jeu de rôle queer ?
Joyeux Noël à tous et à toutes ! Je vous souhaite de très bonnes fêtes de fin d'année. Faites-les chier, essayez de parler politique à table. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 32 : 47)
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Dans Symposium de Jason S. Walters, à l'aide de simples cartes, façon de For the Queen, les joueurs et les joueuses sont invitées à se poser des questions philosophiques en prenant tour à tour les postures de différentes écoles grecques. Le platonisme, le Stoïcisme, le Cynisme, etc. autant de philosophies célèbres pour lesquelles les joueurs et les joueuses vont devoir plaider questions après questions...
Avec Marie, Yoann, Antoine et KCO Quidam, nous sommes invités au Symposium, une fête, un banquet au cours duquel se réunissent quelques grandes figures de la philosophie grecque. Au fil de l'apéro, notre hôte soulève la coupe et diverses questions épineuses. Certains essaient l'humour, d'autres jouent le jeu tentant vraiment de développer quelques arguments pertinents, on caricature les positions adverses dans le but de faire sourire et ou de faire réfléchir. Pourquoi ce jeu se démarque-t-il de For the Queen dont il s'inspire pourtant ? Comment Symposium parvient-il à mettre en place un dispositif propice aux échanges philosophiques ? Pourquoi nous permet-il de présenter tour à tour des positions philosophiques ou politiques, sans pour autant provoquer le syndrome de la page blanche ? Comment le jeu parvient-il à produire des images ? Doit-on alors parler d'un jeu de rôle ou d'un jeu à rôle ? Pour finir, que nous dit Symposium de la philosophie et plus encore du philosophes eux-mêmes...
Bonne semaine à tous et à toutes portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 00 : 03 : 22)
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Bonjour à tous et à toutes ! La Cellule est certes en vacance mais, personnellement je n'y suis pas et, croyez-moi, tant que mon métier sera de créer des jeux, je n'y serai jamais. En attendant le retour de La Cellule, vous pouvez donc nous retrouver (moi et certains de mes comparses de Cellule) en différents lieux de la toile. Mais où ça ? où donc ?
Sur YouTube, tout d'abord, où se trouve diffusées diverses vidéos sur mes travaux actuels. Nous avons notamment enregistré et diffusé avec Darky série de vidéos sur Le Village, un jeu de cartes à mi-chemin entre le solitaire et le démineur. Dans cette série de quatre vidéos : nous présentons les règles du jeu et plusieurs exemples de parties, avant de nous lancer dans un long exposé théorique sur les stratégies propres au Village.
vidéo n°1 - Présentation du Village
vidéo n°2 - La Partie de Darky, Stratégie du Coin
vidéo n°3 - La Partie de Romaric, Stratégie du Centre
vidéo n°4 - Stratégie au Village, Clefs et Portes
Vous pouvez aussi nous retrouver sur Twitch. Mon premier live ou premier stream, enregistré en Octobre 2023 avait justement pour thème le Village. Mais avant d'y effectuer une partie de Village et d'y expliquer mes propres stratégies en votre compagnie, dans ce live, je vous présente l'ambition et les objectifs de cette modeste chaîne Twitch.
LiveTwitch Présentation : Pourquoi, je pars en live ?
https://www.twitch.tv/romaric_briand
Sur cette chaîne, je parlerai avec vous de mes projets passés, présents et futurs, mais aussi des sujets connexes (souvent politiques et philosophiques) qui me tiennent particulièrement à cœur. Ne ratez pas ces live ! N'hésitez pas à me suivre sur Mastodon, X-Twitter ou Instagram pour participer à ces émissions. Vous pouvez aussi vous contenter de les revoir sur Twitch (dans un délai de 15 jours) ou sur ma chaine YouTube où toutes ces vidéos seront sans doute rediffusées.
Hier par exemple, nous étions en compagnie de Hugo et d'Antoine M pour aborder les modifications en cours dans Ex-Nihilo... Autant vous dire, mes chèr(e)s ami(e)s que cette émission avait un véritable goût de Cellule ! Si La Cellule vous manque foncez regarder ou écouter ces émissions sur Twitch, vous ne serez absolument pas dépaysé(e)s.
Je vous annonce également ici la création d'un nouveau podcast intitulé 3 Troll, animé par GoGots et dans lequel Globo et moi-même sommes les deux chroniqueurs principaux. Ces émissions seront diffusées en live (un jeudi chaque mois) sur la chaîne YouTube de GoGots. Il vous est donc, là aussi, possible d'intervenir dans le chat et de nous poser vos questions. Notre première émission concernait Donjons et Dragons. Nous nous demandions pourquoi ce jeu - si mauvais et si incomplet soit-il - avait, connu un tel succès. Hé hé hé (insérez ici les fameux rire de Christoph Lambert)...
Comme son nom l'indique le podcast de GoGots, 3 Troll, a pour objectif de lancer des discussions animées et critiques, sans langue de bois. Vous y trouverez très très certainement un p'tit goût de Cellule, avec toujours autant de bonhommie que de mauvaise foi. Le prochain épisode devrait être enregistré le jeudi 23 Novembre et nous devrions y parler de la "transmission" du jeu de rôle... Je ne vous dis que cela !
Voilà j'espère que cette petite revue de rendez-vous vous a plu. J'ai néanmoins gardé la meilleure news pour la fin, puisque je vous annonce que la semaine prochaine devrait normalement être diffusé un nouveau podcast de La Cellule, un vrai, un tout beau : le premier one-shot de notre quinzième saison. Alors rendez-vous, jeudi prochain pour de nouvelles aventures.
D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez-bien.
(Durée 00 : 10 : 21)
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Les podcasts de La Cellule sont sur YouTube !
Comme je vous l'avais expliqué dans les news du mois de Juin, je vais faire une pause des podcasts de La Cellule cette année afin de me ressourcer un peu et de développer mes nombreux autres projets en cours, parmi lesquels SETRa, Ex-Nihilo, ainsi qu'un autre projet de jeu d'aventure dont le nom de code est #SoEoNS. En attendant et comme annoncé, Darky et moi-même avons ré-uploader l'intégralité des podcasts de La Cellule sur YouTube. Cela représente un immense travail pour plus de 324 podcasts.
Nous avons publié tous les podcasts d'un seul coup, pour ne pas voir l'un de ces anciens podcasts re-propulsé sur le devant de la scène. Nous craignions pour la sécurité des participants et participantes de La Cellule. En effet, il s'en est passé des choses en 15 ans de Cellule ! Certains participants ont arrêté le jeu de rôle pour embrasser d'autres carrières, d'autres ont changé de situation maritale, certains de nos propos sont excessivement datés, voire totalement dépassés, des deadnames sont hélas prononcés, etc. Il convient donc de laisser aux archives, ces podcasts qui sont des archives. Un message indiquant qu'il s'agit d'un podcast d'archive a été publié sous ces derniers. En publiant ainsi 324 d'un seul coup, nous pensions assurer une certaine forme de discrétion au sein d'une immense foule de podcasts...
Sauf que... afin d'éviter de devoir uploader ces 324 podcasts manuellement, nous avions procédé à quelques manipulations techniques et programmé un robot. Théoriquement vous n'auriez pas dû recevoir les notifications liées à la publication de tous ces podcasts, mais bon... en théorie la pratique ne pose aucun problème... Vous avez donc reçu 324 notifications et votre fil de vidéo a été littéralement pourri par 324 vidéo de Cellule... Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Grande gêne vraisemblablement, puisque vous avez été une trentaine à vous désabonner du flux des podcasts dans les heures qui ont suivi la publication. Ce n'est pas vraiment le résultat que nous recherchions. Nous renouvelons donc nos excuses à toutes les personnes impactées par ce problème et nous espérons que celles-ci se ré-abonneront quand ce flot de Cellule sera passé.
De même, nous nous attendions à ce que l'anti-datage des podcasts les place avant les derniers publiés dans la frise de la playlist YouTube de La Cellule... Que nenni ! Tous les podcasts se retrouvent en première ligne faussant totalement la visibilité du flux de podcast. Néanmoins, il n'y a pas matière à se plaindre, au contraire même, car de nombreux podcasts ont ainsi été redécouverts et nous avons d'ores et déjà constaté une très bonne audience des podcasts ré-uploadés. Cela signifie que vous êtes nombreux et nombreuses à profiter de ces vieilleries critiques.
Conclusion : malgré ces petits ratés, cette opération est un franc succès !
Un Grand Merci à TechCafé !
Par ailleurs, si vous souhaitez en savoir plus sur la ligne éditoriale de La Cellule et sur l'esprit avec lequel j'anime et dirige ce podcast, Guillaume Vendé (l'animateur du podcast TechCafé) m'a invité cet été pour l'enregistrement d'un long et bel entretien sur le sujet. Selon Guillaume, le drame de La Cellule est d'avoir distillé ses propos sur plusieurs centaines d'heures de podcasts. C'est donc avec l'intention de clarifier mon travail et son intérêt qu'il m'a invité à venir sur TechCafé.
Ensemble, nous avons pris le temps d'expliquer près de 20 ans de travaux sur le jeu de rôle, de résumer 15 saisons de Cellule, ainsi que d'évoquer tous les jeux publiés à date de l'enregistrement. Le résultat est un long entretien de trois épisodes d'une heure chacun. Les questions de Guillaume me permettent de faire la pédagogie de mes idées et de mes jeux en des temps records. Si vous ne connaissez pas encore mon travail théorique, romaricbriand.fr ou La Cellule, l'écoute de ces trois émissions peut vous mettre franchement le pied à l'étrier.
https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-1-3/
https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-2-3/
https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-3-3/
Grand Merci à Guillaume Vendé et à Guillaume Poggiaspalla pour leurs émission tech' et grand merci à eux de m'avoir invité à prendre part à leurs aventures !
Le Rosaire Écarlate est sorti !
Puisqu'on parle de vous mettre le pied à l'étrier des jeux de rôle produits par des indépendants francophones, pourquoi ne pas vous conseiller une petite partie du Rosaire Écarlate de Natacha Forel ? Vous aviez été nombreuses et nombreux à réagir aux deux émissions playtests que nous avions enregistrées sur ce jeu. Nombre d'entre vous nous avait alors demandé si le jeu pouvait être acheté. Sachez donc que le jeu de Natacha est publié et disponible dès maintenant sur Lulu.com.
Dans ce jeu de rôle, inspiré de la philosophie Pascalienne et des romans de pensionnat, entre Harry Potter et Le Nom de la Rose, vous incarnerez une jeune ou un jeune novice intégrant l'abbaye domaniale de la Sainte Incarnation. Vous y serez guidé par l'Abbé ou l'Abbesse qui est tout à la fois votre meneuse de jeu, votre confesseur et votre conseillère sur les chemins sinueux et sombres de cette moyenâgeuse abbaye.
Depuis le dernier podcast enregistré à La Cellule, le Rosaire Écarlate s'est enrichi de magnifiques illustrations finement ciselées par Anaïs Justin, de plans et de cartes conçues par Edward Folberth. La cartographie précise de l'Abbaye facilite grandement la prise en main du jeu et de son univers.
Quant aux illustrations qui reprennent l'esthétique des vitraux, elles me font furieusement penser à la mythique introduction de la Belle et la Bête de Walt Disney... et ce n'est pas la rose en couverture qui me démentira. Le travail d'Anaïs Justin témoigne parfaitement des inspirations de Natacha : le moyen-âge froid et austère, l'ésotérisme hermétique et une pointe d'aventure, héritée me semble-t-il de son amour pour la littérature de jeunesse. Savant mélange qui fait du Rosaire Écarlate un jeu de rôle unique en son genre.
Acheter le Rosaire Écarlate
Le Stand Alternatif à OctoGônes !
Je vous signale au passage que OctoGônes, la convention de jeu de rôle lyonnaise aura lieu du 29 Septembre au 1er Octobre 2023. Et que sur place vous pourrez retrouver un Stand Alternatif que dis-je Le Stand alternatif ! où se trouveront la plupart des créations rôlistes indépendantes : celles de Côme Martin, de Sylvie et Christoph Guillaume Boeckle, certaines productions de Dystopia Editions (notamment celles de la collection jidérie dirigée par Eugénie), celles de Vivien Féasson, de Thomas Munier, de Gaël Sacré et bien d'autres.
Or justement, Natacha et Adrien ont fait parvenir leurs jeux, L'Agence, Coma et Le Rosaire Écarlate au Stand Alternatif. Ainsi, si vous aimez La Cellule, ses podcasteurs et ses podcastrices et, plus encore, si vous aimez les créations alternatives en matière de jeu de rôle, c'est évidemment the stand to be !
Découvrez Le Village !
Pour finir, cette petite news, je vous propose de découvrir mon dernier p'tit jeu de cartes traditionnelles intitulé : Le Village. A mi-chemin entre le solitaire et le démineur, Le Village est une réussite que j'ai mise au point cet été, avec mes enfants, et que Darky a superbement portée sur PCs, Smartphones et Tablettes. Vous pouvez donc y jouer en un clic, gratuitement et dès maintenant en suivant les liens dans cet article.
Découvrez Le Village !
Devant vous, 20 cartes positionnées en carré forment votre village. Et cette nuit, un état autoritaire l'a miné emprisonnant en son sein quelques uns des 12 villageois qui y vivaient autrefois. Vous êtes l'enfant du pays et votre objectif est de retrouver les 12 villageois (les 12 figures du jeu de cartes) sans qu'aucune d'entre elles ne soient blessées par une mine.
Pour se faire, vous allez pouvoir explorer les collines (le talon) en quête des figures qui s'y sont réfugiées. Celles-ci détiennent des informations sur la position des mines et des villageois retenus prisonniers du village. Les autres cartes du talon, en fonction de leur couleur, vous permettent quant à elles d'effectuer certaines actions de déminage.
Vous allez voir, ce petit jeu ne paye pas de mine... si j'ose dire, mais il devient particulièrement intense si vous essayez de sauver un maximum de villages à la suite, sans tuer un seul des villageois. Autrement dit, le jeu devient vraiment passionnant, si vous visez le sans-faute et prenez vraiment soin de ne tuer personne. Avec Darky, nous avons réussi à enchainer 17 villages de suite, 17 villages consécutifs sans tuer un seul villageois. Saurez-vous battre notre record et parvenir a atteindre les 20 villages sauvés de suite. Une belle surprise vous attend, si vous y parvenez...
https://romaricbriand.fr/levillage/
Je vous rappelle que le jeu est disponible gratuitement en PDF, si vous souhaitez jouer en vrai sur votre table de salon (le jeu est très cool à plusieurs d'ailleurs, en échangeant collectivement sur les meilleurs coups possibles), ou sur le site du jeu où il est directement jouable sur votre PC, votre tablette ou votre smartphone.
Et voilà, cette longue news de septembre 2023 est maintenant terre-minée ! Si elle vous a plu, n'hésitez pas à la partager sur les réseaux sociaux, à vous abonnez à La Cellule, partout où cela est possible, à souscrire à mon Patreon, à nous laisser des commentaires à droite à gauche, etc. etc. etc.
A très bientôt tout le monde ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 06 : 44)
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Alice is Missing est un jeu de Spencer Starke traduit et distribué en France par Origames (souvenez-vous, il s'agit aussi de l'éditeur du formidable Shaan Renaissance). Dans le silence, accompagné(e)s d'une playlist seulement, les joueurs et les joueuse s'inquiètent de la disparition d'Alice. La jeune fille a récemment disparu et ses amis s'envoient des textos ou discutent via messageries afin de la retrouver au plus vite...
La Boîte publiée par Origames
Cette semaine, avec Antoine, Jean-Luc, Flavie et Fred, nous débriefons notre partie d'Alice is Missing. Nous sommes ennuyé(e)s par cet étrange jeu, frustré(e)s par le fait de jouer ensemble sans se parler, bouleversé(e)s par cette histoire d'amie disparue, fâché(e)s contre ces gens qui se contentent d'envoyer des messages aux personnes quand il faudrait agir pour elles... Mais soudain, Flavie nous permet de réaliser que c'est justement le propos du jeu. Une fois analysé sous cet angle, Alice is Missing prend tout son sens. Les malentendus se dissipent et le jeu devient une véritable critique de la pratique du jeu de rôle virtuel, une véritable critique de l'amitié virtuelle...
Parfaite émission pour finir cette saison ! Belle conclusion, non ? Vous ne ferez pas barrage au fascisme qui vient derrière vos smartphones. Vous n'aiderez pas vos ami(e)s avec des Hashtag. Il ne vous reste plus qu'à leur rendre visite, à vous rassembler physiquement, pour jouer au jeu de rôle cet été, par exemple. Car s'il y a bien, selon nous, un média qui peut contrecarrer les dérives autoritaires, c'est bien le nôtre : ce jeu de rôle qui, à l'encontre des évidences arbitraires et des vérités établies, pousse à imaginer ensemble, autour d'une même table, d'autres mondes possibles. N'en déplaise à ceux qui se croient maîtres du jeu ou maîtres du monde, le monde est à celles et ceux qui se rassemblent pour l'imaginer.
Bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 00 : 13 : 58)
Télécharger le podcast
Bonjour à toutes et à tous, voici quelques news pour Juin 2023.
Roulements de tambours. Vous en rêviez depuis fort longtemps, un fan du Val des étoiles l'a fait. François Néron a créé un dispositif pour jouer au Val en ligne. Ce n'est pas un sujet très podcastique, car il y aurait plein de choses à vous montrer, mais voilà. C'est fait. Vous pouvez jouer au Val en ligne... en attendant toujours le jeu vidéo officiel qui sortira lorsque Darky, Michel et moi-même serons en retraite.
http://beta.levaldesetoiles.fr
Pour ce qui est de ce dispositif, gracieusement mis en place par François Néron (quelque peu aidé par Garrik Dimble et Darky), il fonctionne tout simplement sous explorateur internet (c'est comme ça qu'on dit ? un explorer, quoi). Donc, chacun/chacune peut d'ores et déjà cliquer sur le lien ci-dessous, créer une partie en ligne et rejoindre une partie créée par son pote ou sa pote étoilée. Si l'interface ne vous semble pas immédiatement intuitive, aucun souci. Nous reviendrons longuement dessus, en vidéo, avec François Néron lui-même. En attendant, je vous invite vivement à mettre ce petit lien parmi vos gros favoris.
http://beta.levaldesetoiles.fr
Et puisqu'on en est à parler de mise en ligne de mes jeux (qui, je le rappelle, sont quand même faits pour être joués en vrai, autour d'une véritable table de jardin), je vous annonce la sortie en Juillet de Vade+Mecum sur Roll Twenty. Le jeu complet, son PDF, ses cartes, etc. ainsi que la totalité des assets seront disponibles à un prix Roll20, c'est à dire un prix en virgule 99, parce que... pourquoi pas ? Le prix du jeu devrait donc être de 19,99 euros. A ce prix-là, vous obtenez tout le matériel en PDF, toutes les cartes, toutes les fiches, tout ce qu'il faut... En plus de cela, il vous faudra acheter la partie clefs-en-main qui elle devrait être fixée à 14,99 euros. Mais si vous avez déjà le jeu complet chez vous, vous pourrez bien entendu vous contenter de la partie clefs-en-main.
Initialement bidouillée par Sherinford, mais très largement améliorée par la communauté de La Cellule et notamment par les grands, les puissants, Maxime Victor, Antoine Morgenthaler et Vincent Minvielle, la partie clefs-en-main du jeu est une préparation complète et patchée très accessible. Elle permettrait même d'obtenir une expérience optimale. On sait que le jeu est une tannée à maîtriser IRL (In Real Life), car le Maître du Jeu de Vade+Mecum doit être MJ-DJ, MJ-révélation, MJ-animation, MJ-metteur-en-scène, MJ omniscient, omnipotent, ventripotent, etc. Mais grâce à la préparation de Vincent, d'Antoine et de Maxime, sur Roll20, le jeu devient infiniment plus simple.
En effet, les plateaux de jeu, c'est-à-dire les échiquiers qui servent à matérialiser les scènes sont préparés. Ils se placent en un clic. Les révélations sont notifiées. Les cartes sont automatiquement distribuées aux joueurs et aux joueuses lors de la montée de niveau. Etc. Bref, tout un tas d'outils qui facilitent grandement la vie du maître de jeu. De l'avis de Vincent, maitriser Vade+Mecum est bien plus facile sur Roll20 que IRL... Ce sera bientôt à vous d'en juger. Afin de fêter ça, Vincent viendra quand même nous faire une petite démonstration en vidéo.
Coma, le jeu d'Adrien Cahuzac que nous avions testé lors d'une précédente saison de Cellule est sorti ! Il est disponible dès maintenant sur Lulu.com (Je ne sais pas pour vous, mais moi j'ai toujours trouvé que Lulu.com, ça faisait un peu nom de site de cul. Mais en attendant d'y trouver le "Q" vous y trouverez le grand "C" de Coma.)
Coma sur Lulu.coma
Dans ce jeu de rôle intimiste pour deux joueurs et/ou joueuses, l'un incarne "la voix du Mourant" et l'autre "la voix de l'Autre". Le jeu émule ces situations critiques que l'on observe parfois dans certaines séries ou dans certains films, situations dans lesquelles l'un des héros se trouve entre la vie et la mort. Ce mourant entend alors les autres l'appeler et tenter de le ramener à la vie. Un combat intérieur a soudain lieu dans l'esprit du personnage. Reviendra-t-il parmi les vivants ou se laissera-t-il dériver vers le monde des morts ?
Il s'agit d'un jeu de rôle assez proche du jeu d'Antoine Morgenthaler : Résonnance. Si vous avez kiffé Résonnance, vous kifferez Coma. Antoine et Adrien sont assez proches et jouent souvent ensemble, ça se sent un peu dans leurs productions. Alors, est-ce que l'Autre d'Antoine ne serait pas Adrien ? Et est-ce que l'Autre d'Adrien ne serait pas Antoine ? Je m'interroge...
Comme vous le savez sans doute, je propose des jeux et des podcasts inédits sur mon Patreon. En ce moment, le jeu proposé s'intitule SETRa, il s'agit d'un wargame de rôle dans l'univers de Sens, ou plus exactement dans un univers post-Guerre des Immortels. J'ai fait une série de vidéos sur ma chaîne YouTube pour vous présenter le jeu. Je vous invite vivement à aller y jeter un œil ou une oreille. Voici La playlist complète.
J'y aborde, le concept du jeu, l'univers, le système, les enjeux des parties. Le jeu se veut aussi critique des IA, nous verrons en vidéo ce que cela signifie. SETRa évoque aussi en vrac : la guerre, la géopolitique actuelle, les problématiques écologiques et les chocs entre différentes visions du monde... les méta-de-choc si on veut...
La playlist complèteJe vous attends tous et toutes sur mon Patreon. J'y diffuserai une ou plusieurs missions par mois. Cet été, les missions vont pleuvoir puisque je compte en publier 5 ou 6 d'un seul coup, afin de permettre à tout le monde de pouvoir un peu mieux tracer sa voie dans l'univers de SETRa.
A noter également qu'un podcast sur SETRa a été enregistré par la Citadelle. S'il n'est pas sorti à l'heure où j'enregistre cette news, il devrait sortir dans les heures qui viennent. J'ai également été invité par Guillaume Vendé à venir sur TechCafé, cet été, vous parler de comment ma vision de la technologie inspire mon travail autour du jeu de rôle et de Sens. L'été sera chaud !
La Cellule va être totalement ré-uploadée sur YouTube. Vous le savez, La Cellule, c'est aujourd'hui près de 500 podcasts, c'est énorme et il est parfois - pour ne pas dire toujours - difficile de se remettre à la page, de comprendre l'histoire de La Cellule ou de retrouver de très anciennes émissions. C'est pourquoi avec l'ingénieux Darky, nous avons dressé un petit robot numérique qui va ré-uploader les podcasts de La Cellule sur YouTube. Ainsi, nous pensons, nous espérons assurer un peu mieux la pérennité des podcasts et des critiques de La Cellule. Ce processus avait d'ailleurs été déjà engagé par certains/certaines d'entre vous, puisque nous avions vu avec Darky que régulièrement certains podcasts resurgissaient sur d'autres chaînes YouTube consacrées au jeu de rôle.
Cet été, vous devriez donc pouvoir écouter tous les anciens podcasts sur YouTube. Tous. Alors attention... ce n'est pas parce qu'ils vont être mis en ligne qu'ils vont être remis sur le devant de la scène. Ces podcasts sont des archives, ils ne sont plus d'actualité et nous n'allons pas les remettre en avant.
Songez que certaines personnes ont pu changer de pseudo, changer de nom, changer de genre, changer de métier, de point de vue, etc. Certaines personnes ont arrêté le jeu de rôle, sont décédées, se sont séparées depuis... Des organisations complètes comme The Forge, Silentdrift, les Ateliers Imaginaires et même plus récemment les Courants Alternatifs ont été fermées par leurs auteurs et leurs autrices. Il convient donc d'être respectueux des personnes et de leurs organisations, lorsque vous commenterez ces podcasts. Ce sont là des archives, il convient donc de prendre sur elles encore plus de recul que d'habitude. Un message identique à celui-ci apparaitra sous tous les podcasts d'archive afin d'assurer la sécurité des personnes ayant participé à La Cellule.
Par ailleurs, dans la mesure où se sont plusieurs centaines de podcasts qui seront postés dans les mêmes heures, rassurez-vous, si, comme moi, dans votre jeunesse, vous avez dit des conneries dans les micros de La Cellule, ces propos ont autant de chances qu'avant - c'est-à-dire très peu de chances - de ressurgir.
Ce re-upload nous permettra aussi de réduire les qualités des émissions des saisons précédentes, afin de gagner de l'espace et de la bande passante. Car, victime de son succès, La Cellule dépasse un peu les bornes de notre abonnement sur OVH. Enfin et surtout, nous pensons que c'est aussi la sauvegarde de d'une petit partie de l'histoire de l'indépendance francophone en matière de jeu de rôle qui se joue à travers la sauvegarde des podcasts de La Cellule.
Pour finir, sachez que ce ré-upload tombe à point nommé puisque je vais prendre une année sabbatique, non pas loin du jeu de rôle, mais loin de La Cellule.
Pour tout vous dire, je gère La Cellule tout seul depuis maintenant deux ans, puisque Flavie est en formation. En effet, depuis deux ans, Flavie a repris ses études pour se consacrer à l'inclusion et à l'autisme. (Deux sujets passionnants sur lesquels nous reviendrons avec vous, surement). En même temps, Darky est l'heureux papa de deux petits bouts de chou trop mignons. (La paternité... sujet passionnant sur lequel nous ne reviendrons pas forcément... quoi que...). Et Yoann Fichet, lui, il est parti à Quimper ! Bref, privé de mes fidèles lieutenants, ces deux dernières années ont été très éprouvantes pour moi... J'ai besoin d'une scène de répit pour reprendre mon souffle ou diminuer ma souffrance. J'ai besoin d'une chambre d'ombre pour regagner mon Rayonnement...
Il y aura donc très peu de podcasts diffusés l'année prochaine. (Notez bien que je dis ça tous les ans. Mais là, je crois que, quand même, c'est vrai... un peu...). Bref, en attendant que Flavie termine sa formation et que Darky ait conçu une IA pour changer des couches, je mets en pause La Cellule pour me consacrer... attention, tenez-vous bien, surprise : au jeu de rôle.
Aujourd'hui, vu la situation personnelle de la Maison Briand (les joueurs/joueuses de SETRa apprécieront), je ne peux pas continuer à développer mes jeux de rôle et à produire La Cellule seul, en même temps. J'ai donc choisi, cette fois, de préférer la création de mes jeux au podcast de La Cellule.
Pour ne rien vous cacher, j'ai plusieurs projets très ambitieux, dont un projet vidéastique et un jeu de rôle qui demande beaucoup de playtests... Or, je ne peux pas, pour le moment, tester les jeux des autres pour les analyser et les critiquer à La Cellule et playtester mes propres jeux en même temps, je n'ai pas assez de créneaux disponibles...
En attendant, une fois n'est pas coutume, le dernier podcast de la saison 14 sera diffusé la semaine prochaine, en Juillet ! C'est la première fois, je crois, qu'un podcast est diffusé en Juillet ? Et il sera consacré à Alice is Missing alors restez branché(e)s, ça va swinguer.
A très vite, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 45 : 09)
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Ils avaient débuté cette campagne avec un scénario de convention, Akina. Ils ont été mes premiers playesteurs de la campagne complète de Vade+Mecum. Frédéric De-Nève Leroy, Aline FQPEH, Jean-Luc et Seb TMDJC sont finalement parvenus au terme de Sens Hexalogie. Le temps est au débrief et c'est Antoine Foing, de La Citadelle, qui pose les questions...
Campagne émaillée par les dessins de Seb TMDJC
Cette semaine, avec Antoine Foing, de La Citadelle, Sebastien TMDJC, Aline FQPEH, Jean-Luc et Fred De-Nève Leroy, nous débriefons l'intégralité de la campagne de Sens Hexalogie. Quelles ont été leurs scènes préférées ? Qu'ont-ils pensé du système de résolution du jeu ? Comment et pourquoi leurs débuts ont-ils été plus difficiles qu'escompté ? A quels Immortels se sont-ils identifiés ? Sens Renaissance est-il un jeu daté, ou est-il au contraire le Sens majeur, celui qui donne le La de toute cette histoire ?
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 59 : 43)
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...il ne s'est rien passé. Pourtant, fin Mars 2023, un belge s'est bel et bien donné la mort après avoir longuement discuté avec Eliza et, au dire de sa propre compagne, sans cette conversation avec ce robot, son conjoint serait encore vivant. Si comme moi le sujet des IA vous intéresse, sans doute étiez-vous déjà au courant de ce sinistre fait divers. Mais ce que vous ignoriez sans doute, c'est que "Eliza" est en réalité conçu pour faire du jeu de rôle...
Eliza, ma meilleure MJ...Cette semaine, Jérôme s'interroge : Quelqu'un s'est suicidé à cause des IA et du jeu de rôle et... il n'y a pas eu de shitstorm dans le monde du jeu. Invraisemblable pour notre investigateur de l'extrême ! Alors que tout prêtait au buzz : des IA, du jeu de rôle, de l'éco-anxiété et du sexe, aucun shitstorm ?! Pourquoi ? Depuis l'article de La Libre, jusqu'au podcast d'Arte sur Revebebe en passant par les vidéos de Safirau et de Sarah Z, Jérôme S nous dévoile les liens entre le jeu de rôle et cette affaire. Comment Eliza, Maitresse d'un Jeu de Rôle BDSM qui s'ignore, fonctionne-t-elle ? Quel est le dispositif de Chaï et pourquoi ressemble-t-il à du jeu de rôle ? Pourquoi cette affaire n'a-t-elle pas relancé l'Affaire Mireille Dumas ? Et que penser de celles et ceux qui préfèrent leurs bots à leurs potes ? Sont-ils des loosers ? Ou sont-elles des personnes vulnérables ciblées par un marketing macabre ?
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien avec vos bots et vos potes.
(Durée 01 : 45 : 01)
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Complots, la Guerre des Ombres est un jeu de rôle indépendant sorti au début de l'année dernière sur Lulu. Le jeu est signé Garrik et illustré par Dilhu. Lors d'un épisode précédent, nous avions eu l'occasion de playtester Complots et d'en apprécier le système, l'univers et le propos...
Aperçu du site internet de ComplotsCette semaine, avec Vincent M, François N, Alice U, Garrik et Dilhu, nous dressons un premier bilan de l'année écoulée. Que se passe-t-il la première année de la publication d'un jeu ? Combien d'exemplaires de Complots Garrik a-t-il vendus ? A-t-il fait des découvertes sur le monde du jeu de rôle ? Comment travaille-t-on avec une illustratrice ? Quel est son propre bilan ? Qu'en est-il psychologiquement et financièrement ? Les mains dans le cambouis, nous débriefons l'an 1 d'un jeu de rôle indépendant prototypique, voire exemplaire...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 22 : 38)
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Dans les Cordes Sensibles de Frédéric Sintes, la relation-map ne s'établit pas entre les personnages mais entre leurs problèmes. Le système mis en place crée un véritable drame. Les personnages se déchirent à l'aide de non-dits et de propos extrêmement réalistes, jusqu'à commettre des actes irréparables. Et pendant ce temps là, que font les joueuses et les joueurs des Cordes Sensibles ? Ils cadrent des scènes, se marrent ou font parfois silence. Sans doute se croient-ils à l’abri des problèmes existentiels de leurs personnages... mais il n'en est rien. Le maître du silence les attend. Son vide fertile est implacable. Ses personnages se mettent à exister sous nos yeux et à la fin de l'envoi il touche...
Notes de Jérôme et de ses joueurs, ce jour-là
Cette semaine, avec Vincent M, François N, Alice U et Jérôme S, nous testons Les Cordes Sensibles de Frédéric Sintès. Quel est le système des Cordes Sensibles ? Pourquoi a-t-il vieillit et en quoi est-il encore révolutionnaire ? Comment la théorie de Frédéric s'est-elle mise au service de ce jeu ? Dans quel contexte le jeu sort-il ? En quoi ce jeu est-il prototypique ou exemplaire du travail de Frédéric Sintes ? Comment la sécurité émotionnelle est-elle gérée avant même tous les travaux effectués depuis sur ce sujet ?
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 00 : 15 : 06)
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Il y a quelques jours au cours d'un live de Doctriz, en compagnie de Betty Piccioli, Elsa, JB et Solenn, se dévoilait le programme de Ouest Hurlant, Festival des Cultures de l'Imaginaire. On y retrouvera des auteurs et autrices de littérature science-fiction, fantastique, fantasy et transversale, des groupes de musique et un immense pôle ludique plein de jeu de rôle.
La Cellule sera présente à ce festival le samedi 29 Avril. Flavie et moi-même y tiendrons un stand pour y présenter mes jeux. J'y animerai également une table ronde en compagnie de Ielenna, Adrien Tomas et Célia Flaux. Nous y aborderons la magie et ses systèmes. Celle-ci sera diffusée en live sur Twitch, (erratum : les émissions seront rediffusées en podcast ultérieurement) donc même si vous les avez ratées à Ouest Hurlant vous pourrez les réécouter par la suite.
Solenn, l'illustratrice de l'affiche de l'Ouest Hurlant à fait un travail visuel dingue à base d'îles sur lesquelles se trouvent divers bâtiments de la ville de Rennes. Le site internet est superbe, chaque détail est magnifique et très clairement détaillé. Partout, la charte graphique est respectée, même sur les plans du site. Côté invité(e)s, tout est parfait, nous y sommes accueillis comme des rois et des reines. Il y a donc de grandes chances pour que les visiteurs et visiteuses y soient bien accueillies également.
Le festival Ouest Hurlant a lieu à Rennes, à La Paillette, Théâtre et MJC Le Lavoir, le samedi 29 Avril et Dimanche 30 Avril 2023. Entrée gratuite ! Venez nombreuses et nombreux !
L'autre news de ce mois-ci, c'est la sortie de Runners et Dominos, le supplément de Jérémie Klein pour Donjons et Dominos. Je ne reviens pas trop longuement dessus puisque nous lui avons consacré un podcast à part entière.
Sachez seulement que l'on y joue des hackers. Dans ce supplément, les donjons formés par les dominos deviennent des réseaux informatiques, les salles deviennent des serveurs, les méchants et le Minotaure sont des trackers et autres procédures de sécurité. Je vous invite vivement à ne pas sous-estimer les suppléments pour Donjons et Dominos, que ce soit le mien, dans l'univers de Cthulhu, ou celui de Jérémie dans un univers cyberpunk, chacun d'entre eux constitue de véritables campagnes pour un, deux, trois ou quatre joueurs, avec des aides de jeu, des scénarios, des rebondissements, etc.
Foncez ! C'est gratuit et disponible sur le site du jeu (faites déroulez le texte jusqu'en bas, jusqu'à l'encadré où scénarios additionnels apparaît en bleu).
Au passage - est-ce grâce à la sortie de ce supplément ? Je n'en sais rien. - Eric Blaise sur sa chaine YouTube, Jeu de Rôle pour les Nuls a sorti cette semaine une vidéo consacrée au jeu de base. Les remarques et les critiques d'Eric sont pertinentes et justifiées. La vidéo peut donc vous donner un très bon aperçu des qualités et des défauts du jeu de base.
Le dernier événement, c'est la sortie de SETRa, un jeu de rôle et un wargame critique des IA génératives et accessible uniquement sur Patreon. En d'autres termes, la base du jeu et les suppléments du jeu sont accessibles et en téléchargement sur la page Patreon nommée Romaric Briand.
Qu'est-ce que Patreon ? Il s'agit d'une plate forme de financement participatif ou de mécénat. Pour un ou quelques euros par mois, vous pouvez devenir mon patreon, c'est-à-dire mon soutien financier. En échange de ce soutien, vous obtenez un accès à toutes les pages du patreon de Romaric Briand. Or, sur ces pages se trouvent des articles inédits sur La Cellule ou des jeux inédits sur le site romaricbriand.fr.
Autrement dit, en échange de votre soutien, vous recevez des jeux et des articles exclusifs. Ce patreon remplace le Tipeee, fermé l'année dernière, et la fameuse page des abonné(e)s. Pour autant, la page des abonné(e)s reste accessible à celles et ceux qui avaient autrefois souscrits au Tipeee. En revanche, elle ne devrait plus recevoir de mise à jour.
Qu'est-ce que SETRa, le jeu exclusif aux patreons ? SETRa est un jeu de rôle ayant pour système de résolution une sorte de wargame, façon Dune 2 : Battle for Arrakis. Très inspiré du lore de Dune, le jeu vous propose d'incarner l'une des quatre maisons de SETRa, l'une des quatre grandes familles métaliennes en quête d'une substance précieuse nommée l'alephfer.
L'alephfer est une substance intelligente à laquelle les métaliennes et les métaliens, des créatures mi-humaine mi-métalique sont devenues extrêmement dépendantes. Car, même si ces créatures ne savent pas grand chose de leur environnement, l'intelligence de l'alephfer leur permet de réparer les technologies qu'ils utilisent, de restaurer les mélodies qu'ils ne savent plus composer et même de soigner leurs propres corps, corps qu'ils ne savent plus soigner eux-mêmes. A quoi ressembleraient les humains dans 3000 ans s'ils ne cessaient de faire appel à des IA pour se soigner ? pour écrire leurs œuvres ? pour construire leurs villes ou développer leurs diverses technologies ?
L'univers de SETRa se veut une discussion critique sur les intelligences artificielles génératives et leur usage excessif. Le jeu est illustré par une ancienne version de Wombo Dream. Cette IA générative donne des illustrations datées et il est évident que chacune des illustrations de SETRa est un plagiat "moche" ou "grossier" d'une illustration faite par un véritable artiste. L'idée de cette charte graphique étant de transmettre toute la laideur de l'univers de SETRa. A travers ces caricatures d'illustration, je veux provoquer en vous une réaction, une sensation d'inquiétante étrangeté, une sorte de vertige ou de malaise...
Vous l'aurez compris : j'utilise les miriages (images générées par les IA génératives) pour servir un propos critique vis-à-vis des usages excessifs des IA elles-mêmes. A côté de cela, SETRa vous propose un jeu de rôle complet. Chaque joueur ou joueuse y choisit sa maison et doit découvrir les secrets et les objectifs des autres maisons pour contrecarrer les plans adverses. A cette fin, chaque joueuse, chaque joueur doit choisir des missions et participer régulièrement à un jeu de plateau. Il s'agit donc pour faire simple d'une sorte de wargame en legacy. Je n'en dis pas plus. Je suis actuellement en train de préparer une vidéo YouTube de présentation du jeu et d'une partie du jeu, afin que chacun chacune d'entre vous puisse se faire sa propre opinion.
"Prêt !" Photo d'Antoine F, animateur de la CitadelleVoilà, c'est tout pour les news ! J'espère vous voir nombreux et nombreuses à Rennes, à Ouest Hurlant, vous voir nombreux et nombreuses à télécharger Runners et Dominos et enfin vous voir nombreuses et nombreux à rejoindre mon Patreon pour me soutenir et découvrir SETRa !
A très bientôt tout le monde Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 36 : 42)Télécharger le podcast
(Durée 01 : 29 : 53)Télécharger le podcast
(Durée 01 : 09 : 22)Télécharger le podcast
(Durée 01 : 28 : 33)Télécharger le podcast
(Durée 02 : 23 : 32)Télécharger le podcast
(Durée 02 : 20 : 54)Télécharger le podcast
(Durée 03 : 14 : 55)Télécharger le podcast
(Durée 02 : 09 : 14)
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Le Modèle Analytique de la Narration Naturelle, ou MANN est une nouvelle théorie développée par kF. Au moyen de la notion d'acte de langage, développée par Austin et Searle, Valentin prétend du MANN qu'il pourrait analyser la partie de jeu de rôle bien mieux que le Maelstrom...
John Searle, à l'origine des réflexions de Valentin et de kF
Cette semaine, en compagnie de Céline, Maxime, Flavie et Romuald, Valentin nous présente le Modèle Analytique de la Narration Naturelle. En quel sens ce modèle est-il analytique d'une partie de jeu de rôle ? En quoi répond-il à mon analyse Wittgensteinienne du Maelstrom ? Existe-t-il un modèle permettant de décrire les plus petits éléments d'une partie de jeu de rôle ? Qu'est-ce qu'un espace imaginaire partagé ? Quelles sont les grandes frontières instituées lors d'une partie de jeu de rôle ? En quoi l'institution de ces nouvelles frontières permet-elle la génération de nouveaux actes de langage et de nouveaux systèmes de cohérence ?
*Notez que Valentin T a mis en pratique la théorie qu'il expose aujourd'hui en publiant récemment "Lou et Morgan" et sept autres jeux de rôles et sur Lulu. Ces jeux développés en collaboration avec Fabien Hildwein tendent à montrer, entre autres, l'immense potentiel du MANN en jeu de rôle. Affaire à suivre...On se retrouve après les vacances de Février, pour de nouvelles aventures analytiques de la narration naturelle. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 21 : 01)
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Toi qui, comme un coup de couteau, dans mon cœur plaintif es entrée est jeu de Simon Pettersson dont le titre est souvent réduit à Toi qui. Dans ce jeu de rôle sans meneur de jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des vampires, des chasseurs de vampire et... de fragiles êtres humains. Tous et toutes vivent les tourments amères de relations amoureuses complexes et torturées...
La quatrième de couverture du jeu
Cette semaine, Céline, Maxime, Flavie, Romuald et Valentin, comme un coup de couteau dans mon podcast plaintif, sont entrés dans Toi Qui ! Quel est le canon esthétique de ce jeu de rôle dramatique ? Comment le jeu met-il les joueurs et les joueuses à l'aise pour conduire sa complexe narration ? Dans son jeu, Simon Pettersson a voulu que les rapports de domination et de prédation entre les personnages soient fixés, clairs et connus de tous et de toutes dés le départ, mais quels genres de relations peuvent naître dans un tel contexte ? Je vous laisse le découvrir...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 48 : 02)
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Au cours d'une planification, les joueurs et les joueuses élaborent un plan. Ils discutent des moyens nécessaires à atteindre certains objectifs. Certains jeux de rôle, comme l'Agence d'Adrien Cahuzac, lui consacre même une phase de jeu pleine et entière. La plupart du temps, pendant l'élaboration d'un plan, les joueurs discutent entre eux. Parfois, ils en discutent via leurs personnages...
Cette semaine, Valentin s'interroge : comment faire en sorte de limiter au maximum les échanges entre joueurs et joueuses au profit d'authentiques discussions entre leurs personnages ? Avec Flavie, Céline et Romuald, nous lui livrons quelques indices permettant atteindre son audacieux objectif. De la limitation des ellipses dans le B.A.S.Q. (Bac à Sable du Quotidien), à la densification des personnages de Trip to Skye, jusqu'au bâton des points d'immersion négatives de Sens, nous posons toutes nos méthodes sur la table...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 24 : 56)
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Dans Ten Candles, le jeu de rôle horrifique de Stephen Dewey, les joueurs et les joueuses incarnent les derniers survivants d'une catastrophe annoncée. Sur la table, dix bougies, les dix seules sources de lumière dont disposent les participants. Au rythme de la lente déliquescence des personnages, ces dix flammes brûlent les petits papiers où sont inscrits leurs traits. Chaque bougie s'illumine alors plus que de raison, avant de s'éteindre, livrant ainsi les joueurs aux ténèbres...
page d'accueil du site Cavalery Games
Cette semaine, avec les membres de La Citadelle (créatrice de contenus audio et de podcasts notamment autour Sens Hexalogie), nous playtestons Ten Candles. Comment le jeu instaure-t-il son ambiance horrifique ? Quel propos Stephen Dewey cherche-t-il à soutenir grâce à son étrange dispositif ? Tout est surprenant, de la création des personnages au choix du contexte. Mais à trop nous surprendre, le jeu nous voit lentement sombrer dans certaines caricatures. Comparé aux Dernières Lueurs de Broussaille, Ten Candles nous révèle toutes ses failles et toutes ses forces.
Bonne année à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !Notez que Antoine Foing a traduit intégralement le jeu en français. Stephen Dewey a autorisé Antoine à distribuer sa traduction à quiconque disposerait déjà d'une version de Ten Candles en Anglais. Si vous disposez déjà du jeu en PDF et si vous souhaitez en obtenir une traduction française, vous pouvez contacter Dasmask (Antoine) sur le forum ou par mail afoing@gmail.com. Merci à Antoine, Alexandre et Aurèle d'avoir joué et participé à ce podcast. Merci à Antoine Foing d'avoir maitrisé et traduit Ten Candles. Bonne année et longue vie à La Citadelle*.
(Durée 03 : 18 : 08)
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La génération d'images et de textes par les "intelligences artificielles" semble aller beaucoup plus vite que la génération des podcasts de La Cellule. Cette semaine, Valentin T a laissé GPT3 lui rédiger l'intégralité des textes d'un jeu de rôle cyberpunk : Chimères Artificielles. Les innovations en la matière sont si nombreuses et si rapides qu'elles ne laissent guère le temps d'un débat serein et apaisé. Les IA sont là ! et les esprits s'échauffent autour de la dinde de Noël !
Image générée par IA de deux Père-Noël qui s'engueulent
Cette semaine, avec Darky et Flavie, nous discutons rapidement de la fermeture du Tipeee de La Cellule avant d'inviter Emrik, Valentin, Audrey et Gogots à réagir au podcast de la semaine dernière. Nos auditeurs et auditrices viennent ainsi alimenter notre débat sur les images et les textes générés par des intelligences artificielles. Que peut-on faire grâce à la génération de texte ? Comment les data-scientists en sont-ils venus à imiter le style d'un blogueur ou d'un auteur ? Quels préjugés racistes ou sexistes les IA véhiculent-elles ? Quelles conséquences peut-on craindre pour les métiers du graphisme et de l'illustration ? Les IA sont elles du vol ? Les questions que ces sujets mobilisent sont si complexes qu'elles nous obligent à déballer toutes nos croyances sur la réalité, sur l'être humain, sur la société... Faire société est-il encore possible, quand la vitesse de la génération dépasse celle de la réflexion ?
Nous continuerons à défricher ce grand débat avec vous, cette saison et la saison suivante. Joyeux Noël à tous et à toutes ! Nous nous retrouvons à la rentrée !
(Durée 02 : 03 : 25)
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Depuis deux décennies, nos appareils photos et nos logiciels de retouches photographiques ont appris à reconnaître un objet ou une personne sur une image. Nos outils informatiques ont appris à nous reconnaitre. Du moins, ont-ils appris à reconnaître ce qu'était l'image d'un être humain. Or de cette reconnaissance de l'image d'une personne, à la génération de l'image d'une personne qui n'existe pas, il n'y avait qu'un pas. Ce pas a été franchi. Midjourney, Wombo, DALE.E 2, autant de laboratoires et d'outils en ligne capables de générer une image en un seul clic. Les conséquences sont innombrables. Hier, 14 Décembre 2022, Artstation connaissait un soulèvement d'artistes mobilisé(e)s contre les images générées par des Intelligences Artificielles (IA)...
Logo affiché hier par certains comptes sur Artstation
Cette semaine, avec Yoann Fichet (informaticien et photographe amateur), Darky (data scientist passionné par les IA) et Emma Deadly (graphiste et illustratrice indépendante), nous refaisons l'histoire de cette technologie, avant de nous lancer dans quelques prospectives et débats passionnants. Comment est-on passé de la reconnaissance d'une image à sa génération ? Cette technologie révolutionne-t-elle la peinture, les images, les arts numériques et, si oui, comment et pourquoi ? Cette technologie menacent-elles des artistes, lesquels ? Qui sont les laboratoires qui génèrent ces images et pourquoi sont-ils des laboratoires ? Le système est important et ce ne sont pas tant les IA que le monde dans lequel elles émergent qui laisse craindre le pire...
"Romaric sur un lama" AI generated image
Nous avons parfaitement conscience de n'aborder ici qu'une partie émergée d'un immense iceberg. Ce podcast suscitera à coup sûr des réactions et des frustrations. Laissez-nous vos commentaires. La Cellule a déjà programmé d'autres émissions sur le sujet. Nous essaierons de lire et de prendre un maximum de questions et de commentaires afin d'enrichir nos futurs débats sur ce sujet. Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 03 : 25)
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Les Sorcières de Médavy est un jeu de société de Jérémie Klein actuellement en cours de développement et dont nous avions déjà eu l'occasion de parler dans un podcast précédent. Cette fois, nous avons pu le tester dans son intégralité. Au cours des parties, les participants et les participantes partagent la vie de sorcières au XVIème siècle. Dans une France médiévale et rurale, ces femmes marginales vont devoir résister aux sirènes du conformisme et traverser l'Histoire, fortes de convictions et de croyances qui ne sont pas celles de leurs contemporains...
Maximilien Luce, Sous-BoisCette semaine, avec Yoann, Flavie et Jérémie, auteur du jeu, nous débriefons l'intégralité de notre campagne en recherchant activement le propos des Sorcières de Médavy ? Quelles sont les grandes thématiques du jeu ? Comment le système des cartes permet-il d'aborder des sujets aussi graves que la mort, l'avortement ou l'homosexualité ? Ce jeu est-il l'histoire de marginaux ou est-il à proprement parler une histoire de femmes ? Le jeu parle-t-il de progrès ? de care ? Le propos de ce jeu doit-il être recontextualiser pour bien être compris, ou est-il au contraire un discours d'une actualité brulante ? Le travail très personnel que nous livre ici Jérémie, nous donne bien du fil à retordre...
Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
Nous avons réduit cette polémique à une lutte entre la police et les libertaires, à une censure des idées libertaires par l’extrême droite. Les uns, les autres, sur Twitter ou à la FNAC, nous avons tenu à soutenir nos engagements politiques en allant acheter le jeu, en placardant des autocollants antifascistes dans les rayons de la FNAC, en manifestant notre colère sur les réseaux sociaux. Mais à cause du fort clivage entre les idées de l’extrême droite et les idées libertaires, nous sommes collectivement passés à côté d’un véritable débat.
Résumé très rapide de l’affaire : Hier (28 Novembre 2022), le compte Twitter de la FNAC a fait part de sa volonté de retirer de toutes ses enseignes « AntiFa, le Jeu », un objet ludique dont la couleur et l’emballage sont la lutte pour la défense d’idées libertaires dans la rue. Le compte Twitter de la FNAC répondait alors à une sollicitation d’un syndicat de police qui l’interpellait sur l’hypothétique contenu du jeu. L’éditeur Libertalia n’a jamais caché ses opinions politiques. Quant au syndicat de Police ? Il répond en cours de journée être « apolitique »… Cela aurait déjà dû nous interpeller. Mais nous sommes passés à côté d’un détail et c’est là où, comme à son habitude, se cachait le diable.
Regardez bien ces tweets.
Avouez-le : vous avez vu des flics et une entreprise de distribution tirer à boulets rouges sur des anti-fa ? Vous aviez raison ! C’est bien ce qu'il s’est passé… sauf que vous avez raté le deuxième cadavre. Là, regardez bien : « le jeu ». « Le jeu » écrit entre guillemet ! Le jeu, étendu sur le sol de l’antichambre de votre dispute, comme s’il s’agissait d’une vulgaire chaussette oubliée !
Pour moi, qui suis créateur de jeux politiques depuis plus de quinze ans, le scandale n’était pas uniquement dans la censure d’un jeu libertaire par l’extrême droite. Franchement, on a tous fait un peu semblant de s’en étonner. Ils jouent leur partition, nous jouons la nôtre. C’est un rapport de force. Rien d’anormal. Mes propres jeux ont parfois été censurés dans des associations, ça n’a pas fait la une de la presse pour autant. Le scandale est là. Une fois de plus, on a voulu dépolitiser un domaine de la vie publique : le jeu.
Il est évident quand on relit les tweets à l’origine de cette polémique que ce qui pose problème, c’est autant les idées libertaires que le fait qu’elles soient défendues par un « jeu ». Le mot « jeu » est entre guillemet, comme dit la chanson, c'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup ! Or, Au Poste, en regardant l’émission de David Dufresne, je n’ai entendu à aucun moment le débat s’ouvrir sur ce sujet.
Ma Question est simple : le compte twitter de la FNAC, sur ce même sujet, aurait-il pris la décision d’interdire la vente d’un livre libertaire ? voire, d'interdire la vente d'un livre écrit par un universitaire sur le sujet ? La réponse est « non ». C’est donc bien le fait qu’il s’agisse d’un jeu qui pose ici problème. Et, hier, à part sur quelques réseaux concernant le jeu de rôle, je n’ai pas vu ce débat exister en place publique. C’est pourtant le débat de fond pour moi !
Rappelez-vous, il n’y a pas si longtemps, nous nous étions collectivement étonné(e)s que le Président de la République veuille dépolitiser le sport. Ici, nous assistons au même phénomène. Des gens veulent « dépolitiser » le jeu de société. Nous avions eu un débat similaire quand Jean-Luc Mélenchon avait critiqué le fond du jeu vidéo Assassin’s Creed. Certaines personnes s’étaient élevées pour dire : « c’est pas politique, c’est un jeu-vidéo ! » Le vrai scandale est là ! Que l’on puisse affirmer au XXIème siècle que quelque chose comme le sport, comme le jeu-vidéo, comme le jeu de société ne doive ou ne puisse pas être politique est proprement fasciste. Et d’ailleurs, c’est ainsi que, quelques heures plus tard, se défend le syndicat de Police. Que nous disent-ils ? Ils nous disent qu’ils sont apolitiques.
C’est ça, le fond du problème. C’est là-dessus que nous devons attaquer les « apolitiques », les apolitiques du jeu de société, les apolitiques de l’environnement, les apolitique de la politique. On crève de l’anti-intellectualisme en France. On crève de l’anti-politisation. On nous accuse de politiser des choses qui ne seraient pas politique. Mais bon sang, elles le sont ! Le jeu de société - et nous l’avons montré ici même à La Cellule depuis quatorze ans – le jeu de société est politique dans son fondement même.
Je me répète. Un jeu est un maelstrom : des gens s’assoient autour d’une table pour proposer des solutions à des problèmes. Ça ne vous rappelle rien ? Des gens qui imaginent des situations possibles, assis autour d’une table, pour prendre des décisions collectives sur le cours du jeu. Ça ne vous rappelle rien ? Dans un jeu, il y a des règles. On y a des droits et des devoirs. Ça ne vous rappelle rien ?! Vous conviendrez avec moi que le jeu de société ressemble bel et bien à une activité très politique. Le jeu réunit des gens de tous âges, de toutes confessions religieuses, des gens en tous genres, etc. depuis des millénaires. Le jeu est politique depuis ses origines mêmes. Il était utilisé par des oracles pour déterminer du destin de la communauté. Bon dieu ! On a assassiné le jeu et tout le monde s’en fout ! Son corps gît sur le sol au milieu d’un affrontement entre les libertaires et les CRS. C'est l'éléphant dans le couloir.
Depuis des années je suis confronté à ce public, ceux qui me disent que le jeu est un divertissement. « On est là pour s’amuser, pas pour réfléchir. » « On est pas là pour se prendre la tête. » Combien de fois ai-je entendu cette phrase prononcée dans la conversation ou autour d’un jeu de société ? Le monde du jeu a une responsabilité dans cette affaire. Car dans sa volonté de se présenter comme un divertissement, c’est-à-dire dans sa fuite des questions existentielles ou politiques au lieu de se présenter comme un média le jeu s'est apolitisé, il s'est décrédibilisé.
Nous, le monde du jeu de société, sommes collectivement responsable de la censure d’AntiFa, le jeu. Car, à force de prôner que le jeu sert à se détendre et qu’on-est-pas-là-pour-réfléchir, on finit par devenir cons ! Par être pris pour des cons. C'est-à-dire des gens que l’on peut retirer des rayons d’un supermarché, parce que ce sont des clowns nés pour nous divertir et non pas pour nous faire réfléchir. C’est parce que nous ne nous prenons pas au sérieux, nous, créateurs de jeu de société, auteurs de jeu de rôle, que la société ne nous prend pas au sérieux.
Et attendez ?! L’antifascisme du jeu AntiFa n’est qu’une couleur… Ce n’est qu’un emballage, pour un jeu dont les mécaniques en soi n’ont rien de subversives. Mais attendez que les syndicats de police tombent sur Dog Eat Dog de Liam Liwanag Burke : un jeu dans lequel l’arbitre de la partie est le joueur ou la joueuse ayant le plus d’argent… le plus d’argent, en vrai… IRL. Oui ! Dans le jeu de Liam, les joueurs doivent montrer leur fiche d’imposition avant de jouer, pour bien révéler aux participants que l’oppression des uns sur les autres, n’est pas qu’une mécanique dans le jeu, mais qu’il s’agit aussi et surtout d’une mécanique à l’œuvre en dehors du jeu.
Et attendez que les policiers tombent sur TACEO, du projet-Evasions. Un jeu dont le projet est de nous aider à faire face à un interrogatoire de police ? Que représente « AntiFa, le jeu » dans la lutte contre le fascisme, en comparaison du jeu de société lui-même ? Demain, si le jeu se relève, s'il cesse d'être la vieille chaussette oublié dans le couloir, s'il cesse de se maquiller derrière le divertissement, pour apparaitre tel qu’il est, c'est-à-dire comme un média à part entière, le jeu de société pourrait devenir une solution politique, comme a très bien su nous le montrer Antoine Morgenthaler, dans son essai sur le jeu de rôle.
La polémique a été analysée comme étant un affrontement entre des fascistes et des antifascistes. L'autre affrontement se trouvait une fois de plus dans la confiscation de la parole politique à un domaine de la vie publique. Hier le sport, aujourd’hui le jeu, demain, vous verrez c’est la politique qui ne sera plus politique. Le problème de fond, c’est que nos clivages, nos oppositions, nos polémiques, nos positions binaires sur les réseaux sociaux, nous masquent l’ampleur du désastre. Le désastre, c'est cette apolitisation rampante qui n'est qu'un autre nom du fascisme.
Nous devons retrouver nos couleurs, nous re-politiser, re-politiser le monde du jeu de société et le monde du jeu de rôle. Pour ça, il faut que nous apprenions à nous engueuler autour d'une table, dans le cadre des règles du jeu. Et je suis certain qu'en cette matière le jeu de société à un grand rôle à jouer.
(Durée 01 : 48 : 50)
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"T'es le Schneidermann du jeu de rôle" qui m'dit ! C'est une insulte ou pas ? Et bien j'ai voulu-y-aller-voir. Il est quoi ? 15h30, un truc comme ça. Paris. Deux portes. Une à gauche, une à droite. Je sonne. A l'interphone, la petite voix fluette d'un retraité de 64 ans : "On est au deuxième". Naturellement, je tente la porte de gauche... Le type est de gauche, oui ou non ? Eh bien non, c'est celle de droite. Surprenant. Enfin, je monte. J'installe mes micros. Il tente de me faire un café. Échec critique. On se rabat sur une bière... et ça commence comme ça...
Depuis les célèbres Aventures de Tintin, le journaliste est indéniablement un objet de la pop culture. Quiconque connait le jeu de rôlesait pertinemment que, depuis 1981, il y a régulièrement des journalistes répondant à l'Appel de Cthulhu. Mais bien avant d'être un investigateur du Mythe, le journaliste est d'abord un investigateur tout court, un globe-trotteur, un reporter à la recherche de l'événement ou de la vérité...
Cette semaine, je suis en compagnie de Daniel Schneidermann, journaliste critique des médias et fondateur d'Arrêt sur Image. Renvoyant aux interviews données à Thinkerview, RFL101 et David Dufresne, je fais l'impasse sur sa biographie pour l'interroger sur son rôle de journaliste. Pourquoi et comment est-il devenu journaliste ? Qu'est-ce qu'un journaliste critique des médias ? Quel sens donne-t-il au terme critique ? Quelle est sa vision de l'indépendance ? Quels sont les liens entre son travail et celui de Marc Bloch ? Quelle différence fait-il entre le fait et l'événement ?
Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
Il n'y a pas eu de podcast cette semaine, mais grâce à Gogots, vous pouvez découvrir ma présentation de The Forge. Pour mémoire, Gogots est un graphiste qui propose des cartes, des maps, pour jouer à des jeux d'aventure sur sa page Patreon. C'est aussi un passionné de jeu de rôle et un auditeurs fidèle de La Cellule.
Pour ce live, Gogots s'intéresse à The Forge, un forum américain consacré au jeu de rôle indépendant et sur lequel de nombreuses théories ont émergées. Qu'est-ce que The Forge ? Quels en sont les auteurs et autrices emblématiques ? Qu'est-ce que le Big Model ? Grâce au soutien intellectuel indirect de Christoph Guillaume Boeckle, je tente de vulgariser pour Gogots quelques concepts hérités de The Forge.
Un grand merci à Gogots pour cette invitation ! Un grand merci à Christoph pour tout le matériel apporté en préparation de cet entretien, notamment cette conférence qui me sert de référence. Si vous aimez ces tables rondes n'hésitez pas à les liker, à les partager, à vous abonner à la chaîne et à soutenir l'activité de Gogots sur Patreon. Vous pouvez aussi retrouvez cette table ronde, où nous parlions de critique de jeu et celle-ci dans laquelle il était question de l'indépendance en matière de jeu de rôle.
A très bientôt tout le monde. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 03 : 18)
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Dans Résonance, deux participants et/ou participantes, le Rêveur et l'Autre, discutent et se partagent la narration à seule fin de décrire un rêve. A l'aide d'un réseau de symboles, de quelques jetons, au sein d'un dispositif proche du freeform, le Rêveur et l'Autre s'assurent d'avancer l'Un vers l'Autre...
En compagnie de Jérôme, Yoann, Flavie et Tommy, Antoine Morgenthaler nous présente Résonance. Quelles sont les thématiques de ce jeu de rôle ? Pourquoi avoir choisi le rêve pour les illustrer ? Quels sont les objectifs du jeu ? Question somme toute paradoxale, nous le verrons ! Car ce jeu ne semble pas avoir d'enjeux... Mais est-ce le jeu ou est-ce le rêve qui ne doit pas avoir d'enjeux ? Qui est l'Autre qui est le Rêveur ? Qui rêve ? Dans quels ouvrages Antoine a-t-il puisé ses inspirations ? De quels autres jeux de rôle s'est-il inspiré pour créer ce jeu onirique ? De This Game Contains Absolutly No Triggering material en Prosopopée, Résonance pose une nouvelle pierre dans le Jardin des Esprits...
Merci à toutes et à tous ! Nous devrions nous retrouver, le jeudi 10 Novembre. D'ici là, je vous souhaite de bonnes vacances de la Toussaint. Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 16 : 57)
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Ex-Nihilo est un jeu de création de cartes, de mondes et d'histoires. A la croisée des chemins, entre le jeu de rôle et le jeu-de-cartes-à-jouer-et-à-collectionner (ou Trading Cards Games, TCG, comme Magic, Pokémon et Yu-Gi-Ho!, pour ne citer qu'eux), ce jeu propose aux joueurs et aux joueuses de créer leurs propres cartes. Ces cartes représentent des lieux, des objets, des personnages, des événements, etc. Une fois assemblées, 36 cartes donnent naissance à un monde. Chaque joueur dispose de son propre monde et, avec celui-ci, doit réaliser un objectif fixé par les quatre dieux d'Ex-Nihilo...
Qu'est-ce que Ex-Nihilo ? Quel challenge propose-t-il ? Ex-Nihilo est-il un jeu compétitif ? Est-il un jeu poétique ? Ou les deux à la fois ? Cette semaine, Antoine Morgenthaler vient à La Cellule avec pour projet de parler des stratégies propres à Ex-Nihilo. Tommy, Yoann, Yann K, Damien, Jérôme S et Flavie échangent avec lui et révèlent pour nous les subtilités de leur card building (comment ils ont créé chaque carte) et de leur deck building (comment ils ont envisagé leur monde comme un assemblage de ces cartes). Mais Antoine va plus loin. Il analyse les cartes à l'aune de sa vision du jeu, nous révélant des stratégies narratives beaucoup plus surprenantes...
Dans le podcast, de nombreuses allusions sont faites à ces deux vidéos. La première présente une partie d'Ex-Nihilo en compagnie de Yoann Fichet.
La seconde vidéo est un commentaire de cette partie en compagnie de Yoann également. Cette vidéo avait également pour objectif de présenter le potentiel du jeu. A cette époque, nous n'avions pas fait suffisamment de parties pour aboutir aux réflexions proposées par Antoine dans le podcast.Le jeu est gratuit et restera en bêta ouverte. Vous pouvez dés à présent le télécharger en PDF sur le site du jeu. Une version papier fournies avec des decks pré-construits est en ce moment même à l'étude, afin de faciliter vos premiers pas dans le jeu. Le forum d'Ex-Nihilo fourmille déjà de decks complets et d'outils pour créer vos propres cartes.Voilà de quoi piquer votre curiosité. En attendant de vous voir tous et toutes aux services des quatre dieux d'Ex-Nihilo, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
Bonjour à toutes à et tous,
Mon objectif a toujours été de partager avec vous mon aventure personnelle dans le monde du jeu de rôle. A travers les podcasts de La Cellule, je souhaite vous faire découvrir des auteurs et des autrices formidables, des jeux de rôle hors du commun et inventer avec vous une théorie critique de notre média. Je l’ai toujours fait gratuitement en vous encourageant le plus souvent possible à acheter et à jouer aux jeux des auteurs, des autrices, des théoriciens ou des théoriciennes présentes dans nos émissions.
Depuis Mai 2017, de généreux auditeurs et de généreuses auditrices ont soutenu La Cellule grâce à une page Tipeee. A l’origine, cette page avait été ouverte pour me permettre de continuer l’aventure tout en ralentissant la production de mes propres jeux. A cette époque, en effet, je m’occupais de ma grand-mère – dont l’état de santé déclinait – et de mes enfants alors en bas âge. N’ayant plus le temps nécessaire à l’écriture de mes livres, ma rémunération chutait. Je vous avais donc demandé de me soutenir financièrement, via le fameux Tipeee de La Cellule dont nous avons fait la promotion dans les podcasts.
Mais aujourd’hui, la situation est différente. Ma grand-mère n’est plus et mes enfants ont bien grandi. Maintenant qu’ils sont plus autonomes et qu’ils vont tous deux à l’école, j’ai repris le travail à temps complet. Le Tipeee de La Cellule n’a donc plus de raison d’être. Cette page sera donc fermée à la fin de cette année. Une page se ferme, une page se tourne.
Le bilan critique du « Tipeee de La Cellule » viendra et sera publié sur Le Blog. Il fera sans nul doute l’objet d’un podcast, car j’ai pas mal de choses à vous raconter. Mais en attendant, tous les auditeurs et toutes les auditrices de La Cellule peuvent remercier chaleureusement tous les donateurs et toutes les donatrices de cette page sans qui La Cellule se serait purement et simplement arrêtée en 2017.
Quant à moi, les mots me manquent pour vous exprimer toute ma gratitude.
Merci à vous toutes et tous, du fond du cœur.
(Durée 02 : 24 : 58)
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Night Witches est un jeu de rôle de Jason Morningstar. Dans ce PBTA (Powered By The Apocalypse, c'est-à-dire un jeu qui s'inspire ouvertement des mécaniques du jeu de rôle Apocalypse World de Vincent Baker), les joueurs et les joueuses incarnent des night witches, des femmes, des pilotes de l'URSS envoyées combattre les nazis sur les fronts de la Seconde Guerre Mondiale, avec pour seules armes de vieux coucous déglingués...
Photographie prise par Nikolai IgnatievPour le premier podcast de notre quatorzième saison, avec Yann K, Jérôme S, Antoine M, Tommy et Yoann, nous jouons à Night Witches pour vous. Comment se déroule une partie de Night Witches. Quels sujets le jeu permet-il d'aborder ? Quelles sont les mécaniques propres à Apocalypse World et quelles sont les mécaniques propres à Night Witches. Comment le jeu parvient-il à nous plonger à coup sûr dans l'ambiance de ces théâtres de guerre. Alors oui, Night Witches est une machine, mais une machine de guerre, une machine à broyer des personnages historiques... Ces femmes font aujourd'hui encore l'objet de la propagande Russe ! Grâce au jeu de rôle de Jason Morningstar, cette semaine, nous découvrons ensemble le quotidien et le destin de ces femmes qui chaque soir s'envolaient vers la mort...
Bonne rentrée à tous et à toutes. Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 52 : 41)
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Le maelstrom définit le jeu de rôle comme une réflexion collective en vue de construire un contenu fictionnel malléable. Au sein du maelstrom, chacun/chacune réfléchit à de potentielles propositions avant de les verbaliser. Mais pourquoi verbalise-t-on certaines de nos propositions et pas les autres ? La théorie du maelstrom suggère que la cohérence entre nos propositions et celles du contenu fictionnelle prime. Mais Antoine Morgenthaler y ajoute un élément décisif : la confiance en soi...
Crois en moi qui en toi ! Trip to Skye met en évidence l'idée d'Antoine. Pour ce dernier podcast de notre treizième saison, avec Jérôme S, Yann K, Yoann Fichet et Antoine Morgenthaler, nous nous servons d'exemples en jeu pour développer la thématique d'Antoine. En quoi la confiance en soi est-elle décisive dans l'énonciation des propositions faites au cours des parties de jeu de rôle ? Trip to Skye se retrouve rapidement au cœur de nos questionnements. En effet, ce jeu a pour principales thématiques, la foi, l'espérance et la confiance en soi. C'est le propos, la problématique et le problème de Trip to Skye. Comment favoriser la confiance en soi ? Quels sont nos exemples de parties ou la confiance a manquée ? Est-il bon d'avoir trop confiance en soi ? La confiance en soi est-elle personnelle ou est-elle favorisée par le regard des autres ? Avoir confiance en soi, n'est-ce pas finalement avoir confiance en nous ?...
Faites-nous confiance, on vous concocte une belle saison 14. En attendant, je vous souhaite de très bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 45 : 43)
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"Nous sommes en l’an 1296 après la Guerre des Immortels. Notre système solaire – qui n’a plus de « solaire » que le nom – est gouverné par l’Impératrice Marissa Maria Sétra IV. A cette époque, la plus précieuse substance dans l’univers est l’alephfer… L’alephfer engendre la vie. L’alephfer accroît le champ de conscience. L’alephfer est nécessaire à la préservation des technologies humaines…"
Vous aurez sans nul doute reconnu ce vil plagiat de l'introduction du Dune de David Lynch.... et pour cause, SETRa se veut un wargame de rôle très inspiré de Dune 2 : Battle for Arrakis. La narration se déroule dans un futur hypothétique de Sens et vous propose d'incarner quatre maisons métaliennes en quête d'un pouvoir absolu...
SETR-a pour "Stratégie En Temps Réel - Alepha". Cette semaine, en compagnie de Valentin Loisy et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons SETR-a, le projet de jeu sur lequel je vais travailler dans les années qui viennent. Pour ce cinquième ou sixième playtest du jeu, je choisis de plonger mes joueurs directement au cœur de la campagne. J'ai dans l'idée de produire un effet waouh vertigineux, mais c'est un peu raté. Valentin et Yoann peinent à trouver leur rythme, car en même temps qu'ils sont plongés dans un scénario dont ils ne peuvent saisir toutes les subtilités, ils doivent apprendre les bases du jeu... et c'est la surchauffe. Pour autant, en dépit de cette difficulté majeure, Yoann et Valentin apprécient le jeu de base (à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu de bases ?). Quel est l'univers de ce jeu ? Pourquoi s'agit-il d'un wargame de rôle ? Que propose-t-il de faire ? Quelles sont ses ambitions ? Quel est son système ? Quel est son propos ? Et comment parvenir à la partie prototypique de SETRa, c'est le tout le sujet de ce podcast...
C'est chaud de trouver le temps d'enregistrer des podcasts en ce moment... Mais je ne désespère pas de pouvoir vous proposer une belle foire d'empoigne pour conclure cette saison. Aussi, vais-je éviter de vous souhaiter de bonnes vacances préférant de loin de vous dire : à la semaine prochaine ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 47 : 55)
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Dans Zelda 3 : A link to the Past Randomizer, les objets dans les coffres sont distribués aléatoirement. Les joueurs ne savent jamais quel coffre contiendra quel objet. Mais dans un tel jeu, les routes possibles dépendent justement des objets obtenus. Les premiers coffres - dits coffres de la première sphère - sont alors semblables à une main de départ, une distribution initiale dont dépendent toutes les possibilités du jeu. C'est cette idée géniale qui a inspiré à Yoann son nouveau jeu de société : Le projet Masque...
Les pictogrammes du jeu, et les pions de nos personnages...
Cette semaine, en compagnie de Julien Bottone et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons Le projet masque pour la toute première fois. Ambitionnant de créer un jeu de société reproduisant les sensations d'un jeu vidéo randomizer en multiworld, Yoann nous apporte des paquets de cartes sur lesquelles ne figure aucun mot, seulement des pictogrammes. Nous prenons le jeu en main très rapidement et, pour un premier jet, il fonctionne déjà très bien. Même s'il est un peu facile, les sensations du randomizer sont bien là. Mais quelles sont ces sensations justement ? En quoi ces sensations divergent-elles d'un jeu de coopération classique ? N'est-ce pas là tout le propos du jeu de Yoann : l'émulation d'un genre vidéo-ludique par un jeu de plateau ? Nous verrons - comble du paradoxe pour un jeu de société - qu'il convient parfois de limiter les interactions pour soutenir le propos d'un tel jeu...
Pour finir, le jeu de Yoann ne fonctionne qu'à l'aide de pictogrammes, nous en discutons d'ailleurs dans le podcast. Tous ces pictogrammes ont été mis à disposition gratuitement par le site https://game-icons.net/.
Chacun d'entre vous peut donc utiliser les pictogrammes proposés par ce site à condition de citer les auteurs et autrices de ces derniers. Ces pictogrammes sont parfaits pour réaliser vos propres prototypes, non ? Cette initiative est excellente et Yoann et moi-même tenions à lui donner un petit coup de projecteur. Allez ! Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 35 : 06)
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Le jeu de société et presque jeu de rôle Donjons&Dominos est un Dungeon Crawler sur table dans lequel quatre aventuriers entrent dans un Donjon engendré de façon procédurale par des cartes et des dominos... Et si ces quatre aventuriers étaient en fait quatre investigateurs et/ou investigatrices du Mythe de Cthulhu ? Et si les sinistres couloirs de ce donjon étaient en réalité les couloirs lugubres d'un manoir construit sur les ruines d'un ancien temple amérindien ?...
Les investigateurs explorent le premier étage du manoir...
Cette semaine, en compagnie de Yoann, Jérémie et Valentin, nous playtestons Cthulhu, Donjons et Dominos, mon supplément de tentacules pour Donjons&Dominos. Rapidement nous prenons conscience que le fait de jouer en temps limité détériore un peu l'expérience de la partie. De même, la dichotomie entre le roleplay supposément attendu par ce supplément Cthulhu et la dimension très calculatoire du jeu de base Donjons&Dominos place les joueurs dans quelques situations inconfortables. Et pourtant, en dépit de ces difficultés majeures, l'expérience reste excellente et procure même à mes playtesteurs quelques frissons. Au terme du debriefing, notre podcast dérive finalement sur une discussion autour des impensés d'une base de jeu de rôle. Quel impact l'observation du playtesteur a-t-elle sur l'objet ludique observé ?
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
Petite annonce par ailleurs, le jeudi 26 Mai 2022 à partir de 15h aura lieu un grand live et un grand Quizz sur Sens Hexalogie organisé par La Citadelle. Le vainqueur ou la vainqueuse du Quizz gagnera la totalité de l'un de mes jeux sur ma boutique ! C'est du sérieux ! Retrouvez l'émission sur la chaîne YouTube de La Citadelle.
Venez nombreux !
Il n'y a pas eu de podcast cette semaine, mais grâce à Gogots, vous pouvez découvrir une nouvelle table ronde avec des intervenants que vous connaissez bien. Nous étions hier, en live, sur sa chaine en compagnie de LG (Chibi), de Thomas Munier (Outsider) et de Guillaume Tavernier (Architecturart).
Cette fois, il était question d'auto-édition et d'indépendance. Qu'est-ce qu'un éditeur ? Qu'est-ce qui nous a poussé vers l'indépendance ? Quels sont les propriétés d'un auteur auto-édité ? Quels sont les avantages et les inconvénients du métier ?
Un grand merci à Gogots pour cette invitation ! Si vous aimez ces tables rondes n'hésitez pas à les liker, à les partager, à vous abonner à la chaîne et à soutenir l'activité de Gogots sur Patreon. A très bientôt tout le monde. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 07 : 30)
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Il y a cinq ans, La Cellule testait Le Rosaire Écarlate, de Natacha Forel. Depuis le dispositif de ce jeu de rôle a grandement évolué. Cet hiver, avec Flavie, nous avons eu l'occasion d'en faire deux parties. J'ai mené ces premières parties sur la seule instruction de la base offerte par Natacha. Il s'agit donc ici d'un authentique playtest externe...
Portrait de Blaise Pascal
Cette semaine, en compagnie de Flavie et d'Adrien, je fais mes principaux retours à Natacha. Nous revenons sur les changements majeurs du dispositif mis en place par le Rosaire Écarlate, sur les problèmes rencontrés au cours de ma première partie, mais aussi sur les grands moments que ce système a su engendrer. Prise au piège des secrets de son propre jeu, Natacha peine à me répondre tant elle craint de spoiler Flavie. Mais sur la forme, son propos semble parfaitement se déployer dans ce nouveau système de jeu. Restent les divergences de nos interprétations sur les mystères qui se terrent au fin fond de cette abbaye...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 56 : 56)
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Brain Soda 2 de Laurent Devernay, Willy Favre et Erwan Le Gac est un jeu de rôle classique qui propose aux participants et aux participantes de fabriquer une Série Z, un film direct to DVD, à la Freddy, Jason, Halloween, Vendredi 13, Scream, etc. Les joueurs y incarnent les personnages et les acteurs du film, dans un esprit de déconne absolue. Préparez-vous à mourir... de rire.
Avec Vincent, Jérémie, Flavie, Marine et Guillaume, nous découvrons Brain Soda dans sa version Oriflam. Comment le jeu aborde-t-il le cinéma de genre ? Comment célèbre-t-il ce canon esthétique si singulier ? Comment Brain Soda met-il en place son humour décalé ? Et cet humour, cette façon de jouer, voire de surjouer les codes de ces films d'horreur, nous permet-elle de déconstruire les clichés sexistes et racistes des films de ce genre ? Nous verrons qu'en dehors d'un système de combat très poussif, le jeu met tout en place pour parvenir à ses fins...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 00 : 44 : 31)
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Julien F., auteur du Blog Akantor.net, aime les résumés de fictions post-parties de jeu de rôle. Moi, comme vous le savez, j'ai toujours trouvé ça "chiant comme la pluie". Mais Julien est persévérant ! Et il faut reconnaître qu'il a trouvé une solution à la fois élégante, pratique et rapide pour nous donner accès au contenu fictionnel d'une campagne de jeu de rôle en un Instant...
Image utilisée par Julien pour résumer sa vision du pôle Sud
Cette semaine, par le biais de briefings effectués avec les joueurs et les joueuses de l'équipe Gamma, Julien vous propose un podcast qui résume toute une campagne de Sens Renaissance (Attention aux spoilers !). Ses joueurs et ses joueuses nous exposent les faits rien que les faits, dans un montage très coupé et très direct. Quelques réactions laissent entrevoir les conséquences et les effets que produisent les révélations de Sens Hexalogie sur les joueurs et les joueuses comme sur leurs personnages. En quarante cinq minutes chronos : un gros shoot de Sens Renaissance...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
Bonjour à tous et à toutes !
Garrik, intervenant régulier des podcasts de La Cellule, était venu en 2020, nous présenter son projet de jeu de rôle nommé Complots. Il ne s'agissait encore que d'un simple playtest, mais à présent, en Mars 2022, soit deux ans seulement après l'enregistrement de notre émission, le jeu de rôle cyberpunk indépendant, Complots, la Guerre des Ombres, est publié et disponible ici sur lulu.com.
Ce jeu, écrit par Garrik et illustré par Dilhu, vous propose en tant que joueur de démêler les fils des complots pour tirer les ficelles et passer en douceur de marionnette à marionnettiste. Ce jeu de rôle, en vous proposant de subir des complots, d'enquêter sur des complots, voire de comploter vous-mêmes, vous apprend à les reconnaître dans la vraie vie... la vraie ! Car, même s'il ne faut pas verser dans ce qu'on appelle couramment "le complotisme", les complots existent. Oui. Oui. Il y a des magouilles, il y a des affaires au RPR et pas seulement des moon boots, des valises ou des costumes. Il y a des petits arrangements entre amis qu'il ne faut pas laisser passer, comme nous avions pu le dire dans des podcasts précédents (sur les pensées du complot).
Alors pour en savoir plus et comploter en toute sécurité, vous pouvez vous rendre sur le site du jeu, ré-écouter notre podcast ou tout simplement acheter le jeu sur Lulu. Avec ça c'est sûr vous comploterez moins bête, mais bon vous comploterez quand même...
Félicitations à Garrik et à Dilhu ! A jeudi, pour notre podcast quasi-mensuel.
Il n'y a pas de podcast cette semaine, mais j'étais hier soir l'invité d'une table ronde organisée par GoGots en compagnie de Mathieu de la chaîne Roliste TV, de Fletch de la chaîne Geek Powa et de Vincent L autrefois critique pour Sci-Fi Universe.
Au cours cette table ronde, chacun d'entre nous présente la façon dont sa chaîne son podcast ou sa revue critique les jeux de rôle. C'est l'occasion de rappeler nos lignes éditoriales respectives et cette discussion à bâton rompu permet de se rendre très rapidement compte de nos différences...
Merci GoGots pour cette invitation et ce très beau moment passé en votre compagnie !
Je vous rappelle que je serai ce week-end à la Convention de Caen, Histoire de Jouer. Je vous y attends nombreux et nombreuses. J'y aurai des jeux et j'y organiserai des démonstrations de ces derniers (notamment de Trip to Skye et de Donjons&Dominos).
Merci de votre soutien. Un grand merci surtout à l'association Ephémère pour l'organisation de cet événement. A très bientôt !
(Durée 01 : 33 : 17)
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Donjons&Dominos est sorti cette semaine ! Il s'agit d'un petit jeu de société coopératif conçu pendant les confinements pour jouer avec mes enfants. Donjons&Dominos se joue en solo et jusqu'à quatre joueurs/joueuses. On y incarne quatre personnages au prise avec des monstres, dans des donjons matérialisés par de simples dominos. Véritable Rogue Like sur table, le jeu nous propose un contenu fictionnel organisable (je sais que vous adorez ces termes techniques) proche du Livre dont vous êtes le héros...
Photographie prise pendant la campagne de Yoann
Cette semaine, avec Valentin et Yoann, nous débriefons le dernier playtest effectué avant la sortie du jeu. Nous jouons une campagne écrite par Yoann. C'est l'occasion d'évoquer avec vous Donjons & Dominos et de fêter ensemble la sortie du jeu. Qu'est-ce que Donjons&Dominos ? A quels autres jeux nous fait-il penser ? Pourquoi dit on de Donjons&Dominos qu'il s'agit d'un Rogue Like sur table ? Peut-il être considéré comme un jeu de rôle ? En quoi le jeu est-il modable ? Pourquoi le jeu est-il aussi minimaliste ? Beaucoup de grandes qualités pour ce petit jeu, mais reste le problème du joueur leader...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
Aujourd'hui, le 1er Mars 2022, sort Donjons&Dominos, un jeu de société coopératif et familial que j'ai développé pour mon fils et ma fille pendant les confinements qui se sont succédés. Comme son nom l'indique, le jeu vous propose d'explorer des donjons matérialisés par un jeu traditionnel de 28 dominos. Il s'agit donc d'un petit Rogue Like sur table.
Le site du jeu
Donjons&Dominos est à la fois un jeu solo et un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs/joueuses. Chaque joueur/joueuse joue un personnage, ou plusieurs personnages parmi un VOLEUR ou une VOLEUSE, un GUERRIER ou une GUERRIERE, un MAGICIEN ou une MAGICIENNE et un PRETRE ou une PRETRESSE.
Chaque personnage a ses spécificités, mais tous peuvent : explorer (poser des dominos pour agrandir le donjon) ; se déplacer (avancer dans les couloirs du donjon) ; attaquer et "looter" (vaincre des ennemis et avoir une chance de récupérer des objets utiles). Après chaque partie, les personnages gagnent des niveaux, les joueurs choisissent et améliorent leurs capacités.
Le jeu de base vous propose 11 niveaux, chacun accompagné d'un scénario. Les 11 scénarios, mis bout à bout forment une histoire complète, une campagne complète de 11 parties. Les scénarios de Donjons&Dominos empruntent aux jeux vidéo textuels de années 80, aux Rogue Like et, surtout, aux Livres dont vous êtes le héros. Certains passages vous proposent d'effectuer des actions spéciales ou de résoudre des énigmes pour gagner des trésors supplémentaires.
Voici le matériel qui est actuellement vendu sur la boutique : deux livrets A5 agrafés ; un livret de règle (28 pages) ; un livret de scénarios (32 pages) ; 9 cartes PERSONNAGE ; 12 cartes TRESOR et 15 cartes EXPLORATION.
Hélas, je ne vous fournirai pas les cubes, les pions, les dominos, le dé... parce que d'une part les délais d'expédition des grossistes dans le domaine sont délirants à cause des actualités internationales actuelles et que d'autre part vous en avez très certainement déjà chez vous. (Inutile de polluer davantage notre planète, non ?). Nombre d'entre vous préférera jouer avec ses propres dominos, ses propres figurines, plutôt que de jouer avec des petits cubes en plastique... Quant aux dés... le jeu ne nécessite qu'un seul D6 classique. Je pense que vous en avez déjà chez vous.
Pour en savoir plus, vous pouvez visionner la vidéo ci-dessus. Visitez le site du jeu ou encore vous rendre sur la description exhaustive du jeu sur le forum. Tout est dit. J'espère que ce petit jeu vous plaira, en attendant sans doute un podcast sur Donjons&Dominos.
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 04 : 37 : 08)
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Le mat, le fou, le bouffon, le ménestrel occupe dans la fantasy une place à part. Conteur de son temps, il en est aussi le principal critique. Tantôt proche du monarque, tantôt son détracteur, tantôt metteur en scène, tantôt chanteur, toujours poète, il est bien souvent incompris, pauvre, haït, marginalisé, mis au ban de la société. Tel le Christ qui croit "mourir pour nos péchés" ou le Big Lebowski qui "glande pour nous tous", le bouffon est exclu du champs social pour que nous, braves gens, puissions faire société. Nous fantasmons sa position dans nos parties de jeux de rôle, mais qui sont les bouffons aujourd'hui ? Existe-t-il de nos jours un bouffon qui serait à même de nous parler de son travail et de son statut ? Oui. Il y a Vaquette...
Cette semaine, avec Jérôme S, nous nous embourbons quelque part en France à la recherche de Tristan et de Vaquette. Qui est Tristan Edern Vaquette ? Comment conçoit-il son rôle de bouffon ? Pourquoi se présente-t-il ainsi ? Quelles sont ses inspirations ? Pourquoi le bouffon se costume-t-il ? Le bouffon peut-il avoir du succès ? Quel est son positionnement politique et peut-il être disjoint de sa dimension esthétique ? A travers la recherche d'une critique radicale, Vaquette peut-il être constructif ? Est-il force d'émancipation ? Enfin, le bouffon doit-il aller jusqu'à mourir par provocation, si ce n'est mourir physiquement doit-il au moins mourir socialement ? Nous verrons que, quoi qu'il en soit, notre bouffon cette semaine aime aussi le jeu de rôle...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout bouffonnez bien !
Bonjour à tous et à toutes ! Cette semaine, je vous présente une partie complète de Donjons&Dominos.
Cette vidéo de démonstration présente un niveau d'assez faible difficulté, joué sans fiction (le NIVEAU 5, en mode de difficulté "NORMAL"). Il est néanmoins assez significatif des difficultés rencontrées dans Donjons&Dominos. L'objectif de cette vidéo est donc de présenter les mécaniques fondamentales du jeu avant sa sortie le 1er Mars 2022.
Si vous avez la moindre question sur le jeu, je serai ravi d'y répondre sur le forum du jeu. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, je vous invite aussi à lire la présentation faite du jeu ici. J'espère que cette vidéo vous plaira et que vous serez, comme moi, séduit par le minimalisme et l'efficacité de Donjons&Dominos.
A très bientôt ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 14 : 25)
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Guillaume M est historien, professeur d'Histoire et auditeur assidu de notre podcast. Il est souvent agacé par la place caricaturale occupée par l'historien dans nos débats. Beaucoup de jeux de rôle ont pour cadre des événements contemporains, réels ou historiques et il y a sans doute une distinction à faire entre jouer avec l'Histoire et jouer avec un historien...
Illustration de la couverture de "Jouer avec l'Histoire"
Cette semaine, avec Vincent M, Marine, Jérémie et Guillaume M, nous réfléchissons à la place occupée par l'Histoire dans le jeu de rôle, notamment en étudiant les incontournables articles du recueil "Jouer avec l'Histoire" édité chez Pinkerton Press sous la direction d'Olivier Caïra. Le fait de jouer avec l'Histoire suppose-t-il des précautions particulières ? A-t-on besoin d'une théorie sur l'Histoire pour jouer au jeu de rôle ? Quelles conséquences l'Histoire a-t-elle sur les propositions que l'on peut faire au cours d'une partie ? Quelles distinctions entre jouer l'Histoire, jouer avec l'Histoire et jouer avec des histoires ?
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 46 : 10)
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"Plus vite que la mémoire" est un jeu de rôle grandeur nature minimaliste dans lequel deux joueurs incarnent Sacha et Alex, un couple téléporté sur Ganymède. Les deux corps de nos tourtereaux font le voyage instantanément, mais leurs mémoires sont définitivement perdus... définitivement ? non ! Un processus très sophistiqué à base de casque audio et de lecteur mp3 va permettre à Sacha et à Alex de retrouver leurs souvenirs pas à pas. Nos deux amnésiques se retrouvent face à face. Peu à peu, ils se souviennent... ils se souviennent... et le moins que l'on puisse dire, c'est que leur vie affective était loin d'être un long fleuve tranquille. Resteront-ils ensemble ? Accepteront-ils de retrouver tous leurs souvenirs ?
Faster than la mémoire !
Cette semaine, avec Flavie, Eva et Audrey, nous testons ce jeu de Steve J pour vous. Après une très rapide présentation du jeu, garantie 100% sans sploier, nous parlons du jeu en divulgâchant 100% de son contenu. Nous analysons les subtilités des personnages et du dispositif mis en place par notre facétieux Steve J. Le jeu ne manque pas d'astuces pour nous interroger sur l'identité personnelle et la confiance en l'autre...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 39 : 01)
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Emile Orla est un tueur en série. En mars 1987, la police vient frapper à sa porte après la découverte des dépouilles de 15 jeunes filles dans une grotte de la région du Quercy. Il admet immédiatement les meurtres et est écroué le jour même. Il sera condamné à perpétuité avec une période de sureté de 30 ans. Deux ans après sa condamnation, il reçoit une demande d’entretien. Quelqu’un, une psychologue qu’il ne connait pas, veut l’interviewer sur sa vie, son expérience, ses motivations...
Avec Flavie et Maxime, cette semaine, nous testons le jeu de rôle grandeur nature (GN) pour deux joueurs de Jul : Entretien avec un Tueur. Nous divulgâchons le jeu pour analyser au mieux toute sa complexité. Les thématiques abordées sont assez sensibles. Les mécaniques sont efficaces, l'ambiance du jeu est excellente, mais Entretien avec un tueur ne choisit pas entre son réalisme et son caractère hollywoodien, ce qui aura pour conséquence d'entrainer quelques problèmes...
Nous profitons de la diffusion de ce podcast pour vous souhaitez à toutes et à tous une excellente année 2022. Portez-vous bien et surtout jouez bien !
Nous apprenons ce matin le décès de Frédéric Sintes. Ce théoricien promoteur des idées de The Forge en francophonie, auteur du blog Limbic Systems, membre de Silentdrift, des Ateliers Imaginaires et podcasteur de La Cellule était notamment connu pour être l'auteur des jeux de rôle Prosopopée et Démiurges.
https://alcyon-jdr.com/frederic-sintes-est-mort/
Les messages sont nombreux ce matin sur les blogs et sur les réseaux sociaux. Parmi eux, l'hommage rendu par Fabien Hildwein sur l'Alcyon dans un article sobrement intitulé Frédéric Sintes est Mort résume parfaitement les sentiments qui animent aujourd'hui celles et ceux qui ont connu Frédéric.
Toutes nos pensées sont à présent tournées vers ses proches.
(Durée 02 : 05 : 58)
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Conçu pour favoriser l'émergence d'une partie de jeu de rôle approchant la performance artistique, WEIRD, de kF, vous propose d'improviser une histoire étrange. Au moyen d'un dispositif très souple et favorable à certaines transgressions, le jeu nous pousse à faire des choses bizarres pour nous permettre in fine de raconter des choses bizarres...
Avec Flavie, Tiramisù, Valentin T et kF (autrice de WEIRD, mais aussi co-auteur avec Eugénie Bidet du fameux article sur le jeu de rôle en performance), nous nous prêtons corps et âmes au jeu de rôle WEIRD. Quel type de contenu fictionnel WEIRD permet-il de produire ? Comment le jeu nous pousse-t-il à l'étrange ? Qu'est-ce qu'un jeu de rôle favorable à la performance ? En quoi WEIRD est-il un exemple de jeu de rôle en performance ?Nous vous souhaitons de bonnes fêtes de fin d'année. Passez de bonnes vacances. Portez-vous bien et surtout jouez bien, sous le sapin !
(Durée 02 : 31 : 55)
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Des dés, des jetons, une tour de Jenga, une carte des lieux, autant d'objets matériels utilisés au cours des parties de certains jeux de rôle. kF s'est intéressé aux impacts de ce matériel sur les comportements des joueuses et des joueurs autour de la table...
Avec Tiramisù, Valentin T et kF (autrice d'articles sur Ristrettorevants et de nombreux jeux sur Itchio), nous nous interrogeons sur le matériel utilisé pour jouer à des jeux de rôle. Quels sont les principaux objets utilisés par les rôlistes ? D'où viennent les dés ? Le langage est-il un matériel comme les autres ? Pourquoi le livre est-il aussi sacré ? Comment peut-on jouer avec cette sacralité ? Comment un matériel de jeu peut-il orienter les propos et les contenus fictionnels du jeu ?
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 04 : 25 : 37)
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"Dans mon Club de jeu de rôle, nous étions entre mecs. Cette non-mixité était réelle et fictive." Après nous avoir présenté le phénomène de la carte postale la semaine dernière, Tiramisù essaie maintenant de comprendre les liens qui existent entre son expérience du jeu de rôle et les masculinités...
En compagnie de kF, Valentin T et Flavie, Tiramisù (Tiramisù Games) décrit objectivement ses premières expériences de jeu de rôle et se demande ce qu'elles avaient de typiquement "masculin". Qu'est-ce que les masculinités ? Pourquoi avoir choisi le pluriel pour décrire ce concept ? Selon Tiramisù, les masculinités traversent les parties, les univers, les personnages et même les théories des jeux de rôle...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 09 : 40)
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"Des héros, tous différents, tous complémentaires, forment une équipe et vivent des aventures, explorent, enquêtent et combattent pour lutter contre le mal. Ils vont se faire des alliés et des ennemis, être trahis et en apprendre davantage sur le monde qui les entoure. Avec le temps, ils vont gagner en expérience et se confronter à des adversaires plus puissants. Les combats sont une part saillante de leurs aventures, ils sont les confrontations qui mettent en danger les héros et font avancer l’histoire. Ainsi les héros sont amplement définis par leur façon particulière de combattre" Ainsi s'ouvre l'article théorique de Tiramisù sur le phénomène de la carte postale...
Cette semaine, avec kF, Valentin T, Flavie et Tiramisù (Tiramisù Games), nous revenons sur le phénomène de la Carte Postale. Qu'est-ce que la carte postale ? La carte postale définit-elle le fait majoritaire du jeu de rôle ? La distinction entre le jeu d'aventure et le jeu de rôle peut-elle nous venir en aide dans ce débat ? Trace-t-elle la frontière entre ceux qui perçoivent le jeu de rôle comme un loisir et ceux qui perçoivent le jeu de rôle comme un média ?
Nous nous retrouvons la semaine prochaine pour la suite annoncée de ce podcast. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 32 : 29)
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Pasión de las pasiones est un jeu de rôle propulsé par l'Apocalypse (PBTA). Ainsi motorisé par le système du jeu de rôle Apocalypse World de Vincent Baker, Pasion de las pasiones s'est fixé pour objectif d'émuler les divers épisodes d'une telenovelas. A l'aide de moves spéciaux et de personnages haut en couleur, les joueurs rivalisent d'ingéniosité pour créer des situations rocambolesques...
Avec Chloé, Vivien et Flavie, nous testons Pasion de las pasiones dans sa version de démonstration. Nous sommes totalement enthousiasmés par les illustrations du jeu et notamment par les fiches des personnages. Le jeu fonctionne à plein régime pour les joueuses familiarisées avec les telenovelas. Malheureusement, ce n'est pas mon cas... mon ressenti sur le contenu fictionnel généré par notre partie est faussé. Flavie et moi-même sommes en total désaccord, c'est le drame... mais nul ne saurait entraver notre passion... Ne ratez pas este nuevo episodio de La Celloule !
Bonnes vacances à tous et à toutes! On se retrouve en novembre pour notre prochain podcast. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 03 : 53)
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TACEO#1 est un jeu de société, un jeu de rôle pédagogique, une sorte de serious game dont l'objectif est de préparer des militants à la dure réalité d'un interrogatoire de police. Le jeu cherche d'abord et avant tout à montrer que, dans le feu de l'action, sous pression, chacun d'entre nous est un bien piètre menteur. Mais dans un second temps, en fonction de la compréhension que les joueurs ont de ses règles, TACEO soulève des propos divers, tous plus intéressants les uns que les autres...
https://projet-evasions.org/taceo-1-un-jeu-contre-la-police/Cette semaine, avec Yoann, Jérôme, Jérémie, Darky, Valentin et Flavie, nous playtestons TACEO#1 sans son auteur anonyme. Celui-ci nous a néanmoins laissé sa note d'intention et quelques indications dans une mystérieuse lettre écrite à la machine à écrire. Après nous avoir présenté clairement son propos et l'esprit des règles de son jeu, l'auteur énigmatique de TACEO nous demande des moyens de rendre son jeu plus... ludique. Au départ, nous éprouvons des difficultés à comprendre les règles. Il semble qu'il y ait deux jeux dans ce jeu et, après avoir playtesté toutes les versions du jeu, TACEO nous intrigue encore et encore...
Bonne semaine à tous et toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 00 : 17 : 57)
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Hier soir, Twitch, le réseau social dédié au streaming a connu une importante fuite de données. Sur les réseaux sociaux, c’est le salaire d’une centaine de célébrités qui a été rendu public, mais pas seulement... (source Journal du Geek)
En attendant notre podcast de demain, Jérôme S m'appelle immédiatement, car ce leak cache une news très importante pour le monde du jeu de rôle...
A demain, pour notre podcast habituel !
(Durée 02 : 19 : 15)
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Valentin a découvert le jeu de rôle en 2020. Il a donc naturellement décidé d'acheter la boîte d'initiation des Chroniques Oubliées. Puis, après avoir regardé une partie diffusée sur YouTube, il a décidé de maîtriser du jeu de rôle à ses proches. Voyons le résultat...extrait de la vidéo Kombini sur le JDR avec FibreTigre
Cette semaine, avec Yoann, Jérôme et Darky, nous interrogeons Valentin sur sa découverte du jeu de rôle. Le jeu de rôle est-il connu ? Est-il populaire aujourd'hui ? Comment apprend-on l'existence du jeu de rôle ? Quels jeux faut-il choisir pour découvrir ce qu'est le jeu de rôle ? Faut-il encore parler de jeu de rôle ou des jeux de rôle ? Existe-t-il une distinction entre jeu de rôle et jeu d'aventure ? Les jeux de rôle alternatifs sont-ils une bonne porte d'entrée dans notre média ?
Bonne semaine à tous et toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 31 : 59)
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Ex-Nihilo est un jeu de création de cartes, de mondes et d'histoires...
*Les joueuses et les joueurs d’Ex-Nihilo ont été choisis parmi les mortels pour se mettre au service des dieux. Ainsi devenues d’immortelles Stéfiaires, ces élus ont reçu des quatre dieux majeurs le pouvoir de créer et de contrôler des mondes. Mais en échange de cette bénédiction, de l’aube jusqu’à la fin des temps, les Stéfiaires doivent accomplir la volonté des dieux sur Terre…
Le monde d’une Stéfiaire (un joueur) est un paquet (un deck) de 36 cartes. Ces 36 cartes qui le représentent sont créées ex-nihilo par le joueur ou la joueuse elle-même avant les parties. Une carte est un lieu, un personnage ou un objet emblématique de ce monde.
Chaque joueur tire au sort son objectif divin parmi les neuf (à 2 joueurs) ou les onze (à 3 ou 4 joueurs) cartes fournies avec les règles. L’objectif de chaque joueur doit rester secret. Un joueur TRIOMPHE, si tous les autres s’accordent à dire que l’histoire racontée pendant la partie était le parfait reflet de son objectif. En cas de contestation, une courte victoire est accordée au joueur ayant le plus de points.*
Aujourd'hui, vos dons via Tipeee et via Patreon me permettent de vivre pleinement de ma passion. J'ai donc décidé de rendre ce jeu entièrement gratuit. Il restera en bêta ouverte, le temps de récolter vos retours de lectures et vos retours de parties. Des équilibrages sont sans doute à prévoir.
Puis Ex-Nihilo connaîtra une première impression papier. Lorsque celle-ci sortira, si vous aimez le jeu, vous pourrez alors l'acheter ou l'offrir à vos ami(e)s via ma boutique en ligne. Les PDF du jeu, le matériel et vos mondes d'Ex-Nihilo resteront disponibles en téléchargement gratuit.
Lien de téléchargement : https://romaricbriand.fr/ex-nihilo/
Lien vers le forum : https://romaricbriand.fr/forum/viewforum.php?f=95
Cette semaine, pour fêter la sortie du jeu, Yoann et moi-même, vous proposons un podcast vidéo, une émission spéciale, une sorte de long one-shot d'Ex-Nihilo.
Étant donné la longueur de notre prestation, je vous ai mis en haut de cet article l'audio de cette longue vidéo. La partie disputée avec Yoann devrait paraître sur YouTube dans la semaine à venir. Ce "let's play", vous permettra surement de mieux comprendre de quoi il en retourne.
Merci à tous et à toutes pour vos précieux dons, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
Chose promise, chose due : voici la vidéo de la partie sans nos commentaires.
La partie n'était pas censée être diffusée ainsi, nous comptons sur votre indulgence. Merci beaucoup pour votre enthousiasme autour de ce jeu. A très bientôt, pour un prochain podcast.
(Durée 02 : 52 : 49)
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C'est la rentrée de La Cellule et de ses podcasts ! Après ces longs mois de confinement, nous avons eu l'occasion d'enregistrer de nombreux podcasts pendant ces vacances d'été, La Cellule reprend donc du service avec un rythme un peu plus soutenu que l'année dernière. Je vous souhaite à tous et à toutes une excellente reprise.
Les Sorcières de Médavy est un jeu de Jérémie Klein en cours de développement. Dans la France du XVIème siècle, des jeunes filles, de jeunes paysannes, courent la campagne en quête de plantes et d'âmes errantes. On attendrait d'elles qu'elles jouent avec les enfants de leur âge et qu'elles aillent le dimanche se recueillir à la messe. Mais non, les filles de Médavy ont choisit une autre voie...
Cette semaine, pour notre premier podcast de cette treizième saison, avec Valentin L, Flavie, Valentin G, Darky, Jérôme S et Jérémie Klein, nous playtestons les Sorcières de Médavy. Quel est le propos de ce jeu ? Dans quelles conditions a-t-il été créé et pour quelles raisons ? Quelles mécaniques propose-t-il pour ses dilemmes ? Quelles sont les interactions entre la part ludique et la part narrative du jeu ? Comment le jeu impose-t-il son ambiance baudelairienne ? Entre jeu de rôle et jeu de plateau, les Sorcières de Médavy nous interrogent sur les notions de conformisme et de conformité...
Bonne rentrée à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 03 : 09 : 23)
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Notamment connu pour ses ateliers préparatoires originaux, Shadow Island est un jeu de rôle Grandeur Nature (GN) qui se situe quelque part entre Festen et Alone in The Dark. LE JEU, nourri par des backgrounds conséquents, demande aux joueurs un investissement personnel massif... Cette semaine et pour notre dernier podcast de cette douzième saison, avec Céline, Anaïs, Julien, Vivien, Vincent, Luca, Flavie, Fabien, Antoine, Natacha, Adrien, Morgane et Maxime, nous débriefons notre partie de Shadow Island pour vous. Et si le résultat final divise les membres de La Cellule, certaines scènes ont néanmoins frappé l'assemblée. En quoi ce jeu de rôle est-il problématique ? En quoi les tensions inérentes à ce GN en font une pièce majeure dans l'histoire de ce média ? ***Et voilà, c'est le dernier podcast de cette saison perturbée par le COVID-19. Nous espérons que la prochaine année, nous laissera plus de temps pour enregistrer des émissions et vous faire partager notre passion pour le jeu de rôle. Bonnes vacances à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien cet été !
(Durée 01 : 31 : 18)
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Gloomhaven est un jeu de société coopératif créé par Isaac Childres. Sur les hexagones de Gloomhaven, des groupes de héros et d'héroïnes se succèdent pour explorer des donjons conçus comme de véritables puzzles. La richesse des mécaniques et des scénarios est telle que le jeu casse les codes de son propre média...
Cette semaine, avec Maxime, Natacha, Luca, Céline et Adrien, nous tentons vainement de définir Gloomhaven. Est-il un jeu de rôle ? Un dungeon crawler ? Et s'il fallait s'éloigner de la simulation pour comprendre Gloomhaven ? A moins qu'il ne s'agisse d'une simulation d'un jeu-vidéo sur table ? Quelles sont les mécaniques principales du jeu et comment celles-ci nous donnent l'impression d'être tantôt dans un jeu de plateau, tantôt dans un jeu de rôle, tantôt dans un jeu-vidéo. Chacun voit dans Gloomhaven ce qu'il veut y voir. Mais lorsque nous découvrons ce qui semble être le propos du jeu, tout est dit : Gloomhaven apparaît soudain comme le récit d'une aventure collective...
Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 17 : 24)
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Seigneur, j'ai péché. Avant la sortie de Vade+Mecum, je n'avais joué à mon propre jeu de rôle. Je croyais bêtement que le fait d'en connaître les secrets m'empêcherait de le playtester. Pour moi, les secrets semblaient au cœur de son design. Il paraissait impossible d'y prendre du plaisir ou d'obtenir son maelstrom en ayant connaissance de ses révélations et de ses problématiques. Selon moi, Vade+Mecum était un jeu à secret qui ne pouvait guère se rejouer... Mais ce mois-ci, Maxime, Vincent et Antoine viennent me prouver le contraire ! Est-il possible de rejouer à Vade+Mecum en ayant connaissance de tous ses secrets ? Si oui, dans quelles conditions ? Et si le fait de connaître les secrets de Vade+Mecum le rendait encore plus fonctionnel ? Qu'est-ce qui dans le design spécifique du jeu rend possible cette pratique ? Vade+Mecum devient, pour certains joueurs et certains maîtres, l'occasion d'une véritable performance artistique...
Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
Bonjour à tous et à toutes !
Avec la sortie de Trip to Skye, ce sont aussi de nouveaux podcasts qui s'annoncent. Dans ces podcasts autour du jeu, nous essaierons de mettre en avant vos tables et vos créations pour inspirer les autres maitres et maitresses de Skye. Comme pour Sens, Le Val et Vade+Mecum, nous reviendrons aussi sur les retours de lecture, les retours de parties des différentes tables de Trip to Skye qui se manifesteront notamment sur le forum du jeu.
Vous pouvez également constater l'absence de podcast sur Sens au cours de cette dernière saison. Ils se font plus rares. Nous avons déjà dit beaucoup de choses au sujet de Sens et l'actualité des podcasts sur Sens appartient plus à La Citadelle aujourd'hui qu'à La Cellule elle-même. Si vous êtes maître du jeu de Sens, je vous invite donc vivement à suivre les membres de La Citadelle, véritables successeurs de La Cellule en la matière.
Il y a soudain un grand trouble dans la Force. Les podcasts de La Cellule se font rares, ces temps-ci. A vrai dire, quand nous sommes repassés en quasi-mensuel, je ne m'attendais pas à vous livrer aussi peu de podcasts. Le COVID est seul responsable de cette situation. Ce virus aura laissé de profondes cicatrices, mais sachez que notre détermination n'a jamais été aussi grande...
Quand la situation sanitaire le permettra, La Cellule fêtera son grand retour avec vous. Nous avons encore beaucoup de sujets à vous proposer, mais, comme nous tenons à ce que tous nos podcasts soient enregistrés en présentiel, la période est loin d'être évidente.
En attendant l'enregistrement d'autres podcasts, cette semaine, je vous propose de me retrouver pour une nouvelle série de vidéos consacrées à un projet personnel autour de LoliRock. Ma nièce, Suzanne, m'a lancé un défi : réaliser un jeu de cartes et de société se déroulant dans l'univers de ce dessin animé. Je relève le gant !
Merci de votre fidélité et de votre compréhension. A très bientôt pour de prochains podcasts !
(Durée 01 : 38 : 48)
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Après avoir joué à beaucoup de jeux de société très différents, Adrien Cahuzac s'interroge sur le sens et l'intérêt de la couche esthétique pour des jeux dans lesquels la mécanique et l'esthétique pourraient être décorrélées. Pourtant des éditeurs, des auteurs, des joueurs choisissent toujours d'adjoindre à leurs règles des univers, des dessins, des couleurs, une esthétique singulière...
Ce mois-ci, Flavie, Natacha et moi-même tentons de répondre à l'épineuse question d'Adrien. Pourquoi a-t-on besoin que des règles soient enveloppées dans une esthétique ? Est-ce que cela les rend plus compréhensibles ? Certainement... Est-ce une question d'emballage, parce qu'il faut qu'il y ait de belles illustrations sur les boîtes ? Très certainement... Mais il faut encore chercher plus loin, dans l'idéologie véhiculée par certains jeux de société, voire dans l'idéologie véhiculée par le jeu de société lui-même...
Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 03 : 16 : 58)
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Les membres de La Citadelle sont fans de Sens et du Val, mais ils n'avaient jamais entendu parler de Trip to Skye. Ils n'avaient jamais joué et jamais lu les deux livres Trip to Skye et Secret de Skye. Et pourtant, après la seule transmission de ces deux ouvrages, La Citadelle va réaliser une incroyable campagne...Cette semaine, avec les membres de La Citadelle, Antoine Foing, Antoine, Alexandre, Aurèle et Julia, nous vous présentons Trip to Skye à travers les parties qu'ils ont réalisées. Quel est l'univers de Trip to Skye ? Quelle est sa physique ? Quels personnages ont-ils choisis d'y incarner ? Comment jouent-ils à Trip to Skye ? Ont-ils rencontré certains problèmes ? Et puisque du propre aveu d'Antoine, il n'a jamais vu un système de résolution aussi parfait, nous entrons immédiatement dans toutes les subtilités de ce nouvel instrument. Car, à l'image d'un instrument de musique, s'il est facile de jouer à Trip to Skye, le jeu cache encore de nombreuses subtilités...
Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 54 : 43)
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A certaines tables, avec certaines personnes, dans le maelstrom de certaines parties parviennent à se côtoyer l'aventure et l'intimité des personnages... mais pas toujours. Or, pour Flavie, il n'y a pas de véritable héroïsme sans certaines propositions au sujet de l'intimité. Le surgissement de l'intimité est pour elle le signe d'une parfaite aventure...
Cette semaine, en compagnie d'Adrien et de Natacha, Flavie s'interroge : quelles sont les conditions qui permettent le surgissement de l'intimité ? Quels sont les jeux de rôle qui rendent cette émergence possible ? Celle-ci est-elle la responsabilité de l'auteur du jeu, des règles, des joueurs, du contrat social ? Pourquoi certaines tables échouent-elles à parler de l'intimité des personnages ? A travers ces questions se sont surtout nos attentes vis-à-vis de l'héroïsme qui transparaissent...
Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
(Durée 02 : 54 : 43)
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Daniel Schneidermann est le présentateur d'Arrêt sur Image, une émission critique des médias, comme La Cellule est critique des jeux de rôle. C'est lui qui invite quiconque veut être commentateur de son temps à lire "l'étrange défaite" de Marc Bloch. Et si le journaliste conseille la lecture de l'historien, c'est parce que Marc Bloch n'est pas n'importe quel historien : c'est un historien du temps présent...
Cette semaine, en compagnie d'Alice, de Fabien et de Flavie, je vous fais découvrir Marc Bloch : un historien, un résistant, un patriote, un esprit critique visionnaire. Quelle est l'histoire de Marc Bloch et quelle est l'Histoire selon Marc Bloch ? La subjectivité est-elle l'ennemie de l'objectivité ? En quoi Marc Bloch est-il un précurseur de l'idée que le système est important ? Qu'est-ce que l'étrange défaite ? Pourquoi Marc Bloch est-il si tristement d'actualité ? En Marc Bloch, La Cellule trouve un nouveau mentor et un nouvel espoir...
Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
(Durée 01 : 00 : 16)
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Selon Flavie, le simulateur, le spécialiste ou l'expert est un joueur ou un maître du jeu qui arrive à la table fort d'une expertise sur le sujet traité par le jeu ou par la partie. Au départ, il s'agit pour lui d'aider les autres participants à crédibiliser le contenu fictionnel du jeu en lui donnant toujours plus de réalisme, mais de fil en aiguille, son expertise prend le pas sur le contrat social, puis sur l'agentivité des joueurs et bientôt sur les joueurs eux-mêmes...
Natacha, Antoine, Céline et moi-même, nous écoutons Flavie définir ce joueur expert et en tirer les conclusions... toutes les conclusions... Puisque cette société nous définit par nos compétences et nos spécialités, jouer avec le champs d'expertise d'un spécialiste, sans vraiment respecter les codes de sa spécialité, revient à lui manquer de respect. La partie devient alors une crise existentielle...
Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
(Durée 01 : 29 : 12)
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Cimetière est un jeu de rôle OSR (Old School Renaissance) développé par kF, auteur de la clef des nuages et l'une des deux théoriciennes aux origines du jeu de rôle en performance. Véritable adaptation de Dark Souls en jeu de rôle, Cimetière propose à un joueur d'explorer un univers gothique, sombre et létal en compagnie de son maître du jeu, hé, hé, hé, hé... En véritable fans de Dark Souls, Antoine, Adrien et Valentin, ont testé Cimetière afin de donner à kF de nouveaux retours de partie. Hélas, en l'absence de l'auteur du jeu, nos retours souffrent de quelques lacunes : des problèmes de transmission et des problèmes liés à l'OSR lui-même. Qu'est-ce que Dark Souls ? Qu'est-ce que Cimetière ? Quelle partie de Dark Souls, Cimetière cherche-t-il à émuler ? L'impératif de prudence posé par l'OSR est-il seulement compatible avec la contemplation attendue par Antoine et Adrien ? Les sentiments de Valentin sur sa campagne, menée par kF en personne, nous permettent néanmoins d'entrevoir les profondeurs de Cimetière...
Bonne année à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien ! Hé, hé, hé, hé...
(Durée 01 : 51 : 47)
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Le Bac à Sable est un type de préparation pour une partie de jeu de rôle. Dans une partie dite bac à sable, aucun scénario n'est prévu. Le maître du jeu a seulement préparé l'environnement dans lequel les personnages des joueurs allaient évoluer. Mais comme à leur habitude, quelques gamedesigners de l'extrême ont cru bon d'ajouter leurs grains de sel à nos bacs à sable traditionnels. Le résultat, un bac à sable original : le bac à sable narratif ou bac à sable du quotidien...
Avec Fabien et Natacha, nous écoutons Antoine, Céline et Valentin, nous présenter le bac à sable narratif qu'ils ont développer en compagnie de Manon et Simon Li. Ces contenus fictionnels, sans ellipses et sans script, laissent beaucoup d'importance aux choix du seul joueur de la partie. Ainsi transformé en héros du quotidien, celui-ci connaît une implication maximale. En effet, l'intensité des drames et des scènes d'action se trouve décuplée par l'engagement du joueur dans ce lieu qu'il explore via un étrange personnage... un personnage qui n'est peut être autre que lui-même...
Nous n'avons pas pu vous enregistrer d'émission spéciale pour Noël cette année, à cause de ce maudit COVID. Nous espérons que ce podcast supplémentaire, trouvé sous le sapin, suffira à vous exprimer nos meilleurs vœux. De joyeuses fêtes à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
(Durée 01 : 39 : 17)
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Minuit pour toujours est un jeu d'horreur rôliste en ceci que l'épouvante qu'il propose ne peut être émulée que par le jeu de rôle. Trois ministres (des MJ) à la solde d'un directeur général (super MJ) cherchent à attirer le citoyen (pauvre PJ) dans leurs épouvantables filets. Tous sont incarnés par des participants, tous peuvent perdre ou gagner. La réalité dévisse et les joueurs vivent un vertige que seul ce jeu de rôle peut nous montrer...
Cette semaine avec Adrien, Valentin, Antoine et Fabien, nous revenons sur la publication de Minuit pour toujours et, cette fois, nous testons le jeu dans sa version finale. Comment le système de Minuit met-il toutes ses mouettes mécaniques dans un état de de stupeur ou de constante frustration ? Comment met-il en place cette authentique fuite du réel ? Ce jeu est-il nihiliste ? Est-il cynique ? Ou est-ce au contraire une œuvre foncièrement émancipatrice ? Ce jeu dégueulasse me met hors de moi ! Mais Valentin, Adrien et Fabien semblent prendre cela comme un compliment...
Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 13 : 57)
Télécharger le podcastHurlements est un jeu de rôle de Valérie et Jean-Luc Bizien. Les joueurs y incarnent des êtres capables de se transformer en un animal. Membres d'une même caravane, les personnages doivent respecter les règles de la communauté, règles qui sont un peu celles du jeu lui-même. A travers ces personnages zoomorphes, les joueurs affrontent des situations problématiques liées à l'Histoire de France... Jean-Luc Bizien, l'un des deux auteurs de Hurlements
Ce mois-ci, avec Adrien, Valentin, Fabien, Céline, Antoine et Natacha, nous débriefons pour vous une longue campagne de Hurlements. Bien qu'elle n'ait pas été achevée, la campagne révèle déjà quelques forces et faiblesses. Parmi les points faibles : le fait que les personnages puissent être séparés sur des périodes dont les durées sont aléatoires. Parmi ses forces : l'immersion dans la vie quotidienne d'un zoomorphe et l'exploration de ses problèmes existentiels. Mais, moi qui n'ai pas vécu cette campagne, je suis assez surpris de découvrir un Hurlements auquel je ne m'attendais pas. Parmi les retours, une comparaison avec Sens nous amène à réfléchir au contrat social dans des jeux qui cherchent à le masquer sous une couche fictionnelle...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien, prenez soin de vous et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 48 : 21)
Télécharger le podcastBaptiste Le Bihan enseigne à l'université de Genève. Sa spécialité ? Le Temps ! Qu'est-ce que le temps ? C'est justement le titre de son dernier ouvrage paru chez Vrin. Il y décrit l'argument de McTaggart selon lequel le temps ne s'écoule pas, voire n'existe tout simplement pas. Et si le Passé, le Futur et le Présent existaient... en même temps et de toute éternité ? C'est la théorie de l'éternalisme et de l'univers bloc, toutes deux défendues par Myphos, dans Sens Hexalogie, et par Baptiste, dans la réalité...
A l'aide d'un aspirateur trouvé à la brocante du coin, ce chercheur sauve les voyages dans le temps ! Découvrez son secret...Ce mois-ci, avec Adrien, Michel, Dorian, Flavie, Natacha et Baptiste Le Bihan, nous discutons les arguments de son ouvrage sur le Temps. Après avoir rapidement présenté les origines analytiques de ses recherches, nous poursuivons avec une discussion autour des arguments de McTaggart. Le Temps existe-t-il ? Quelle forme donner à notre univers pour y sauver le Temps ? Est-il dans la matière ou dans la tête des humains qui l'observent ? Sur tous ces sujets, Philosophie et Physique avancent main dans la main...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien, prenez soin de vous et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 55 : 24)
Télécharger le podcastJoJo's Bizarre Adventure est un manga de Hirohiko Araki, un shonen décalé dans son esthétique et parfois même dans sa narration. Des hommes musclés, vêtus en fashion victims, s'y livrent des combats alliant la coquetterie et la classe. Il n'en fallait pas moins pour que Jay, notre créateur de mêmes sur internet, ne s'en empare à des fins rolistiques...
Avec Maxime, Garrik et Jérôme S de Poitiers, après avoir présenté JoJo's Bizarre Adventure, les particularités du manga et de son auteur, nous playtestons JayJay's Cool Adventure. Quel est le propos de ce jeu de rôle ? N'est-ce qu'un jeu de rôle de fan ou bien cache-t-il un agenda secret ? Quand le too much est la norme, difficile de briser sa suspension d'incrédulité...
Bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 49 : 43)
Télécharger le podcast"Je vois les plans... dans les plans..." cette célèbre phrase servie par un voyageur de la guilde échelon IV à l'Empereur dans le Dune de David Lynch a très certainement invité Garrik à devenir lui-même un complauteur, c'est-à-dire l'auteur de Complots. Dans ce jeu de rôle cyberpunk, mais sans punk, les joueurs et les joueuses incarnent les agents de diverses organisations. Ces dernières complotent en vue de servir les intérêts de celles et ceux qui se croient capables de changer le monde...
Ce mois-ci, avec François, Alice et Garrik, nous playtestons Complots. Qu'est-ce qu'une partie de Complots ? Quel type de contenu fictionnel ce jeu de rôle relativement classique (ou pas) nous encourage-t-il a construire ? Quelles sont les réels intentions de Garrik quand il propose à ses joueurs de tirer les ficelles...
Prenez soin de vous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 03 : 01 : 16)
Télécharger le podcastL'être humain est vulnérable et c'est sur cette simple intuition, contre l'idée d'un être humain naturellement performant, autonome et libéral, que le Care se déploie. Loin des grandes idées et des grandes théories, se trouvent des hommes et des femmes qui, invisibles ou invisibilisées, en pratique, dans les Ehpad, à l'hôpital, à la maison prennent soin de l'humanité...
Pour cette douzième saison de La Cellule, Fabien Hildwein nous présente un projet de société alternatif, en s'appuyant notamment sur les travaux de Carol Gilligan et de Pascale Molinier. Aller vers une société du care, c'est un projet politique et critique beaucoup moins consensuel qu'il n'y paraît...
Prenez soin de vous. Portez-vous bien et surtout jouez bien.
(Durée 01 : 52 : 31)
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Nous avons pour coutume de clôturer notre saison par une inénarrable foire d'empoigne, mais pas aujourd'hui. L'heure n'est pas à la gaudriole. Nous avons sans doute une mauvaise nouvelle à vous annoncer. Il est temps de faire le point sur cette fin de saison chaotique et de vous parlez de mes doutes sur l'avenir de La Cellule...Avec Adrien, Natacha et Flavie, nous revenons sur cette étrange période de confinement et sur ses conséquences techniques sur le podcast de La Cellule. Est-il encore temps de faire un podcast sur le jeu de rôle ? Quelle légitimité avons-nous ? Nos vies changent, ce podcast doit-il changer ? Avec cette saison, c'est sans doute la diffusion hebdomadaire des podcasts de La Cellule qui se termine...
D'un autre côté, avant le confinement, nous avions eu la chance de jouer à Vade+Retro, le suite de Vade+Mecum écrite par Adrien Cahuzac. Il n'était pas question de se quitter sans vous livrez nos retours sur cette incroyable aventure...
Bonnes vacances à tous et à toutes ! A la saison prochaine, pour nos prochains podcasts. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 14 : 52)
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Le guide des routines du rôliste routard présente... Comment qu'on fait pour préparer un scénar' de Cthulhu ? Bon, Cthulhu, c'est connu, c'est le jeu de rôle. L'unique. Le seul. Le vrai. Pour présenter le jeu de rôle à des débutants, franchement, vous utilisez Prosopopée ? Perdus sous la Pluie ? La Saveur du Ciel ? Sens Hexalogie ? Ben non, vous faites un vrai jeu de rôle, un Cthulhu, comme tout le monde ! Bon. On est d'accord. Mais comment vous l'écrivez, vous, votre scénario de Cthulhu ?
Avec Adrien, Natacha, Flavie, Pierre et un rouleau de scotch, cette semaine, nous vous présentons nos petites astuces, nos secrets de fabrication d'un scénario pour le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu. Chacun d'entre nous voit dans l'Appel de Cthulhu ce qu'il veut y voir, mais une chose est sûre, nos joueurs et nos joueuses finissent comme ça...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez-biueznrgl !
(Durée 01 : 14 : 52)
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The Mustang est un jeu de rôle de John Harper dans lequel quatre personnages attendent ensemble la venue d'un cheval maudit. Le Mustang viendra ce soir pour prendre l'âme de l'animateur de la partie. Ses trois amis se sont rassemblés autour de lui avec l'intention de le protéger. En attendant la mort, une bouteille whisky sur la table, les joueurs échangent quelques banalités...Adrien, Flavie, Broussaille, Valentin et Antoine ont attendu la venue du Mustang et si les questionnements autour du jeu semblent les avoir intéressés, la partie ne parvient pas à tenir ses formidables promesses. Le Mustang arrive bel et bien, mais les personnages ne sont pas assez construits et ne donnent pas assez de prise pour que les joueurs soient en mesure de s'y attacher...
Bonne semaine à toutes et à tous ! En attendant le Mustang comme la fin de cette étrange saison, portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 11 : 56)
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La fin de Vade+Mecum reste relativement ouverte. Elle donne éventuellement aux participants l'occasion d'offrir une suite à ce jeu de rôle. Adrien Cahuzac s'est immédiatement lancé dans l'aventure. C'est ainsi qu'est né Vade+Retro, la suite de Vade+Mecum par Adrien Cahuzac. Bien qu'elle ne soit pas encore disponible, Adrien est venu à La Cellule cet été dans l'idée d'en réaliser le tout premier playtest. Quelle audace !
Vincent, François, Maxime et Antoine se prêtent au jeu. Adrien présente ses objectifs et demandent aux participants de faire leurs retours. Quels sont les choix d'Adrien ? A la fois emballé et frustré par certains aspects spécifiques de Vade+Mecum, Adrien a choisi d'orienter le jeu vers plus de ludisme et le voici surpris par des maelstroms inattendus, des réflexions et des propositions qu'il n'avait pas vues venir. La surprise est au rendez-vous et même si le jeu souffre de quelques défauts d'équilibrage, le résultat semble d'ores et déjà très encourageant.
Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 18 : 43)
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Quand Xavier, Globo, joueur et chroniqueur pour les Voix d'Altaride, fait le recensement des grands principes fondateurs de la permaculture, il réalise soudain que ces conseils pour le jardin pourraient tout aussi bien s'appliquer à la création d'une partie de jeu de rôle...
Misanobu Fukuoka
Cette semaine, Globo vient à La Cellule avec Clément, Emmanuelle et Jérôme S, pour discuter avec nous des prodiges et des vertiges de cette analogie. Après un rapide tour de table, pour présenter la vision que nous avons tous et toutes de la permaculture, Globo nous expose quelques grands principes et les liens qu'il y voit avec la création de jeu de rôle... Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 06 : 12)
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Inhuman Conditions est un party game de Cory O'Brien et Tommy Maranges, notamment connu pour être le créateur de Secret Hitler. Dans Inhuman Conditions, un investigateur (le premier joueur) interroge un suspect (le second joueur) pour déterminer en 5 minutes s'il s'adresse à un robot ou a un véritable être humain...
Avec Broussaille, Adrien et Darky, nous jouons à Inhuman Conditions par pure curiosité, sans intention particulière d'en faire un podcast. Mais ce jeu va finalement s'imposer dans la grille par les innombrables questions qu'il soulève. Inhuman Conditions est-il un jeu de rôle ? Quel est son propos ? Pourquoi en dépit d'un aspect très formel, ce jeu parvient-il à nous toucher ? Comment les mécaniques mises en place par Tommy Maranges permettent-elles de nous faire ressentir une ambiance digne de Blade Runner ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
(Durée 01 : 55 : 03)
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Qui n'a jamais rêvé de s'engager dans l'armée pour éliminer les étrangers qui menacent notre mère patrie ? Qui n'a jamais rêvé de pouvoir mettre la main sur l'un de ces énormes flingues capables de kill dix étrangers à la minute ? Qui n'a jamais rêvé de devenir chef de guerre contre cet envahisseur invisible, mais qui progresse ?
C'est possible ! Cette semaine, avec 3:16 Carnage dans les étoiles, de Gregor Hutton, Fabien, Alexandre, Flavie, Antoine et Adrien réalisent un rêve : purifier le cosmos, avant d'y répandre l'humanité. Et si ce qui fonctionnait dans ce jeu, c'était justement le fait qu'il soit dysfonctionnel ?Bonne semaine à toutes et à tous, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
Enregistré peu de temps avant notre podcast sur le fascisme, je déterre cette émission à l'occasion du confinement, dans ce moment de doute pour moi, car je crois qu'il résume à lui seul les raisons qui me poussent à diffuser les podcasts de La Cellule. Je dis que c'est un moment de doute, car à l'heure où je vous parle, j'ignore si La Cellule pourra terminer cette onzième saison. Les podcasts de réserve font actuellement les frais du virus, les possibilités de se rassembler sont et seront limitées et la grille de diffusion, à terme, s'en trouvera forcément perturbée.
En dépit de toutes vos sollicitations, de votre gentillesse, de vos bons mots, de votre soutien moral et financier, je vous le dis ici franchement. Non, je n'ai pas envie d'enregistrer ces podcasts via Skype, discord, framatalk ou toute autre plateforme de communication sur internet. Non, je ne veux pas faire de parties de jeux de rôle virtuelles. J'ai voulu ce podcast présentiel, car j'estime que, aujourd'hui plus que jamais, il est important de se rassembler physiquement pour échanger autour d'une table. C'est un propos politique et c'est précisément ce qui me plait dans le jeu de rôle. Certains, certaines, me jugent réactionnaire, mais voyez le monde qui vient... pour la majorité des gens se rassembler était déjà subversif, mais avec ce virus, cela va devenir dangereux. Cette rhétorique me rend malade. Cette perspective me décourage. Cette situation vient, de fait, ruiner des années d'effort. Si ces conditions devaient subsister, il me serait alors impossible de continuer à jouer. A l'heure où j'écris ces lignes, je ne sais pas si je pourrai continuer La Cellule*...
En général, c'est dans ces moments-là qu'on invoque le septième sens, qu'on se relève et qu'on fait péter le Cosmos ! d'où 3:16 Carnage dans les étoiles, pour faire péter le Cosmos dans tous les sens du terme.
En dépit des doutes qui me hantent, vous le savez, je ne suis pas du genre à me décourager. Je suis comme d'habitude en train d'écrire le meilleur jeu de rôle de tous les temps. Il s'est appelé Sens, puis Le Val, puis Vade+Mecum. Cette fois, il s'appellera Trip to Skye et il va vous en mettre plein la gueule ! Ce jeu de rôle, comme les précédents, nous donnera l'envie de sortir de notre confinement intellectuel, de regarder nos ami(e)s dans les yeux. Il nous donnera la force de laminer les peurs qui nous conduisent au fascisme et le souffle de vivre une vraie aventure collective, un maelstrom.
Vous êtes en manque de podcast ? Je vous rappelle que la Citadelle d'Antoine Foing diffuse des podcasts sur Sens Hexalogie. Cette semaine, je participe à leur retour de Sens Mort.Romaric Briand
Il y a un an (déjà) les membres de La Citadelle partaient en vacances près de St-malo (par hasard). Les planètes se sont alors alignées. Nous finissions Sens Mort la veille du rendez-vous chez Romaric pour enregistrer un podcast avec lui. Le sujet du podcast était alors tout trouvé. Un gros debrief du tome 2 de Sens avec description des scènes non présentes dans le livre. Une sorte de gentil comparatif. Les joueurs étaient encore tout emotionnés du dénouement sur Séléné et avaient véritablement besoin de raconter leur fiction. Un podcast dense qui sera coupé en 2 parties (merci la panne technique pile au milieu).Le podcast - Partie 1 Merci à Romaric qui nous a accueilli chaleureusement chez lui. Cette rencontre a véritablement servi de déclic pour mes joueurs qui se sont sentis rassurés et galvanisés de rencontrer l'auteur de Sens, le découvrir et d'entendre ses réflexions philosophiques. Partie 2 qui sera quasiment entièrement dédiée à la réponse de Romaric sur le sujet du podcast: la fiction de Sens Mort a-t-elle été respectée ? Romaric: "la réponse est dans la question." Bonne écoute!Antoine Foing
(Durée 01 : 52 : 05)
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Dans Fiasco, le jeu de rôle Jason Morningstar, les participants sont invités à engendrer des situations burlesques, façon Frères Cohen ou Reservoir Dogs. Tout aurait dû se passer comme sur des roulettes, mais... nos héros n'ont pas eu de chance. Quoi qu'il en soit, c'est un fiasco...
Jérôme S, Pierre R, Frédéric D, Antoine et Antoine ont vécu un fiasco, pour vous. Quelle abnégation, quand on sait que le jeu a la réputation d'être une... chut... machines à saucisses. ha ! J'ai rien dit, c'est vous qui le dites ! Comment Fiasco met-il en place son maelstrom ? Ce jeu n'est-il qu'une création de personnages ? Quel type de scène le jeu permet-il de produire ? Comment les participants peuvent-ils à ce point être surpris par des choses qu'ils amènent eux-mêmes ?Bonne semaine à tous et à toutes, jouez bien et surtout portez-vous bien !
(Durée 02 : 16 : 43)
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En suivant les invariants de l'ésotérisme, découverts par Pierre Riffard, dans "Qu'est-ce l'ésotérisme ? Une Anthropologie de l'ésotérisme Occidental", Fabien Hildwein a tenté de percer l'un des plus grands mystères de Sens et peut-être même de La Cellule...
Cette semaine, avec Natacha, Adrien, Vincent, Fabien et beaucoup d'invités surprises, après une présentation de l'ésotérisme selon Pierre Riffard, nous analysons Sens par le prisme de ses célèbres invariants. Qu'est-ce que l'ésotérisme selon Pierre Riffard ? En quoi est-il différent de celui présenté par Pierre Lagrange et Claudie Voisenat ? Quels impacts sur le jeu de rôle ? Quelle relation Sens entretient-il avec l'ésotérisme ? N'est-il qu'une couleur du jeu ? Et si, au contraire, Sens était vraiment un ésotérisme, quelles conséquences pour La Cellule...Bonne semaine à tous et à toutes ! Jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
(Durée 00 : 53 : 26)
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"Ils sauvent le monde... à chaque partie."SuperClique est un jeu de rôle de Tobias Radesäter, présenté sous la forme d'un Comics et traduit par Udo Fémi pour la Boite à Heuhh. Les joueurs y incarnent des super-héros rôlistes prêts à tout, même à interrompre leur partie, pour sauver leur ville des griffes d'un super-méchant...
Cette semaine, Garrik, Jérémie, Pierre, Vincent et Flavie ont du interrompre leur partie de SuperClique pour sauver Saint-Malo des griffes de l'odieux Landbreaker. Comment SuperClique joue-t-il avec les codes des super-héros ? Pourquoi le jeu permet-il à ce point de produire des punchlines ? Comment le jeu de Tobias Radesäter met-il le maelstrom au service du rire ?
En ces temps troublés par CoronavirusMan, nous souhaitons que ce podcast vous donnera l'envie de sauver le monde. Bonne semaine à tous et à toutes. Jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
(Durée 00 : 56 : 32)
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En pleine crise du COVID - 19, lors de ce long confinement, nous allons devoir faire la classe à la maison. Flavie est professeure des écoles. Cette semaine, elle partage avec nous quelques trucs et astuces pour ne pas confondre la coquetterie et la classe.
Avec Flavie, je découvre la classe à la maison. Quels sont les espaces qu'il faut créer ? Quels sont les rituels à mettre en place ? Où donc télécharger les documents nécessaires à l'organisation d'une classe à plusieurs niveaux ? Portez-vous bien, jouez bien, tout notre soutien aux malades et, plus encore, aux gens qui les soignent.
(Durée 01 : 22 : 02)
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Avez-vous noté que le nom "maître du jeu" est très souvent voilé par un terme singulier souvent propre à l'univers du jeu de rôle qu'il anime ? L’éminence grise, Le Conteur, le Veneur, le Gardien, autant de termes qui désignent, sans le désigner, "le maître du jeu". Couvrez ce MJ que je ne saurais voir...
Avec Antoine, Frédéric, Pierre, Morgane, Jérôme et Natacha, nous nous demandons pourquoi l'expression maître du jeu se trouve ainsi cachée derrière un écran de fumée. Est-ce pour des raisons esthétiques ? pour des raisons ludiques ? Ou bien ce choix révèlerait-il en réalité une volonté plus sociale ou politique ? Le maître du jeu existe-t-il vraiment ? et, s'il n'existe pas, pourquoi continuer à employer ce terme ?Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 39 : 57)
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Sexcraft est l'un de ces fameux GN nordiques qui bouleversent la donne sur la scène mondiale du Jeu de Rôle Grandeur Nature. Dans ce GN en scène, Frida Sofie Jansen et de Tor Kjetil Edland nous proposent d'incarner quatre comédiens de doublage débauchés pour doubler un film d'animation pornographique japonais, un hentaï. A force de participer à cette activité peu commune, les amis deviennent des amants et les amants deviennent des amis...
Avec Adrien, Antoine, Jérôme, Frédéric et Maxime, nous débriefons Sexcraft avec autant d'excitation que d'enthousiasme car, derrière son côté racoleur, le jeu cache un système attendrissant. Comment Frida et Tor ont-ils ritualisé Sexcraft pour dédramatiser le Hentaï et, sur fond de grandeur nature, nous faire vivre une véritable comédie romantique...Merci de votre fidélité. Merci de tiper La Cellule comme vous le faites, vous êtes supers ! Merci aussi de partager ces podcasts, si vous les aimer, c'est important. Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 28 : 23)
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Sorti cette semaine, Jardins des Esprits est le tout dernier jeu de rôle de Fabien Hildwein. Dans ce dispositif pour deux participants, le premier incarne un unique personnage appelé le maître des esprits. Voyageant de village en village, capable de rituels sacrés qui lui permettraient de résoudre les problèmes des communautés qu'ils rencontrent, notre maître des esprits sera bientôt confronté à l'une des inextricables préparations du second participant...
Avec Fabien, Natacha, Antoine, Alice, Maxime et Morgane, nous avons tous et toutes, les unes après les autres, joué à Jardins des Esprits. Nous partageons nos diverses expériences et tâchons d'en percevoir les traits communs. Comment le jeu met-il en place son ambiance fantastique ? Pourquoi ce jeu est-il un jeu intime ? Quels sont les prérequis d'une partie réussie ? Quelles sont les sources d'inspiration et les intentions secrètes de notre Fabien nationale ?Bonne semaine à tous et à toutes. La Cellule prend deux semaines de vacances, mais je reste quand à moi sur Le Val, car je vous prépare le pilote d'une toute nouvelle émission. Restez connectés, mais en attendant portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 22 : 18)
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Trois Contes Öropaens est un recueil de nouvelles qui toutes trois se déroulent dans le multivers des Mille-Marches. Écrites par Ireann Delaunay et publiées dans la collection Chibistouri, ces trois histoires plongent le lecteur dans un monde où le rêve et le réel fréquentent les mêmes bars et assistent aux mêmes concerts...
Avec Ireann Delaunay, autrice et directrice éditoriale de la collection Chibistouri, nous revenons sur les Trois Contes Öropaens en tâchant d'en dresser les quelques points communs. Puis, après avoir parlé de l'influence de la musique dans le travail de l'autrice, nous évoquons avec la directrice éditoriale ses attentes pour cette toute nouvelle collection.Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout lisez bien !
Afin de guider nos auditeurs et auditrices, nous avons pris le soin d'ajouter à notre podcast, en accord avec Ireann, quelques morceaux qui ont grandement inspiré l'écriture des Trois Contes Öropaens. Dans l'ordre :
Denez Prigent - Daouzek HuñvreEmperor - Into the Infinity of ThoughtsKim So-hee - Le Pansori, l'art coréen du récit chantéBillie Holiday - Don't explainDead Can Dance - Nierika
Tchaikovski - Casse-noisette - Valse des fleurs
Dans ce onzième épisode de Pendant ce temps-là à la Baro, je vous parle des raisons qui m'ont conduit à quitter Facebook et à supprimer l'intégralité de mes pages sur ce réseau social.
Les épisodes de Pendant ce temps-là à la Baro sont réservés à nos abonné(e)s. Rendez-vous sur l'Espace des Abonnés ou sur le Tipeee de La Cellule pour devenir l'un ou l'une de nos abonnées et accéder à nos contenus supplémentaires.
A très bientôt ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 02 : 09 : 01)
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Comme pour Sens, Vade+Mecum a maintenant le droit à son supplément audio quasi-mensuel sur La Cellule. Je vous préviens, ces podcasts V+M sont pleins de spoilers et strictement interdits aux futurs joueurs de Vade+Mecum. C'est dit ! En revanche, si vous menez des parties de jeu de rôle ou, mieux encore, si vous désirez mener des parties de Vade+Mecum, ces podcasts vous révéleront le plein potentiel de cet objet ludique non-identifié.
Vous le savez sans doute, Vade+Mecum est un jeu de rôle très inspiré par des jeux-vidéo, notamment par Parasite Eve, par Metal Gear Solid, par des JRPGs et autres Tactical RPG. Mais ce design précis confère à Vade+Mecum des qualités et des défauts qui, pour un jeu de rôle, peuvent paraître très étranges...
Cette semaine, avec Antoine Foing (du podcast de La Citadelle) Adrien, Maxime et Jérémie, Antoine Morgenthaler revient sur les défauts qui ont empêché la transmission de Vade+Mecum à son public. En s'appuyant sur son expérience et en développant plusieurs points, tel que la musique, le contraste ou le dirigisme, Antoine nous révèle l'esprit des règles de Vade+Mecum... Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 25 : 07)
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Cerbère est un système de résolution presque générique pour jeu de rôle classique et signé Le Grümph. Destiné à émuler des aventures sérieuses, entre le drame réaliste et le pulp débridé, Cerbère est un système pour faire du Grümph Noir. Les joueurs y incarnent des héros plus grands que nature, dans des circonstances difficiles, avec des risques réels et des méchants impitoyables...
Cette semaine, avec Anne, Flavie, Morgane et LG, nous testons Cerbère pour vous. Pourquoi Cerbère ? Pourquoi avoir rédigé ce système via de percutants aphorismes ? A quoi ressemble la fiche et les personnages de telles aventures ? A quelles réflexions se consacrent les joueurs lorsqu'ils se trouvent entre les griffes de Cerbère ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 34 : 32)
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Beaucoup de personnes conçoivent encore la traduction d'un texte comme le simple passage d'une langue vers une autre. Quand nous voyons le texte et sa traduction, nous pensons à tort qu'il s'agit simplement du même texte dans deux langues différentes. C'est peut-être vrai pour les règles d'un jeu de rôle, mais qu'en est il s'il s'agit d'un texte poétique ?
Cette semaine, avec Natacha Forel, Valentin T, Vincent Lelavechef et Vivien Féasson, nous discutons de la traduction du jeu de rôle et de la littérature en général. Comment traduit-on les jeux de rôle ? Pour quels tarifs ? Avec quelles ambitions ? Peut-on traduire fidèlement un texte de jeu de rôle ? Est-il nécessaire de connaître le jeu de rôle pour traduire des jeux de rôle ? Est-il nécessaire d'avoir joué au jeu que l'on traduit pour bien le traduire ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 58 : 45)
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RuneQuest, le jeu culte de Greg Stafford et de Jeff Richard, édité par Chaosium, fondateur du Basic System, connaît aujourd'hui sa septième édition. Dans RuneQuest, les personnages arpentent Glorantha un monde vaste et profond, tissé par une omniprésente mythologie...
Cette semaine, avec Vincent L, Alexandre P, Alex II, Matthieu Minne et Vivien Féasson, nous explorons Glorantha à travers le kit d'initiation de cette septième édition. Qu'est-ce que Glorantha ? Quelle est l'histoire de RuneQuest ? Cette septième édition apporte-t-elle quelque chose au système basique ? Et sinon à qui s'adresse-t-elle ? Un tel univers peut-il vraiment être exploré à l'aide d'un système moderne ?Bonne année à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 44 : 26)
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La Légende des Cinq Anneaux, Legend of the Five Rings ou L5R est un jeu de rôle américain tiré du jeu de cartes du même nom et dont la première édition est parue en 1996. Les joueurs y jouent des samouraïs appartenant à divers clans dans Rokugan, un univers fantastique inspiré du japon médiéval...
Cette semaine, nous testons la cinquième édition de L5R avec Morgane, Adrien, Natacha, Jérémie, Vincent M et Fabien Hildwein. Tous et toutes passionnées ou intéressées par l'univers fascinant de Legend of the Five Rings, nous découvrons avec stupeur la médiocrité de cette cinquième édition. Le jeu est tellement injouable, tellement raté, tellement pété qu'il ne nous laissera même pas le loisir de parler de l'appropriation culturelle et des autres sujets de fond que nous voulions aborder...Bonnes vacances de Noël à toutes et à tous. Nous nous retrouvons le jeudi 9 Janvier 2020. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 32 : 42)
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Culte de la tradition, rejet de la modernité, anti-intellectualisme, culte de l'action, fascination pour un passé mythifié, invention d'une altérité pervertie, autant de tropes fascistes selon Umberto Eco. Je suis certain que vous avez déjà quelqu'un à l'esprit... vous-même, peut-être, non ? Car ces tropes pleuvent sur nos univers, traversent la culture populaire, inondant notre média et notre milieu...
Umberto Eco
Avec Jérôme, Broussaille, Adrien, Vincent, Valentin et Fabien, nous discutons des tropes fascistes selon Umberto Eco. Y-a-t-il un air de famille entre le francisme, le fascisme italien et le nazisme ? Pourquoi parle-t-on de fascisme ? Quels sont ces fameuses propositions crypto-fascistes ? Comment ces tropes traversent-ils notre culture populaire ? Comment le fascisme s'est-il insinué dans le jeu de rôle ? Nous découvrons horrifiés l'impact de ces propositions sur nos propres travaux. Et le seul remède, c'est une fois de plus d'en être conscient... Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, manifestez bien !
(Durée 01 : 47 : 20)
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Né des réflexions de Broussaille au sujet des concepts gaboritéens de Flamme et d'Inspiration, Les Dernières Lueurs est un jeu sur la vieillesse, la mort et le renoncement. Les joueurs y interprètent des héros aux crépuscules de leurs existences. Avant la nuit éternelle, chacun d'entre eux devra méditer ses choix pour effectuer d'ultimes sacrifices...
Ce logo n'est pas sans rappeler Polaris et Le Val, coïncidence ?Avec Broussaille (autrice des Terres Suspendues), Flavie et Valentin, nous abordons le dispositif étrange de ce jeu de rôle immersif. Le passeur rode autour des joueurs attendant d'eux qu'ils fournissent descriptions et sacrifices. Comment le dispositif très pressurisé des Dernières Lueurs rend-il ce jeu à la fois intense et émotionnellement difficile. Comme dans les nombreuses sources d'inspiration du jeu, il est impossible de savoir si le jeu encourage une proposition créative narrativiste ou simulationniste...Bonne semaine à tous et à toutes portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 15 : 13)
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Dans Sens, le maître du jeu doit effectuer des parties spéciales en compagnie d'un seul joueur ou d'une seule joueuse. On appelle ce genre de parties des "scénars solo". Et puis, vue l'étendue de la campagne proposée par Sens, il n'est pas rare de voir des tables explosées en cours de route. Ainsi certains groupes achèvent leur campagne par de longs scénarios en solo...
Exemple de scénario Solo... désolé...
Cette semaine, avec François, Alice, Fabien et Antoine Foing (animateur du podcast de La Citadelle) nous évoquons nos parties de Sens en solo. Pourquoi faire de telles parties ? Comment ces parties sont elles préparées ? Quels potentiels pour de telles parties ? Vous apprendrez qu'il existe aussi certains contrats sociaux permettant de faire des solos avec plus d'un seul joueur...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 02 : 58)
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Cette semaine, La Cellule vous raconte la romance fascinante entre un humain et un centipede géant multimillénaire crachant des lasers par les yeux. Le dispositif de ce jeu de rôle d'Aura Belle est simple et efficace. Tandis que le narrateur est assis sur une chaise les yeux bandés, tous les autres joueurs et joueuses autour d'elle ou de lui incarnent le centipede. Ils ont le droit de faire des bruits, de toucher la personne assise avec divers accessoires, le tout pour simuler l'effet d'être et de vivre au côté d'un centipede géant...
C'est un beau roman ! C'est une Belle histoire ! C'est une romance d'aujourd'hui... avec Darky, Broussaille, Adrien, Fabien, Alex II, Matthieu, Emmanuelle, Flavie et Jérôme S. Mais quelles sont les sources d'inspiration de My Centipede Boyfriend ? Quelles sont les limites de ce jeu ? Comment diable assurer la sécurité émotionnelle dans une telle partie ? Quel est le propos d'Aura Belle ? Mais argh... La Cellule est un peu votre Centipede Boyfriend hebdomadaire, avouez-le. Nous sommes dans votre casque. Nous entrons dans vos oreilles. Bandez vous les yeux et... à la semaine prochaine pour notre prochaine rendez-vous...
Fabien Hildwein était l'invité de Ron Edwards, ce 20 Novembre. Il en découle une longue discussion entre les deux auteurs, chacun évoquant l'indépendance depuis son point de vue. Une série de vidéo incontournables pour tous les amateurs de The Forge et de La Cellule.
Fabien Hildwein et Ron Edwards : Adept Play Seminar Partie 1Fabien Hildwein et Ron Edwards : Adept Play Seminar Partie 2Fabien Hildwein et Ron Edwards : Adept Play Seminar Partie 3Fabien Hildwein et Ron Edwards : Adept Play Seminar Partie 4Fabien Hildwein et Ron Edwards : Adept Play Seminar Partie 5Fabien Hildwein et Ron Edwards : Adept Play Seminar Partie 6Fabien Hildwein et Ron Edwards : Adept Play Seminar Partie 7Fabien Hildwein et Ron Edwards : Adept Play Seminar Partie 8Fabien Hildwein et Ron Edwards : Adept Play Seminar Partie 9
Retrouvez l'intégralité des vidéos de Ron Edwards sur sa chaîne YouTube. La semaine dernière, il testait notamment Happy Together de Gaël Sacré. Bon visionnage. A jeudi prochain, d'ici là portez-vous bien et surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 12 : 11)
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Spione, story now in cold war Berlin est un jeu de rôle de Ron Edwards dans lequel joueurs et joueuses interprètent des espions à Berlin en plein cœur de la guerre froide. A l'aide d'une solide documentation et d'un système de résolution alambiqué, Ron Edwards nous fait sentir la surcharge cognitive d'un agent sur le terrain...
Le sombre secret prisonnier de la fiche du personnage
Cette semaine nos agents, Xavier alias Globo, Antoine Morgenthaler et Fabien Hildwein ont traversé Berlin d'Est en Ouest. Après une partie très lourde, dans l'ambiance comme dans les thématiques abordées, ils nous expliquent en quoi le fait de cadrer des scènes posent une certains nombres de problèmes. Il semble que la surcharge cognitive attendue par le jeu soit à la fois son point fort et son point faible. A travers ce jeu et sa structure, c'est aussi l'esprit de son auteur qui se manifeste...Bonne semaine à toutes et à tous ! Portes-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 02 : 55)
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Le 8 Décembre 2018, dans un communiqué lapidaire, Chaosium, propriétaire de Call of Cthulhu, annonce que son contrat avec les Editions Sans-Détour, éditeur français de l'Appel de Cthulhu, a expiré. La raison de cette rupture est claire : Sans-Détour n'aurait pas payé les droits d'exploitation de la licence depuis 2016. C'est un coup de tonnerre dans le paysage du jeu de rôle francophone. Le fameux communiqué de Chaosium
Avec Jérôme S, cette semaine, après être revenus sur l'actualité des réseaux sociaux, les retours sur notre première émission, l'article de Monte Cook, les difficultés de modération de certains groupes internet et le sulfureux Julien Aubert, nous vous résumons plus d'un an de shitstorm autour des Editions Sans Détour.
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous et, surtout, jouez bien !
(Durée 00 : 54 : 42)
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https://lacitadelle-podcast.wixsite.com/lacitadelle/podcast-1
Le podcast de La Citadelle animé par Dasmask est assurément le nouveau podcast des fans de Sens Hexalogie et de son univers étendu. J'ai eu l'occasion de rencontré Antoine et ses joueurs et même d'enregistrer une émission en leur compagnie et je peux dire qu'ils sont sans nul doute l'avenir des podcasts sur Sens. Je laisse la parole à Antoine et à ses joueurs :
Un aperçu de La Citadelle
Bienvenue dans la CitadelleL'équipe Gaia et le maître du jeu Dasmask ont bâti cette citadelle autour du jeu de rôle Sens Hexalogie. Les piliers qui la soutiennent sont les podcasts aux sujets variés, les audios qui étoffent l'univers du jeu, les documents qui ont pour vertus d'aider maîtres du jeu et joueurs, et la bonne humeur qui règne sur leur table de jeu.La Citadelle est unique en son genre, comme toutes les tables de Sens Hexalogie. Elle se compose de son Maître du jeu Antoine F. alias Dasmask qui fait office de guide narratif à l'équipe des bugs "Gaia" qui est composée de Van Kalaan Theopsy, de Jakaa et de Siegfried Krono.Pour ce tout premier podcast, La Citadelle introduit les joueurs ainsi que leurs simulacres ; dans cette première partie, Antoine C. et Alexandre D. nous parlent respectivement de Van Kalaan Theopsy et de Siegfried Krono, leurs alter-égos dans Sens Hexalogie. Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 25 : 19)
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Le Jeu en Convergence est une observation développée par Matthieu Minne et Valentin T sur les Courants Alternatifs et dans le tout premier Frankenzine. Si un joueur X a une croyance Y et si ce même joueur X croit que son personnage pourrait disposer de cette même croyance Y, alors on dit du joueur et de son personnage qu'ils convergent. Un joueur lit le journal et son personnage lit le journal. Une joueuse aime le chocolat et son personnage aime le chocolat. Un joueur pense que le professeur Z est un traître et la détective qu'il incarne pense que le professeur Z est un traître. Autant d'exemples de convergence que nous avons toutes et tous expérimentés dans nos parties de jeu de rôle... Flavie lit une aide de jeu et son personnage lit le journal.
Avec Valentin T, Adrien, Darky, Antoine, Alexandre II et Matthieu Minne, nous nous demandons ce qu'est la convergence. Est-ce le bleed ? Est-ce une théorie descriptive et, si oui, de quoi ? Matthieu passe ensuite de la théorie à la pratique, en nous proposant l'expérience d'une partie forgée pour faire converger des éléments divers. Nous revenons vers les micros avec des ingrédients pour placer la convergence au cœur de nos propres parties de jeu de rôle. Mais prenez garde, car faire de la convergence, c'est risquer de prendre l'Alpha A pour l'Oméga Ω...
Vous avez vu ces étranges lettres majuscules qui ne servent à rien ? Oui ? Ce seront eux, les méchants. Alors bonne semaine à tous à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien ! Nous nous retrouvons le jeudi 7 Novembre pour la suite de notre onzième saison.
(Durée 02 : 05 : 12)
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Depuis plusieurs saisons en Cellule, j'emploie souvent l'expression "jeu moderne" pour qualifier certains jeux de rôle. Le problème, c'est que je n'avais aucune définition claire de ce qu'était un jeu de rôle moderne, jusqu'à notre dernière saison...
"Un jeu moderne ? C'est facile. C'est... c'est..."
Cette semaine, Vivien Féasson, Valentin T, Emmanuelle M et Antoine M viennent me cuisiner. Qu'est-ce qu'un jeu de rôle moderne, Romaric ? Tandis que je tente laborieusement de donner ma définition du jeu moderne, le public s'en mêle. Jérôme, Broussaille, Matthieu, Alexandre et presque tous les autres podcasteurs de La Cellule viennent ajouter leur grain de sel...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous et, surtout, jouez bien.
(Durée 01 : 09 : 58)
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Do: Pilgrims of the Flying Temple est un jeu de conte collaboratif, issu d'un financement participatif levé en 2011. Les personnages principaux sont des pèlerins qui essayent de résoudre les problèmes des gens. La mécanique pousse les personnages à résoudre ces problèmes tout en créant d'autres petits problèmes...
Avec Alex P, Vivien, Vincent L et Natacha, nous revenons sur ce jeu de rôle presque huit ans après sa publication. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Do a franchement vieilli. Les joueurs voient leur enthousiasme douché et nous livrent le ressenti d'une partie relativement ennuyeuse. Mais il y a toujours quelques leçons à tirer de nos échecs...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 13 : 51)
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Après avoir franchi Sens Néant, mes joueurs de Sens se préparent à la confrontation finale. Libérés de la Larme de Classiss, les Bugs s'envolent vers le blocus instauré par le cruel Amiral Ghaust, mais dans l'espace, les Quadrillas de Myphos les attendent. Les épreuves de Sens Cosmo & Chaos ne font que commencer et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux...
Trailer de Sens Cosmo
Avec Amir, Julien, Antoine et Audrey, nous débriefons un week-end tout entier consacré aux deux premières parties de Sens Cosmo & Chaos. La rentrée est difficile pour tout le monde, car après avoir mis en sommeil les personnages de la campagne principale pendant les épreuves de Sens Néant, nous peinons tous à reprendre nos marques. Quelques scènes d'exposition ratées, un contrat social douteux, une volonté d'aller un peu vite, le tout donne un résultat en demi-teinte avec des hauts, des bas, des débats et pas mal de vertiges métaphysiques...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 57 : 42)
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Que devient le jeu de rôle aux États-Unis ? A travers les expérimentations de la Big Bad Con, notre invité, Yann Kherian, joueur français expatrié en Californie, nous parle du développement des conventions et du jeu de rôle aux USA, évoquant notamment les progrès en matière de système et d'inclusivité.
Affiche de la Big Bad Con
Avec Yann Kherian, nous évoquons les grandes problématiques qui traversent le milieu du jeu de rôle outre-atlantique. Que devient le jeu de rôle indépendant depuis la fermeture de The Forge ? Que deviennent les auteurs de The Forge, connaissent-ils leurs petits-enfants francophones ? A quels jeux de rôle jouent les américains ? Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 43 : 33)
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C'est la foire d'empoigne ! Avec ses règles tenant sur dix-neufs cartes à jouer, For The Queen d'Alex Roberts est un Objet Rôliste Non-Identifié. Les joueuses et les joueurs assis autour d'une table tirent des cartes qui les invitent à décrire leurs relations avec une reine imaginaire. Chacun, répondant aux questions posées, commence à camper un personnage. Pendant qu'un joueur parle, les autres peuvent l'inviter à préciser sa réponse. Au terme du jeu, la reine sera attaquée et chacun devra dire s'il la défend ou non...
Avec tout le monde dont Globo, Vivien, Flavie, Adrien, Natacha, Jérôme, Brousaille, Emmanuelle, Valentin, Alex P, Clément, nous débattons longuement de For The Queen, car personne n'a vraiment les mêmes avis sur le jeu. For the Queen tient-il sa promesse ? Est-il un jeu de rôle ? Pour quel type de joueur cet ORNI s'adresse-t-il ? Nos parties sont-elles vraiment prototypiques de ce que le jeu propose ? Mais au delà de tous nos retours, c'est une certaine vision de l'amour que critique For The Queen... Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 02 : 08 : 32)
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Quoi de mieux pour débuter cette onzième saison que la campagne d'un jeu qui fit le douzième One Shot de La Cellule, j'ai nommé, le grand, le puissant : Bliss Stage ! Retour sur Bliss Stage, le jeu de rôle inachevé de P.H. Lee, dans lequel vous incarnez le pilote d'un mécha qui va mourir ou finir au Bliss...
Couverture du jeu traduit par la regrettée Boite à Heuhh
Fabien, Natacha, Antoine et Valentin achèvent leur campagne de Bliss Stage et nous racontent leur histoire. Quel est le propos d'une campagne de Bliss Stage ? Comment ses mécaniques et ses thématiques obligent les joueurs et les joueuses à sans cesse se poser des questions existentielles ? Après avoir franchi quelques obstacles, comme le fait que le jeu soit incomplet, que certaines scènes ne puissent être jouées qu'à deux, ou que le maître du jeu puisse être mis en difficulté, nos jeunes pilotes réalisent que Bliss Stage est difficile à débriefer, car l'expérience qu'il propose est aussi inoubliable qu'ineffable... Très heureux de vous retrouver pour cette onzième saison. Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 39 : 20)
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Le Baron de Münchhausen est un jeu de rôle à boire inspiré des aventures du baron éponyme. A son tour, chaque joueur, par l'intermédiaire d'un personnage appartenant à l'aristocratie, doit raconter une anecdote pour le moins farfelue...
Cette semaine, pour fêter la fin de notre dixième saison, nous organisons le podcast impossible après l'Apéro ! Qu'est-ce qu'un jeu apéro ? Quelle place ont-ils dans le monde du jeu ? Les psychotropes peuvent-ils devenir l'élément central des règles d'un jeu ?
Buvons à la santé de La Cellule ! Bonnes vacances à tous et à toutes, portez-vous bien, jouez bien. A la saison prochaine !
(Durée 02 : 03 : 23)
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On avait gardé le meilleur pour la fin ! Nouvelle émission pour la presque conclusion de cette dixième saison de La Cellule : Shitstorm. Depuis six ans, je suis l'heureux papa de deux superbes enfants. Il va de soi que je n'ai plus beaucoup de temps à consacrer aux discussions sur le jeu de rôle sur internet et notamment sur les réseaux sociaux. Mais, vous le savez, j'ai l'amour du maelstrom et donc de la shitstorm. Aussi, depuis six ans, tous les deux mois environ, pour un rapide état des lieux, j'appelle Jay...
Serial Râlistes...
Avec Jay Sétra, mieux connu des auditeurs et auditrices de La Cellule sous le copieux nom de "Jérôme S de Poitiers !", nous faisons un rapide tour d'horizon des réseaux sociaux consacrés au jeu de rôle, avant de nous pencher sur ce qui fait l'actualité de la shitstorm actuelle. Préparez-vous Mascus, Chevaliers Chatoyants et autres social justice warriors, ça va péter !
Bonne semaine à tous et à toutes portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 43 : 59)
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"Gavagaï ! Gavagaï !" s'écrie votre amie quand elle aperçoit un lapin traverser la rue. Naturellement, vous vous dites que "gavagaï" doit signifier "lapin" dans sa langue d'origine... mais en réalité vous découvrez, en passant toujours plus de temps avec elle, que celle-ci par "gavagaï" entend plutôt l'idée de courir comme un dératé, un soir de pleine lune, après une bonne vieille partie de Cthulhu... Bref, vous découvrez en parlant avec vos amis que les mots, en apparence si transparents, sont beaucoup plus opaques que prévus...
Willard Van Orman Quine. Oui, c'est son vrai nom.Non, ce n'est pas un personnage de Sens Hexalogie.
Avec Emmanuelle et Flavie, après avoir expliqué l'Indétermination de la traduction chez Quine, nous nous appuyons ses travaux pour expliquer les difficultés à transmettre un jeu de rôle. Flavie nous parle de l'écriture de son jeu : Le Passage. Elle évoque notamment le passage du Passage intitulé : l'Indétermination de la Transmission...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez-bien !
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(Durée 01 : 46 : 16)
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Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, touche à sa fin. Après être brillamment parvenus à récupérer l'urne sacrée du maître des arts, ce dernier nous permet de réaliser trois vœux. Nous guérissons de la peste, supprimons nos tatouages et ressuscitons certains de nos camarades tombés au combat. Mais la bataille finale ne fait que commencer. Sayk Fong Lee gagnera bientôt le temple des veilleurs, c'est l'occasion d'une ultime confrontation...
Avec Natacha, Flavie et Adrien, nous vivons cette fin campagne avec de très bons moments et presque autant de frustrations. Après être rapidement revenus sur la fiction, nous débriefons ce grand final, puis nous nous lançons dans le bilan général que nous dressons de cette vaste campagne.
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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(Durée 01 : 22 : 55)
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Retour à la table de Vincent Minvielle pour ce nouvel épisode de vos podcasts. Pour mémoire, la première partie de cette émission consacrée à Sens revenait sur les campagnes Sens Renaissance et Sens Mort. Vous pouvez retrouver l'émission ici.
Vincent M, Baptiste, Cédric et Adrien reviennent sur les théories philosophiques que les parties de Sens évoquent à leur table. Qu'est-ce-que le déterminisme ? Comment puis-je lui échapper ? A partir de quand puis-je être jugé responsable de mes actes ? Les Quadrillas sont-ils aussi humains que les humains ? Que représentent Classiss et l'Aiguilleur et, surtout, que représente l'énigmatique croix de Sens ? Cette semaine, ce sont les joueurs qui nous montrent leur formidable maitrise du jeu...
Malheureusement et pour des raisons personnelles, je ne serai pas en mesure de monter et de poster un podcast jeudi prochain. Nous nous retrouverons donc le jeudi 6 Juin, avec Adrien, Natacha et Flavie, pour la suite et la fin de notre campagne de Cthulhu ! Soyez nombreux au rendez-vous, d'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !
Avertissement : ce podcast est en deux parties. La première partie a été diffusée la semaine dernière. Voici la deuxième partie, entre autres, consacrée à la Règle d'or.
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(Durée 01 : 22 : 12)
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La publication des derniers articles de Vivien Féasson sur son blog Contes et histoires à vivre a soulevé quelques controverses sur les réseaux sociaux. Son but était notamment de défendre l'Appel de Cthulhu. Or, pour parvenir à ses fins, Vivien en appelle, non pas au Grand Cthulhu, mais bien à la célèbre Régle d'Or...
Of course, Serial Râlistes...
Cette semaine, avec Vivien Féasson et Jérôme S, nous continuons la présentation des articles de la discorde. Vivien nous parle brièvement d'un article qui devrait ou aurait dû voir le jour et nous dresse un historique détaillé de la Règle d'Or. En l'écoutant nous présenter ainsi les différentes occurrences de cette dernières, nous allons faire une surprenante découverte... Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
Avertissement : le podcast que vous allez entendre est en deux parties. La première partie sera, entre autres, consacrée à la fameuse allégation "Le Système est important" ou "System Does Matter". La seconde se concentrera exclusivement sur la célèbre Règle d'or.
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(Durée 01 : 46 : 33)
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La publication des derniers articles de Vivien Féasson sur son blog Contes et histoires à vivre a soulevé quelques controverses sur les réseaux sociaux. Pour ma part, je pense que ces controverses ont pour origine une mécompréhension toute francophone de l'allégation Système does Matter, une fausse route que j'ai moi-même longuement empruntée... Cette semaine, avec Vivien Féasson et Jérôme S, nous présentons les articles de la discorde. Après avoir reposé le contexte de ces deux publications, Vivien commence l'exposition de ses articles et des débats qu'ils engendrent. La discussion me pousse à faire la présentation anticipée d'un article en cours d'écriture. Une longue digression commence, sur la distinction entre System does Matter et Rules does Matter...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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(Durée 02 : 38 : 10)
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Tout le monde connait le jeu vidéo World of Warcraft, mais assez peu de gens savent que ce MMORPG, ce jeu de rôle en ligne massivement multi-joueur de Blizzard, a servi et sert encore de base à des joueurs et des joueuses de jeu de rôle papier. Nous sommes dans les années 2000 quand commence le RP, le Role Play, sur un serveur nommé : Conseil des Ombres...
Bienvenue, à la baie du butin...
Marc et Tommy, deux joueurs emblématiques du Conseil des Ombres, témoignent ensemble de dix ans d'aventures fictionnelles et humaines, dix ans de Maelstrom à travers World of Warcraft. Quel est l'univers de World of Warcraft ? Quels étaient leur personnages ? Pourquoi le serveur Conseil des Ombres jouissait-il d'un statut spécial pour le Role Play ? Comment ce jeu de rôle sur World of Warcraft s'organisait-il à l'époque de Marc et de Tommy ? Comment les différentes extensions ont-elles influencées leurs étranges parties ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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(Durée 01 : 28 : 15)
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Dans ce jeu de rôle indépendant de Manuel Bedouet, Aux Marches du Pouvoir, vous incarnez un ambitieux qui voit dans le chaos, non pas l'abime, mais l'échelle dont il a besoin pour se hisser sur le trône. Autour d'une carte, qui n'est autre que la base du jeu, les joueurs et joueuses positionnent leurs personnages et improvisent des scènes dans l'unique but de parvenir au pouvoir suprême.
Valentin, Maxime, Adrien et Antoine se positionnent Aux Marches du Pouvoir. Ils créent leurs ambitieux, se présentent, introduisent un bouleversement dans la cité de Nacre et racontent comment leurs personnages atteignent leurs objectifs. Or, si la couleur des lieux est extraordinaire, la carte très inspirante, les joueurs n'iront malheureusement pas au bout de la partie...Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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(Durée 02 : 26 : 41)
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Ces derniers temps, Thomas Munier, fournisseur d'énergie créative et de pikaseries, a lu un certain nombre d'articles sur les liens entre le jeu et la narration. Le résultat : un podcast Garage très théorique, dans lequel vous pourrez puiser diverses techniques pour vos propres jeux et vos propres narrations.
Un tableau périodique des éléments narratifs
Avec Valentin T et Antoine Morgenthaler, nous écoutons religieusement Thomas Munier nous présenter les fruits de sa veille documentaire. Comment s'articulent le jeu et la narration chez celles et ceux qui traitent de ces sujets ? Peut-on à la fois jouer et contempler ? Comment construire une histoire ? Existe-t-il quelques briques pour construire une narration ? Qu'est-ce que le méta-jeu ? Comment peut-on jouer avec ce qui nous permet de jouer ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez-bien avec la narration !
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(Durée 01 : 21 : 16)
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L'Horloge du Diable est un jeu de rôle indépendant de Matthieu Minne et d'Alexandre David dont les mécaniques s'inspirent ouvertement des jeux de plateau. Les joueurs interprètent des enquêteurs confrontés à des affaires d'une noirceur abyssale. Mais la sombre affaire qui nous occupe cette semaine, c'est l'infâme trahison de Matthieu Minne...
Devant un tribunal d'inquisiteurs et d'inquisitrices féroces, composé notamment d'Adrien, de Maxime, de Valentin, de Vivien, d'Antoine et de Flavie, Matthieu Minne passe enfin aux aveux ! L'Horloge du Diable ne sera pas un jeu de rôle indépendant... Pourquoi ? Qui sont les habiles corrupteurs des deux auteurs de ce jeu fantastique ? Pourquoi ont-ils ainsi cédé aux frics et à la facilité ? Derrière l'ombre de ses assassins... les parrains : Stéphane Marsan et Sébastien Célerin.
Pour la peine, il n'y aura pas de podcast la semaine prochaine. On pourrait croire que c'est à cause des vacances de pâques, mais non. C'est de la faute de Matthieu Minne et de Bragelone, tout comme le réchauffement climatique et la politique sécuritaire d'Emmanuel Macron. Allez. Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, n'abusez pas du storytelling.
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(Durée 03 : 20 : 04)
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Les Sentes, Drames forestiers dans une réalité sorcière, est un jeu de rôle grandeur nature dans l'univers de Millevaux et écrit par Thomas Munier. Par le biais de rituels, distribués en début de partie, les joueurs, à travers des personnages tourmentés, déclenchent un drame au sein d'un village reculé...
Avec Antoine, Valentin T. et Thomas Munier, nous testons les Sentes dans des conditions plutôt particulières. Après des ateliers préparatoires au jeu de rôle grandeur nature plutôt ratés, nous embrayons sur une partie plutôt... suspense... Nous essayons de débriefer tant bien que mal une partie assez ineffable...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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(Durée 01 : 28 : 21)
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"Tu marches à travers le brouillard et tu peux te convaincre que le but est tout près. Mais voici que le brouillard se dissipe, et l'objectif n'est toujours pas en vue." Sens Néant touche à sa fin. Myriade se meurt et les Bugs s’apprêtent enfin à sortir de la Larme de Classiss. Mais avant cela, ils doivent confondre l'Assassin de Sétantra...
Avec Audrey, Julien, Amir et Antoine, nous achevons Sens Néant. Traverser par d'intenses contradictions, les personnages des joueurs, les joueurs des personnages et les joueurs de Sens achèvent ces dernières épreuves dans une étrange apothéose. Certains se sentent enfin libres, d'autres pleurent un passé trop rapidement envolé, nul n'est encore vraiment conscient de ce qui vient de se produire...
Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous et, surtout, jouez bien !
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(Durée 01 : 14 : 31)
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Des failles se sont ouvertes dans notre monde, des géants faits de bile noire apparaissent sous la pluie. Fort heureusement, les enfants de Libreté peuvent contrôler ces méchas lorsqu'ils tombent entre leurs mains. Seule contrainte, pour pouvoir les piloter, ces adolescents doivent être profondément malheureux...
Natacha, Maxime, Valentin et Vivien, testent ensemble De bile et d'Acier, un supplément de Libreté écrit et imaginé par Vivien Féasson. Conçu comme l'épisode final d'une longue série, la préparation du kit amène les joueurs vers une expérience très intense. Pourquoi De bile et d'acier produit-il tant de drama ? Quelles mécaniques met-il en place pour favoriser son canon esthétique evangelionesque ? En quoi le système de Libreté permet-il ce genre d'expérience ?Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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(Durée 01 : 31 : 42)
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Vous pensiez sans doute que Jouer au jeu de rôle, ce n'était rien d'autre jouer au jeu de rôle ? Mais il se pourrait bien que non. En réalité, il existerait plusieurs façons de jouer au jeu de rôle. C'est ce que nous révèle une série d'articles (Art. 1 et Art. 2) d'Eugénie Bidet et de Félix Béroud, sur le blog Je ne suis pas MJ mais...
Performance unilatérale et performance en vibration
Avec Thomas Munier, Valentin T et Antoine Morgenthaler, nous nous interrogeons sur le jeu de rôle en performance. Qu'est-ce que le jeu en performance ? Certes, il s'agit de voir la partie de jeu de rôle comme une performance artistique, mais comment jouer en performance ? Quels sont les codes de la pratique ? Ce mouvement artistique menace-t-il une façon "normale" de jouer au jeu de rôle ? Ou, au contraire, ne permet-il pas, en miroir, de réaliser ce qui était normal et donc de prendre conscience de nos déterminismes rôlistes...Jouer n'est pas neutre ! Bonne semaine à tous et à toutes. Portez-vous bien en, surtout, jouez bien.
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(Durée 01 : 00 : 15)
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Je reviens d'Eclipse 16, la convention de jeu de rôle qui a eu lieu à Rennes ce week-end. J'ai ramené avec moi quelques entretiens glanés au fil de mes déambulations sur le salon.
Avec, entre autres, Félix Béroud, Jérôme S, Vivien Féasson, Tiramitsu, pour les Courants Alternatifs, Trop long pas lu, Yoan Le Bec pour le Complexe du Croisé, Christophe Lecot, Patrick Frogeaters pour les éditions Alkonost, Cabale et pleins d'autres surprises...
A jeudi ! D'ici là, bonne semaine à tous et à toutes. Portez vous bien et, surtout, jouez bien !
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(Durée 01 : 49 : 55)
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Dans les années 80 fantasmées de Tales of... Tales from the Loop les enfants ne sont ni écoutés ni vraiment soutenus par leurs parents. C'est seuls qu'ils doivent sauver le monde ! Tout comme dans ET, dans les Goonies, dans Super 8 ou, plus récemment encore, dans Stranger Things, les enfants sont les héros d'une histoire dont les adultes sont écartés, voire, les antagonistes.
Avec Flavie, Natacha et Fabien, nous testons Tales form the Loop, non sans craintes de voir la nostalgie nous apporter son florilège de valeurs nauséabondes. Mais le résultat est surprenant. Quel est l'univers de ce jeu ? Comment jouer à Tales from the Loop quand on ne connait pas les années 80 ? Comment et pourquoi Tales from the Loop nous parle des enfants et du regard que les adultes peuvent porter sur eux ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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(Durée 01 : 10 : 42)
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De tous les antagonistes peuplant l'univers de Sens, les Quadrillas de Cosmo sont sans nul doute les plus dangereux. Au service de Myphos et de son dogmatisme scientiste, chacun de ces Quadrillas voit dans le monde une équation et dans la vie une vaine tentative de la résoudre.
Tantale et ses séraphines (à gauche) ; Lithium (à droite)
Avec Antoine, Natacha et Maxime, nous retournons sur Mars à la rencontre de Béryllium, de Lithium et de Tantale. Comment définir ces trois Quadrillas ? Quelles problématiques philosophiques portent-ils ? Comment introduire ces personnages dans vos propres parties de Sens ? Nos retours vous permettront de faire la Lumière sur les Quadrillas ultimes de l'Hexalogie.Ce podcast est immédiatement suivi de sa seconde partie...
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(Durée 01 : 53 : 11)
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De tous les antagonistes peuplant l'univers de Sens, les Quadrillas de Cosmo sont sans nul doute les plus dangereux. Au service de Myphos et de son dogmatisme scientiste, chacun de ces Quadrillas voit dans le monde une équation et dans la vie une vaine tentative de la résoudre...
Hydrogène, ici représenté dans le trailer de Sens Cosmo
Avec Antoine, Natacha et Maxime, nous reprenons notre description des Quadrillas de Cosmo en abordant Sélénium, Mercure, Hélium et Hydrogène. Comment définir ces derniers Quadrillas ? Quelles problématiques portent-ils ? Comment faut-il introduire ces personnages dans vos propres parties de Sens ? Comment les vaincre au mieux ? Nos retours vous permettront de faire la Lumière sur les Quadrillas ultimes de l'Hexalogie.Bonnes vacances à celles et ceux qui, comme moi, sont en vacances à la fin de cette semaine et bon courage à celles et ceux pour qui n'y sont pas encore. Portez-vous bien, jouez bien ! Nous nous retrouvons le jeudi 7 Mars, pour un podcast sur un jeu que je n'arriverai jamais à prononcer correctement.
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(Durée 01 : 39 : 13)
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This game contains absolutely no triggering material est un jeu de PH Lee qui ne contient aucun matériel pour gérer la sécurité émotionnel. Par conséquent, le jeu interdit de jouer des scènes qui pourraient déclencher la mise en place d'un tel système. Les participants incarnent les personnages suivants : Dustin, un beau-père de famille, bien sous tous les rapports, Kyla, sa belle fille, et un certain nombre de bystanders, des témoins, des passants, des gens qui vont assister aux frictions entre Dustin et Kyla.
Antoine Morgenthaler, au cœur du jeu et de son propos
Avec Antoine, Jérôme, Valentin, François, Pierre, Jérémie et Fabien, nous testons this game pour vous et nous découvrons peu à peu son propos, sa cohérence et le message qu'il cherche à transmettre aux joueurs de jeu de rôle. Comment le jeu met-il en place ses hors-champs dérangeants, ses scènes invisibles ? Quelles sont les mécaniques qui permettent cette fameuse diffusion de responsabilité ? Ce jeu peut-il jouer un rôle politique, un rôle militant ?A très bientôt ! Bonne semaine à tous et à toutes. Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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(Durée 01 : 18 : 08)
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Quand elle joue au jeu de rôle, Flavie ressent un vrai plaisir à voir converser ses proches. Ce sont ces Instants, où tous et toutes créent dans la même direction, qui lui donnent l'envie de faire des parties de jeu de rôle.
pendant un jeu de rôle grandeur nature
Pourquoi Matthieu, Dorian, Morgane, Adrien et Romaric jouent-ils au jeu de rôle ? Pour ressentir cet espèce d'état de flow dont nous parle Flavie ? Est-ce pour transmettre des émotions ? Pour partager leur subjectivité ? Pour être originaux ? Pour apprendre des choses ? A moins que ce ne soit pour se rapprocher encore un peu plus de leurs proches...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
(Durée 01 : 33 : 17)
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"Ne recrutez pas seulement vos fans." Ce conseil, donné aux auteurs de jeux vidéos dans une vidéo de la chaîne YouTube Extra Crédits, peut-il être donné aux auteurs de jeux de rôle ? En tous cas, c'est ce que semble penser Antoine...
La vidéo de référence sur la chaîne Extra Crédits
Avec Valentin, Fabien, Jérôme S, François et Antoine, nous nous demandons s'il faut, oui ou non, chercher à recruter des fans ou des profanes de notre média pour un projet de jeu de rôle donné ? Quels genres de projets peut-on chercher à développer pour les experts et inversement ? Comment rendre accessible le jeu de rôle sans pour autant le dénaturer ? A qui pensait Antoine en écoutant cette vidéo ? Pour quelles raisons voudrait-on rendre un jeu ou un média plus accessible ? Qu'a-t-on à gagner et à perdre avec plus d'accessibilité ?Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
(Durée 01 : 30 : 43)
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Vous êtes nombreux à me faire parvenir des podcasts sur Sens ou sur d'autres thèmes, enregistrés chez vous, avec votre propre matériel, ce sont Vos Podcasts. Quand j'en aurais le temps, j'essaierai de les présenter à nos auditeurs et auditrices, de les monter et de les diffuser via ce nouveau rendez-vous.
Logo du magasin, L'Atanière, où tout à commencer
Aujourd'hui, c'est Vincent M, Baptiste, Cédric et Adrien qui nous présentent leur table de Sens Renaissance et de Sens Mort. Après une présentation de leurs personnages, les joueurs reviennent sur les scènes les plus marquantes de leur campagne...
A jeudi prochain ! D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !