IT University of Copenhagen (video): Recent Episodes

IT University of Copenhagen

View Details

Introduction for new students to LearnIT

View Details

A talk on 'Application of Distributed Ledger Technology to Climate Policy Implementation: Use Case Sharing,' presented by Alastair Marke.

Alastair is Director-General of the Blockchain & Climate Institute (BCI), a think tank supporting governments in the deployment of blockchain, AI, and emerging digital technologies to achieve climate change policy goals through policy support and executive education programs.

For more information: https://www.ebcc.eu/

View Details

Med generativ AI har vi fået en kraftig motor ind i virksomheden eller organisationen, men vi risikerer at miste relationerne på arbejdspladsen. ITU-lektor og forsker, Louise Harder Fischer, giver sit bud på, hvordan AI vil forme vores arbejdsliv i fremtiden.

For mere information:

Theis Duelund Jensen, presseansvarlig, +45 25 55 04 47, thej@itu.dk

View Details

"Noget af det som jeg oplever, at deltagerne er særligt glade for, det er netop refleksionsrummet, og når de får muligheden for at komme ind i en coaching-samtale og fordybe sig i sin egen praksis og rolle"
At drive digital forandring kræver ikke kun viden – det kræver også noget af dig som person. Som studerende på Master i it-ledelse bliver du tilknyttet en erhvervspsykolog eller coach fra konsulenthuset LEAD.
Master i it-ledelse er ideel for fagpersoner, konsulenter, projektledere, ledere og chefer, som planlægger eller er trådt ind i roller, der kræver en digital-først tankegang.Uddannelsen henvender sig til dig, som driver eller ønsker at drive digital transformation i enten offentlige eller private organisationer.

I videoen kan du møde to af LEAD's erhvervspsykologer og coaches, der fortæller meget mere om forløbet på uddannelsen, og hvorfor den kan være relevant for dig.


Om Master i it-ledelse på IT-UniversitetetMaster i it-ledelse er en specialiseret lederuddannelse med fokus på it og digitalisering, som gør dig i stand til både at forstå og lede komplekse, strategiske processer, der involverer it, digitalisering og digital forandring.

Master i it-ledelse er et individuelt udviklingsforløb, hvor du videreudvikler din faglige identitet til at stå i spidsen for digital transformation.

Uddannelsen supplerer derved din lederprofil med en akademisk profil, der giver forståelse for og de nødvendige kompetencer til at drive digital forandring, lede it og tage strategiske beslutninger i komplekse organisatoriske systemer.


Ansøgning om fundingDer er gode muligheder for at søge økonomisk støtte til efteruddannelser som Master i it-ledelse.

Erfaringsmæssigt kan der søges op til 50.000 pr. semester afhængigt af fonden. Fondene nævnt nedenfor har meget forskellige rammer, ansøgningsdeadlines, særpuljer og ansøgningsprocedurer. Derfor anbefaler vi, at du kontakter fondene for specifik vejledning og søger viden i din egen organisation i god tid, inden ansøgningsperioderne åbner.

Hos nogle fonde er det i praksis din leder, der indsender din ansøgning i fondenes digitale ansøgningssystem. Vi anbefaler derfor også, at du og din leder forbereder jer i fællesskab, da der er meget stor søgning på fondsmidlerne. Tildeles der efter ”først-til-mølle” kan selv de største puljer være tildelt allerede en 20-30 minutter efter ansøgningsportalen er åbnet.

Bruttolønsordning
En anden finansieringsmulighed kan være f.eks. bruttolønsordning. En af fordelene ved en bruttolønsordning er, at din skat er med til at finansiere udgiften, så det ikke bliver så dyrt, som hvis du selv skal betale for hele uddannelsen. Undersøg mulighederne i din organisation i god tid.

For offentligt ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Statens kompetencefond
  • Regionernes kompetencefond
  • Kommunernes kompetencefond

For privat ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Dansk Erhvervs Uddannelsesfond
  • Industriens Kompetenceudviklingsfond
  • Novo Nordisk Fonden
  • Lundbeckfonden
  • Carlsbergfondet
  • Finanskompetencepuljen
  • Evt. din egen arbejdsgivers talentudviklingspulje

Hent mere inspiration, og find flere relevante informationer om fonde, legater og offentlige puljer på Legathåndbogen.dk.


NyhedsbrevHvis du gerne vil holde dig ajour med nyheder, kommende events og faglige arrangementer ifm. Master i it-ledelse, er du også velkommen til at skrive dig op til Master i it-ledelses nyhedsbrev.


Har du spørgsmål?Hvis du vil høre mere om Master i it-ledelse eller ITU's øvrige efteruddannelser, er du velkommen til at ringe eller skrive til os. Find vores kontaktoplysninger og træffetider her på itu.dk.

View Details

"Kunstig intelligens er interessant, fordi det rammer alle brancher, der er ikke nogen, som står udenfor den udvikling"

Carsten Lund Pedersen er lektor på ITU og forsker i digital transformation og databaseret forretningsudvikling. Han underviser på kurset "AI i organisationer" på Master i it-ledelse på IT-Universitetet 2024.

Kurset er særligt rettet mod personer med en organisatorisk baggrund, der gerne vil øge deres kendskab til, hvad kunstig intelligens er, og hvordan de kan anvende det i deres egne organisationer.

Hør i denne video Carsten Lund Pedersen fortælle om kurset "AI i organisationer", som både udbydes som valgfag på uddannelsenMaster i it-ledelse, men også som enkeltfag på masterniveau.


Om Master i it-ledelse på IT-UniversitetetMaster i it-ledelse er en specialiseret lederuddannelse med fokus på it og digitalisering, som gør dig i stand til både at forstå og lede komplekse, strategiske processer, der involverer it, digitalisering og digital forandring.

Master i it-ledelse er et individuelt udviklingsforløb, hvor du videreudvikler din faglige identitet til at stå i spidsen for digital transformation.

Uddannelsen supplerer derved din lederprofil med en akademisk profil, der giver forståelse for og de nødvendige kompetencer til at drive digital forandring, lede it og tage strategiske beslutninger i komplekse organisatoriske systemer.


Ansøgning om fundingDer er gode muligheder for at søge økonomisk støtte til efteruddannelser som Master i it-ledelse.

Erfaringsmæssigt kan der søges op til 50.000 pr. semester afhængigt af fonden. Fondene nævnt nedenfor har meget forskellige rammer, ansøgningsdeadlines, særpuljer og ansøgningsprocedurer. Derfor anbefaler vi, at du kontakter fondene for specifik vejledning og søger viden i din egen organisation i god tid, inden ansøgningsperioderne åbner.

Hos nogle fonde er det i praksis din leder, der indsender din ansøgning i fondenes digitale ansøgningssystem. Vi anbefaler derfor også, at du og din leder forbereder jer i fællesskab, da der er meget stor søgning på fondsmidlerne. Tildeles der efter ”først-til-mølle” kan selv de største puljer være tildelt allerede en 20-30 minutter efter ansøgningsportalen er åbnet.

Bruttolønsordning
En anden finansieringsmulighed kan være f.eks. bruttolønsordning. En af fordelene ved en bruttolønsordning er, at din skat er med til at finansiere udgiften, så det ikke bliver så dyrt, som hvis du selv skal betale for hele uddannelsen. Undersøg mulighederne i din organisation i god tid.

For offentligt ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Statens kompetencefond
  • Regionernes kompetencefond
  • Kommunernes kompetencefond

For privat ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Dansk Erhvervs Uddannelsesfond
  • Industriens Kompetenceudviklingsfond
  • Novo Nordisk Fonden
  • Lundbeckfonden
  • Carlsbergfondet
  • Finanskompetencepuljen
  • Evt. din egen arbejdsgivers talentudviklingspulje

Hent mere inspiration, og find flere relevante informationer om fonde, legater og offentlige puljer på Legathåndbogen.dk.


NyhedsbrevHvis du gerne vil holde dig ajour med nyheder, kommende events og faglige arrangementer ifm. Master i it-ledelse, er du også velkommen til at skrive dig op til Master i it-ledelses nyhedsbrev.


Har du spørgsmål?Hvis du vil høre mere om Master i it-ledelse eller ITU's øvrige efteruddannelser, er du velkommen til at ringe eller skrive til os. Find vores kontaktoplysninger og træffetider her på itu.dk.

View Details

”Uddannelsen har rustet mig til at træffe bedre beslutninger og givet mig en ny forståelse for, hvad it og digitalisering kan”

Kristian Heunicke er direktør i Kommunernes Landsforening og alumne fra Master i it-ledelse på IT-Universitetet 2023.

Han valgte at læse Master i it-ledelse for at styrke sin praksis med en formel lederuddannelse og for at komme i dybden med et helt nyt fagområde inden for it og digitalisering.

Hør i denne video Heunicke fortælle om uddannelsens betydning for ham selv, KL og det fortsatte arbejde med it, digitalisering og strategisk ledelse.


Om Master i it-ledelse på IT-UniversitetetMaster i it-ledelse er en specialiseret lederuddannelse med fokus på it og digitalisering, som gør dig i stand til både at forstå og lede komplekse, strategiske processer, der involverer it, digitalisering og digital forandring.

Master i it-ledelse er et individuelt udviklingsforløb, hvor du videreudvikler din faglige identitet til at stå i spidsen for digital transformation.

Uddannelsen supplerer derved din lederprofil med en akademisk profil, der giver forståelse for og de nødvendige kompetencer til at drive digital forandring, lede it og tage strategiske beslutninger i komplekse organisatoriske systemer.


Ansøgning om fundingDer er gode muligheder for at søge økonomisk støtte til efteruddannelser som Master i it-ledelse.

Erfaringsmæssigt kan der søges op til 50.000 pr. semester afhængigt af fonden. Fondene nævnt nedenfor har meget forskellige rammer, ansøgningsdeadlines, særpuljer og ansøgningsprocedurer. Derfor anbefaler vi, at du kontakter fondene for specifik vejledning og søger viden i din egen organisation i god tid, inden ansøgningsperioderne åbner.

Hos nogle fonde er det i praksis din leder, der indsender din ansøgning i fondenes digitale ansøgningssystem. Vi anbefaler derfor også, at du og din leder forbereder jer i fællesskab, da der er meget stor søgning på fondsmidlerne. Tildeles der efter ”først-til-mølle” kan selv de største puljer være tildelt allerede en 20-30 minutter efter ansøgningsportalen er åbnet.

Bruttolønsordning
En anden finansieringsmulighed kan være f.eks. bruttolønsordning. En af fordelene ved en bruttolønsordning er, at din skat er med til at finansiere udgiften, så det ikke bliver så dyrt, som hvis du selv skal betale for hele uddannelsen. Undersøg mulighederne i din organisation i god tid.

For offentligt ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Statens kompetencefond
  • Regionernes kompetencefond
  • Kommunernes kompetencefond

For privat ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Dansk Erhvervs Uddannelsesfond
  • Industriens Kompetenceudviklingsfond
  • Novo Nordisk Fonden
  • Lundbeckfonden
  • Carlsbergfondet
  • Finanskompetencepuljen
  • Evt. din egen arbejdsgivers talentudviklingspulje

Hent mere inspiration, og find flere relevante informationer om fonde, legater og offentlige puljer på Legathåndbogen.dk.


NyhedsbrevHvis du gerne vil holde dig ajour med nyheder, kommende events og faglige arrangementer ifm. Master i it-ledelse, er du også velkommen til at skrive dig op til Master i it-ledelses nyhedsbrev.


Har du spørgsmål?Hvis du vil høre mere om Master i it-ledelse eller ITU's øvrige efteruddannelser, er du velkommen til at ringe eller skrive til os. Find vores kontaktoplysninger og træffetider her på itu.dk.

View Details

I efteråret 2023 inviterede ITU's Tænk i Tech-projekt til inspirationsmøde på IT-Universitetet, hvor Villum Fondens Science i Fritiden, Videnskabsklubben og youtuberen Maria Jarjis mødtes for at dele erfaringer om, hvordan man når ud til unge i deres fritid og får dem til at interessere sig for teknologi og videnskab. Hvis du ikke havde mulighed for at deltage ved Tænk i Techs inspirationsmøde, får du her fire gode tips fra oplægsholderne til at nå ud til målgruppen.

View Details

Innovation er højt på agendaen i både private og offentlige organisationer.

Enkeltfagskurset Organisatorisk innovations- og forandringsledelse lærer dig at lede, drive og forankre innovation og forandringer i din egen organisation.

I denne video kan du blive meget klogere på kursets indhold og møde de to undervisere, ITU-lektor Hanne Westh Nicolajsen og ITU-lektor Carsten Lund Pedersen.


Om enkeltfag på IT-UniversitetetITU's enkeltfag giver dig mulighed for kort og målrettet kompetenceudvikling inden for dit felt.

Med enkeltfag kan du styrke din digitale profil og blive klogere på de digitale veje, du og din virksomhed kan gå.

Der er rig mulighed for kompetenceudvikling inden for dit nuværende felt eller nye områder inden for fx kunstig intelligens, forandringsledelse, it-sikkerhed, Big Data, offentlig it og meget andet. Læs mere om enkeltfag her.


Ansøgning om fundingDer er gode muligheder for at søge økonomisk støtte til efteruddannelse på IT-Universitetets enkeltfag. Erfaringsmæssigt kan der søges op til 50.000 DKK pr. semester afhængigt af fonden.

For offentligt ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Statens kompetencefond
  • Regionernes kompetencefond
  • Kommunernes kompetencefond

For privat ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Dansk Erhvervs Uddannelsesfond
  • Industriens Kompetenceudviklingsfond
  • Novo Nordisk Fonden
  • Lundbeckfonden
  • Carlsbergfondet
  • Finanskompetencepuljen

Evt. din egen arbejdsgivers talentudviklingspulje

Hent mere inspiration, og find flere relevante informationer om fonde, legater og offentlige puljer på Legatbogen.dk.


Tilmeld NyhedsbrevHer kan du tilmelde dig vores nyhedsbrev for enkeltfagskurser. Med nyhedsbrevet kan du fremover holde dig orienteret om faglige events og relevante oplysninger. Nyhedsbrevet udkommer fire til seks gange om året.


Kontakt ITU EfteruddannelseHvis du vil høre nærmere om ansøgning til enkeltfag eller har spørgsmål til ITU's efteruddannelser generelt, er du velkommen til at ringe eller skrive til os.

View Details

Er du digital leder, og overvejer du at læse en masteruddannelse?

Så kunne IT-Universitetets Master i it-ledelse måske være noget for dig. Uddannelsen henvender sig til både offentlige og private ledere, der arbejder med it og digitalisering og ønsker at videreuddanne sig.


Tilmeld dig informationsmødetHør meget mere om Master i it-ledelse og dine muligheder til vores kommende online informationsmøde. Arrangementet finder sted onsdag d. 29. november kl. 16.00 - 17.15.

Programmet:

  • Præsentation og velkomst v. Lars Rune Christensen, linjeleder for Master i it-ledelse og lektor på ITU
  • Præsentation af kernefaget Ledelse af digital transformation v. Louise Harder Fischer
  • Præsentation af uddannelsens erhvervspsykologiske forløb, v. LEAD
  • Præsentation v. Kristian Heunicke, direktør i KL og alumne fra Master i it-ledelse 2023
  • Om ansøgning, finansiering og optag m.m. v. efteruddannelsesvejler, Liselotte Lagerstedt

Om Master i it-ledelse på IT-UniversitetetMaster i it-ledelse er en specialiseret lederuddannelse med fokus på it og digitalisering, som gør dig i stand til både at forstå og lede komplekse, strategiske processer, der involverer it, digitalisering og digital forandring.

Master i it-ledelse er et individuelt udviklingsforløb, hvor du videreudvikler din faglige identitet til at stå i spidsen for digital transformation.

Uddannelsen supplerer derved din lederprofil med en akademisk profil, der giver forståelse for og de nødvendige kompetencer til at drive digital forandring, lede it og tage strategiske beslutninger i komplekse organisatoriske systemer.


Ansøgning om fundingDer er gode muligheder for at søge økonomisk støtte til efteruddannelser som Master i it-ledelse.

Erfaringsmæssigt kan der søges op til 50.000 pr. semester afhængigt af fonden. Fondene nævnt nedenfor har meget forskellige rammer, ansøgningsdeadlines, særpuljer og ansøgningsprocedurer. Derfor anbefaler vi, at du kontakter fondene for specifik vejledning og søger viden i din egen organisation i god tid, inden ansøgningsperioderne åbner.

Hos nogle fonde er det i praksis din leder, der indsender din ansøgning i fondenes digitale ansøgningssystem. Vi anbefaler derfor også, at du og din leder forbereder jer i fællesskab, da der er meget stor søgning på fondsmidlerne. Tildeles der efter ”først-til-mølle” kan selv de største puljer være tildelt allerede en 20-30 minutter efter ansøgningsportalen er åbnet.

Bruttolønsordning
En anden finansieringsmulighed kan være f.eks. bruttolønsordning. En af fordelene ved en bruttolønsordning er, at din skat er med til at finansiere udgiften, så det ikke bliver så dyrt, som hvis du selv skal betale for hele uddannelsen. Undersøg mulighederne i din organisation i god tid.

For offentligt ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Statens kompetencefond
  • Regionernes kompetencefond
  • Kommunernes kompetencefond

For privat ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Dansk Erhvervs Uddannelsesfond
  • Industriens Kompetenceudviklingsfond
  • Novo Nordisk Fonden
  • Lundbeckfonden
  • Carlsbergfondet
  • Finanskompetencepuljen
  • Evt. din egen arbejdsgivers talentudviklingspulje

Hent mere inspiration, og find flere relevante informationer om fonde, legater og offentlige puljer på Legathåndbogen.dk.


NyhedsbrevHvis du gerne vil holde dig ajour med nyheder, kommende events og faglige arrangementer ifm. Master i it-ledelse, er du også velkommen til at skrive dig op til Master i it-ledelses nyhedsbrev.


Har du spørgsmål?Hvis du vil høre mere om Master i it-ledelse eller ITU's øvrige efteruddannelser, er du velkommen til at ringe eller skrive til os. Find vores kontaktoplysninger og træffetider her på itu.dk.

View Details

(In Danish)

Watch this small teaser video for a research project at the IT University of Copenhagen that aims at introducing modern technology to elderlies, and thereby improving their lives through cooperative activities.

View Details

Et forskningsprojekt der skal styrke de ældres sociale interaktion ved hjælp af digitale produkter.

View Details

The Senior Interaction Projects investigates how to strengthen the social interaction between elderly people through new technologies.

View Details

Give&Take projektet på IT-Universitetet forsker i og udvikler it-løsninger for seniore. De ældre skal blive bedre til at bruge hinandens resourcer, og dermed styrke seniorenes sciale netværk og livskvalitetet.

I denne video følger vi Gågruppen på Frederiksberg, som er et aktivitetestilbud Frederiksberg Sundhedscenter tilbyder seniorene i kommunen.

Hver mandage kl. 10.00 mødes seniorene i receptionen på Frederiksberg Sundhedscenter for at gå tur. Efter gåturen er der kaffe og kage - og hyggeligt samværd.

Forskerne som leder Give&Take projektet følger de ældre og har udviklet en app til smartphone, iPad og computer, som de ældre kan kommunikere med hinanden.

Gågruppens ældre har taget godt imod appen. Seniorene skriver om alt fra deres hverdag, lige fra hvornår de holder fødselsdage, guldbryllup og hvilken rute de har gået.

I denne video ser man hvordan Gågruppens ældre bruger appen, og hvordan den giver de ældre større livskvalitet i hverdagen.

Yderligere information om Give&Take projetet og appen:

http://givetake.eu

View Details

The research team behind the Give&Take project is ready. They have created a new digital platform and app for seniors, to help and encourage them exchanging services.

If you are interested in the Give&Take project:

givetake.eu

View Details

While the technological innovation from Japan is widely recognised, 35 percent of the adult Japanese population can’t use computers.Tokyo University of the Arts, the IT University of Copenhagen and NTT collaborate in order to find out how to meet the needs of different user groups in the development of novel technologies.Through the collaboration, the Japanese researchers and the industry are introduced to the Scandinavian concept participatory design/co-design. The focus is on how to design technology that seniors can and will use.Learn More:https://travelingcolab.wordpress.com/about/

View Details

Give&Take projektet på IT-Universitetet forsker i og udvikler it-løsninger for seniorer.
De ældre skal blive bedre til at bruge hinandens resourcer, og dermed styrke seniorernes sciale netværk og livskvalitetet.
I denne video følger vi 25 mænd fra Frederiksberg, som har meldt sig til madlavnings-fællesskabet 'Mandemad'. Fællesskabet er et aktivitetestilbud Frederiksberg Sundhedscenter tilbyder seniorerne i kommunen.

Forskerne som leder Give&Take projektet følger de ældre og har udviklet en app til smartphone, iPad og computer, som de ældre kan kommunikere med hinanden.

I denne video ser man hvordan de ældre mænd bruger appen, og hvordan den giver dem større livskvalitet i hverdagen og styrker fælleskabet.

Yderligere information om Give&Take projetet og appen:

http://givetake.eu

View Details

Mød Simone, som læser en kandidat i Softwaredesign efter at have taget en bachelor i journalistik og at have været på arbejdsmarkedet i nogle år. Simone fortæller, hvordan hendes evner inden for it gør hende i stand til at hjælpe med at løse udfordringer i samfundet.

View Details

Se eller gense informationsmødet om enkeltfag, der fandt sted i november 2023.Hør bl.a. om:* dine efteruddannelsesmuligheder med enkeltfag * aktuelle enkeltfag på masterniveau * ansøgning, finansiering og praktiske forhold * tidligere studerendes erfaringer med at læse enkeltfag

Programmet:
* Velkommen og præsentation af ITU's enkeltfag v. vejleder Liselotte Lagerstedt * Præsentation af enkeltfaget AI i organisationer v. Carsten Lund Pedersen * Præsentation af enkeltfaget "Organisatorisk innovations- og forandringsledelse" v. Hanne Westh Nicolajsen * Oplæg v. tidligere enkeltfagsstuderende, Charlotte Solovej * Live-Q&A - og tak for i dag

Hold øje med næste informationsmøde om enkeltfag på Enkeltfagskurser.


Om enkeltfag på IT-UniversitetetITU's enkeltfag giver dig mulighed for kort og målrettet kompetenceudvikling inden for dit felt.

Med enkeltfag kan du styrke din digitale profil og blive klogere på de digitale veje, du og din virksomhed kan gå.

Der er rig mulighed for kompetenceudvikling inden for dit nuværende felt eller nye områder inden for fx kunstig intelligens, forandringsledelse, it-sikkerhed, Big Data, offentlig it og meget andet. Læs mere om enkeltfag her.


Ansøgning om fundingDer er gode muligheder for at søge økonomisk støtte til efteruddannelse på IT-Universitetets enkeltfag. Erfaringsmæssigt kan der søges op til 50.000 DKK pr. semester afhængigt af fonden.

For offentligt ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Statens kompetencefond
  • Regionernes kompetencefond
  • Kommunernes kompetencefond

For privat ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

  • Dansk Erhvervs Uddannelsesfond
  • Industriens Kompetenceudviklingsfond
  • Novo Nordisk Fonden
  • Lundbeckfonden
  • Carlsbergfondet
  • Finanskompetencepuljen

Evt. din egen arbejdsgivers talentudviklingspulje

Hent mere inspiration, og find flere relevante informationer om fonde, legater og offentlige puljer på Legatbogen.dk.

Læs mere om enkeltfag her.


Tilmeld NyhedsbrevHer kan du tilmelde dig vores nyhedsbrev for enkeltfagskurser. Med nyhedsbrevet kan du fremover holde dig orienteret om faglige events og relevante oplysninger. Nyhedsbrevet udkommer fire til seks gange om året.


Kontakt ITU EfteruddannelseHvis du vil høre nærmere om ansøgning til enkeltfag eller har spørgsmål til ITU's efteruddannelser generelt, er du velkommen til at ringe eller skrive til os.

View Details

The International Blockchain School will be held at IT University of Copenhagen on the 14th-18th of August, 2023. The International Blockchain School is an initiative of the European Blockchain Center and run jointly for the sixth year by faculty members from IT University of Copenhagen, Copenhagen Business School, and Copenhagen University. The International Blockchain School would not be possible without the generous support of Our Partners.The 6th Blockchain School will bring academia, industry, and the public sector together to work on Decentralized Finance (DeFi) systems with special focus on Regenerative Finance (ReFi). PhD and master students from different disciplines and different regions are welcomed to Copenhagen to co-create new ideas and develop solutions in close cooperation with partners from Copenhagen FinTech Lab, as well as industry partners and regulators from all over Europe.

View Details

Hør Viktoria og Jens fortælle om specialiseringen i Service Design, hvor de lærer at organisere services, samarbejde med virksomheder og præsentere deres servicedesigns.

View Details

The Center for Digital Welfare is is proud to present our next distinguished speaker in our series, PhD Fellow Rosie Collington!

Rosie Collington is a political economist based at University College London’s Institute for Innovation and Public Purpose, where she is also completing her PhD. Her research has been published in the academic journals New Political Economy and Organization, as well as for think tanks such as the Institute for New Economic Thinking and Common Wealth.
In this talk, she will give a fascinating insight into how the consulting industry weakens our businesses, infantilizes our governments and warps our economies.

View Details

Felienne Hermans is full professor of Computer Science Education at the Vrije Universiteit Amsterdam.

Felienne is the author of the 2021 book The Programmer's Brain, a very readable and highly insightful introduction to the cognitive science behind how human brains learn programming. Why is programming hard to learn, and what can we do about that, both as learners and teachers? We recommended this for everyone, but it is particularly useful for those who just started to learn programming, as well as people who try to teach others. Felienne’s most recent project is Hedy, a programming language aimed at beginners – including children – and that realises many of the insights from The programmer’s brain about why programming is hard to learn. Hedy is a “real” programming language in that it is unapologetically text-based, but the language design is gradual, progressing from an extremely lenient but incomplete language to a nontrivial subset of Python. The language is under active development and constantly exposed to feedback from children who actually learn programming. We find this brilliant and are particularly impressed by the possibility of Hedy to teach some programming to everyone, rather than all programming to some people.

View Details

Mød Camilla som skriver speciale om, hvordan man kan bruge maskinlæringsmodeller til at udvikle nye levels i computerspillet Super Mario. Hun fortæller om det internationale studiemiljø på kandidatuddannelsen i Data Science og fordelene ved at arbejde i grupper på ITU.

View Details

In this video you can hear about the support opportunities when having dyslexia.

View Details

Marie who is a psychologist at Studenter Rådgivningen (SRG) explains what kind of support can be expected.

View Details

Video from STUK

See how the Ministry of Education Explains the process of applying for Special Educational Support

View Details

By Thea Overby Hansen and Maria Leis Jensen

View Details

By Asta Fabricius

View Details

By Joshua Martínez

View Details

By Hiêu T. Lâm 

View Details

By Magen Johnston

View Details

By Magnus S. Rasmussen

View Details

Valbona Sinani & Marie F. Vinter

Year 2022

View Details

On May 26, Miguel Sicart, Head of Center for Digital Play, will present his inaugural lecture as professor. 

He has spent the past twenty years working in games research where he has been investigating technology and society through the lens of play. Today he is considered a pioneer in the field of game studies.

The lecture will take place at 13:00 in Auditorium 2.

View Details

Se eller gense online Åbent Hus for ITU’s enkeltfagskurser fra d. 17. maj 2023.

Her kan du få inspiration til digital kompetenceudvikling og gode råd til, hvordan du kan højne din faglighed på det digitale område.

Hvad end du arbejder med organisatorisk innovation, dataanalyse, it-implementering eller bare gerne vil blive klogere på den digitale fremtid i din egen organisation, er der gode muligheder med ITU's enkeltfag.

Læs mere om ITU's enkeltfagskurser her.


Indhold

I løbet af Åbent Hus-arrangementet kan du høre Liselotte Lagerstedt, vejleder ved ITU Efteruddannelse, fortælle indledningsvis om ITU, ansøgning, finansiering og adgangskrav m.m.

Efterfølgende kan du høre en præsentation af enkeltfaget Digitalisering i det offentlige, der udbydes på masterniveau. Kurset undervises af lektor ved Forskningscenter for Offentlig IT, Christian Østergaard Madsen og Postdoc ved Forskningscenter for Offentlig IT, Søren Skaarup.

Du kan også blive klogere på enkeltfaget Jorden rundt på 4 dage: Digital transformation i et globalt perspektiv, der udbydes på masterniveau. Kurset undervises af lektor og linjeleder for ITU's Master i it-ledelse, Lars Rune Christensen.

Afslutningvis kan du høre en tidligere enkeltfagsstuderende fortælle om sine erfaringer med at læse kurset Digitalisering i det offentlige og det faglige udbytte, hun tog med sig fra kurset,.


Ansøgning om funding

Der er gode muligheder for at søge økonomisk støtte til ITU's enkeltfag. Erfaringsmæssigt kan der søges op til 50.000 pr. semester afhængig af fonden.  

For offentligt ansatte kan følgende fonde være værd at undersøge:

Statens kompetencefond (OBS: åbner for puljerne 7.2.23.)

Regionernes kompetencefond

Kommunernes kompetencefond

For privat ansatte kan Finanskompetencepuljen være værd at søge. Bemærk dog, at denne pulje giver tilskud til enkeltfag, men ikke til en hel masteruddannelse.


Hvorfor læse et enkeltfag på ITU?

I takt med den fortsatte digitalisering sker forandringer i organisationen i et hurtigere tempo. Derfor fører den digitale udvikling også til en stigende efterspørgsel efter mere specialiserede og tidssvarende digitale kompetencer på tværs af hele organisationen. Med IT-Universitetets enkeltfagskurser kan du styrke din digitale profil, få bedre greb om teknologiens anvendelsesmuligheder og blive klogere på det digitale landskab, du og din virksomhed befinder jer i.

I løbet af sommeren og efteråret 2023 udbyder ITU op mod 71 enkeltfag inden for en lang række digitale områder og på forskellige niveauer. Så hvad end du vil blive klogere på helt nyt område eller ønsker at gå i dybden med et specialiseret emne, kan du finde noget, der passer dig.

Alle kurser er forskningsforankrede og bygger på den seneste forskning og viden. Samtidigt er kurserne erhvervs- og praksisnære og trækker på best practice, konkrete cases og problemstillinger fra erhvervslivet.

ITU’s enkeltfagskurser løber typisk over enten 12 til 16 uger eller som seminarer fordelt på weekender eller hverdage. Du skal forvente at bruge ca. 8-10 timer om ugen pr. kursus af 7,5 ECTS inklusiv forberedelse, hvilket gør det muligt at følge et kursus sideløbende med  fuldtidsarbejde og familieliv.  

Læs mere om adgangskrav og priser og ansøgning her

Begrænset antal pladser efter først-til-mølle

ITU's  enkeltfagskurser udbydes som ledige pladser på master-, bachelor- og  kandidatuddannelsernes kurser. Kurserne har forskellige niveauer, så  hvad end du har lyst til at tage fat på et helt nyt område eller ønsker  at gå i dybden med et specialiseret emne, kan du finde noget, der passer  dig.

Hvis du ønsker at blive optaget på et bestemt kursus, anbefaler vi, at du søger hurtigst muligt, da pladserne fordeles efter  først-til-mølle-princippet.

Inspiration til efteruddannelse på ITU 

En anden vej til efteruddannelse på IT-Universitetet kan være en fuld masteruddannelse. Læs fx mere om vores Master i it-ledelse, der har åbent for ansøgninger indtil 22. maj 2023.

Du er velkommen til at kontakte os i ITU Efteruddannelse for sparring.


Summer University / sommerkurser som enkeltfag 

En række af IT-Universitetets enkeltfag kan også tages som Summer University kurser (det samme som sommerkurser). 

Disse kurser er for alle, og du behøver ikke allerede være indskrevet på ITU for at deltage. Summer University kurserne spænder over en række emner som fx kunstig intelligens, cybersikkerhed, datavisualisering, organisatorisk forandring og meget andet.  

Kurserne løber over to-fire uger, men har samme antal undervisningstimer som øvrige enkeltfagskurser på 7,5 ECTS. 

På den måde er ITU’s Summer University kurser mere intensive kursusforløb, hvor du i løbet af få uger får samme udbytte, som med et kursus der løber over et helt semester.

Ansøgningsfrist

Bemærk ansøgningsfristen for årets sommerkurser var d. 1. maj 2023. Du er dog stadig velkommen til at skrive til ITU Efteruddannelse, hvis du er interesseret i et kursus efter ansøgningsfristen. Så vil vi undersøge, om vi kan tage imod en ansøgning fra dig.

Gå til kursuskataloget og se hele udbuddet af ITU's enkeltfag og Summer University kurser.


Nyhedsbrev

Hvis du gerne vil holde dig ajour med kommende events og faglige arrangementer ifm. ITU's enkeltfag og øvrige efteruddannelsestilbud, er du også velkommen til at skrive dig op til ITU's nyhedsbrev for enkeltfag.


Har du spørgsmål?

Hvis du vil høre nærmere om oplæggene til Åbent Hus-arrangementet eller har spørgsmål til uddannelsen generelt, er du velkommen til at ringe eller skrive til os. 

Find vores kontaktoplysninger og træffetider her på itu.dk.

View Details

Feminist Futures Hackathon in Copenhagen at Space 10.

View Details

This conference focuses on the intersection of blockchain technology and innovation law. It is intended for students, scholars and professionals enthusiastic about the law, blockchain or both. The lectures will cover subjects such as patient data as NFTs, blockchain infused circular economies and trademark law in web 3.0. Refreshments will be served after the lectures in the atrium of the ITU.

Professor Timo Minssen and Associate Professor Marcelo Compagnucci (both Center for Advanced Studies in Biomedical Innovation Law, Københavns Universitet)
The lecture of Timo Minssen and Marcelo Compagnucci will examine whether patients could regain control over their health information with the help of NFTs and the legal obstacles in this context.

Postdoc Katrien Steenmans (Centre for Private Governance, Københavns Universitet)
Katrien Steenman's lecture will cover the angle of how blockchain could address governance challenges of circular economies, including both the opportunities and challenges of such a fit.

Attorney-at-Law Dr. Christian Tenkhoff (Taylor Wessing, Munich)
Christian Tenkhoff will give a lecture on the state of web 3.0 and what role trademark law plays in this fast-paced environment, including a review of recent landmark cases.

View Details

12/4-2023 Kick-off event:

Feminist Futures Copenhagen is a space where people can come together to use creative methods and collectively imagine innovative low-tech and no-tech solutions that target urgent challenges.

The event is organised by ETHOS Lab at IT University of Copenhagen.

View Details

Caroline og Camille har som en del af deres speciale på Digital Design og Interaktive Teknologier undersøgt designrummet for gravide par.

Hør dem fortælle om deres kritiske analyse af graviditetsprodukter og undersøgelse af, hvad ventende par har behov for. 

View Details

Mød Therese Moreau, som har læst en bachelor i Data Science på IT-Universitetet i København og i dag arbejder som journalist på Vision2.

Hør hendes historie om hvordan hun kom til at arbejde med journalistik, og hvorfor en data scientist er eftertragtet i medieverden.

Therese var f.eks. med til at opklare og skrive historien om teledatasagen i 2019.

 For mere info:
 
www.itu.dk/datascience

View Details

ABOUT THIS EVENT

Join us for the Fifth Nordic Blockchain Summit, where decision-makers and business leaders from different backgrounds and industries come together to explore the opportunities and challenges of blockchain and distributed ledger technology in the context of sustainability and decentralized finance (DeFi)-based business models. Sustainable DeFi does not only generate better and more sophisticated financial services in networked business models, but is doing so in an eco-friendly, and durable way. If you want to learn more about these topics, this is the right event for you.

PROGRAM

Presentation of the projects developed at the International Blockchain School 2022 organized by the European Blockchain Center, IT University of Copenhagen, University of Copenhagen, Copenhagen Business School, and University of the Faroe Islands.

Panel debate and presentations by speakers from top companies and organisations working in the blockchain field.

See the full program here.

View Details

De senere års danske digitaliseringsstrategier har fokuseret på at effektivisere borgerens møde med velfærdsstaten gennem selvbetjeningsløsninger på stort set alle områder: Sociale ydelser, offentlige skoler og sundhedspleje. I den sammenhæng kan det lyde som en overvældende succes at ca. 90% af danskerne er ’digitale’, mens det ’kun’ er ca. 10% der er fritaget for at kommunikere med det offentlige via digitale platforme. Denne debat fokuserer på den store masse, de 90%, og spørger hvad det flotte tal gemmer. For hvad kræver det egentlig at være selv-betjent? Forskningen viser at mange er udfordrede i at tilgå digitale velfærdsløsninger. Årsagerne er mange og varierede. Nogle kræver omfattende kommunikativ hjælp fra andre mennesker, andre har ikke adgang til opdateret teknologi. Vi er i særlig grad interesserede i de uformelle velfærdsarbejdere, der muliggør digitaliseringen. Hvem er de og hvordan kan det være at de pålægges ansvar af statens digitalisering. Center for Digital Velfærd (ITU) inviterer til en snak om digital ulighed anno 2021 og hvordan den bliver bedre for alle, uanset digitale evner.

View Details

Your DNA plays an essential role in your health and knowing what diseases you might develop in the future can be crucial for a successful treatment.

The Internet is full of providers who offer personalised genetic insights that give you a more complete picture of your health. It is tempting to have a DNA test done. But how safe is your genetic information protected?

In this video, you will meet Raúl Pardo Jimenez who is an Assistant Professor at IT University of Copenhagen. His research is focused on developing rigorous techniques to design, analyse and build software to protect online privacy. In this video, he will tell about the privacy risks and his work quantifying privacy risks in genetic scores.

For more information: raup@itu.dk

View Details

The International Blockchain School is an initiative of the European Blockchain Center and run jointly for the fifth year by faculty members from IT University of Copenhagen, Copenhagen Business School, Copenhagen University, and University of the Faroe Islands. In this video you will meet students and partners who have participated the International Blockchain School. 

View Details

ITU Active! is a student organisation at ITU, that seeks to gather the students of ITU around active and social events.

We hope to create an active study environment, where there are opportunities to participate in sports events with other fellow ITU students, while at the same time socializing across study lines and semesters.

Stick around for upcoming events!

Instagram:
https://www.instagram.com/ituactive/

View Details

Se Åbent Hus for ITU’s Masteruddannelse i it-ledelse fra d. 12. januar 2023.

Få inspiration til videreuddannelse inden for it-ledelse og blive klogere på de mest efterspurgte ledelseskompetencer til at drive digital transformation.

Master i it-ledelse er en specialiseret lederuddannelse med fokus på it og digitalisering, som gør dig i stand til både at forstå og lede komplekse, strategiske processer, der involverer it, digitalisering og digital forandring.

Master i it-ledelse er et individuelt udviklingsforløb, hvor du videreudvikler din faglige identitet til at stå i spidsen for digital transformation. Uddannelsen supplerer derved din lederprofil med en akademisk profil, der giver forståelse for og de nødvendige kompetencer til at drive digital forandring, lede it og tage strategiske beslutninger i komplekse organi- satoriske systemer.

For mere information: https://www.itu.dk/Master-i-it

View Details

Hør to masterstuderende, der læser ITU's Master i it-ledelse fortæller om uddannelsen og studieturen til Silicon Valley efteråret 2022.

View Details

We are a non-profit, student driven café at the IT University of Copenhagen.
Our volunteer baristas are trained by Copenhagen Coffee Lab, where we also buy our coffee beans.
We serve more than 2000 cups of coffee a week, herein filter coffee, espresso based drinks as well as chai and hot cocoa.

Opening hours:

Monday - thursday from 08-16

Friday from 08-14

Behind the amazing volunteers stand the board of Analog, that we call it Analogen, as well as a team of managers making sure the daily operations of the café runs smoothly. The board consists of 8 people; A Chairperson, a Vice Chairperson, a Treasurer, three board members and 2 substitute members.

Contact

Do you have a request, suggestion, question or otherwise you are more than welcome to send an email to the board of Analog. We meet twice a month from end August till start December and end January till May. You can expect a response within two weeks at most, depending on the extent of your inquiry.

Analogen (is sent to the entire board): Analogen@cafeanalog.dk
Chairperson Laura Augustinus: laau@itu.dk

View Details

Scrollbar is the student driven Friday bar at ITU. Every Friday, voluntary tenders facilitate the best and most embracing Friday bar in Copenhagen. Here you and your friends can come and have a break from lectures, assignments and just everyday life, while enjoying a drink from our assortment of both alcoholic and non-alcoholic menu, and challenging your fellow students in one of our many games.

For more 
information: Instagram: scrollbaritu

View Details

PongIT is the table tennis organisation of ITU. 
Play some table tennis, win prizes and eat snacks!
Join our tournaments at our website! www.pongit.dk

We encourage everyone to join our tournaments and have fun no matter your skill level.

View Details

Do you like to sing and have fun at the same time? Then join the student choir Node at ITU.

Node is for everybody: Students and staff at ITU.

So put on your happy face and meet up for a rehearsal on Tuesdays at 18:00 in AUD2.

See you!

For more information: Instagram: nodechoir

 

View Details

The IxD Lab is a place where we build ideas.

In the IxD lab we explore how interactive systems can be designed, choreographed, and made more responsive and humane. We draw from unusual material practices. We develop new understandings that inspires new design methods. We research speculative futures through physical things and create new computational expressions.

The IxD Lab is open to any researcher at the ITU who is looking to build stuff as part of their research. The lab also hosts a variety of in-house and external events as means to exchange knowledge of new technologies and forms of interaction.

The IxD Lab offers basic tools for making physical artefacts, like 3D printers, a laser cutters, sewing machines, tools for woodwork, etc. There is also a basic stock of materials like acrylics, fabrics, wood in various formats, and electronics like Arduino boards, sensors, LEDs etc.

The IxD lab can be found at 5A58 and you can always contact us, if you want to know more about IxD lab, or want to use some of our facilities.

If you have any questions please contact the Lab Manager Halfdan Mouritzen: halm@itu.dk

View Details

ITU FC is ITU's football club training Thursday from 4 to 5 pm and playing matches in the university league.
Our goal is to create an environment for the football-loving student at the university, regardless of skill, ability, or experience. So join us for practice and come play or watch our matches.

For more information: https://www.facebook.com/itufc/

View Details

Professor Kristian Cedervall Lauta (UCPH)
CEO Carolina Benjaminsen (DigitalLead)
CEO Olivier Corradi (Electricity Maps)
Director of Science Thomas Bjørnholm (Villum Fonden)

View Details

By Associate Professor James Maguire from Business IT

View Details

By PhD Fellow Ane Rahbek Vierø and Associate Professor Michael Szell from Computer Science

View Details

By Associate Professor Anna Vallgårda from Digital Design

View Details

By Vice-Chansellor Per Bruun Brockhoff

View Details

By Head of Center for Climate IT Professor Steffen Dalsgaard and Associate Professor James Maguire

View Details

Moderator Anders Kjærulff

View Details

Bliv klogere på den datadrevne virksomhed og digitaliseringens muligheder. I denne video deler chefkonsulent ved Forsvarsministeriet og ekstern lektor ved IT-Universitetet, Jimmy Kevin Pedersen sit perspektiv på den datadrevne organisationen og betydningen data og en række andre elementer har for digitaliseringen.

Digitalt lederskabArbejder du med digitalisering, og er du nysgerrig på strategisk og digitalt lederskab? Så kunne kurset Digitalt lederskab måske være noget for dig. Kurset udbydes af ITU Professional Courses, undervises også af Jimmy Kevin Pedersen og forløbet over fire dage.

Læs mere om kurset her.

View Details

Play is at the heart of our experience of digital technologies. Whether it is playing around with Artificial Intelligence systems that create texts and images, like DALL-E or GPT-3, engaging in the role-playing mechanics of social media, playing with computers and digital artefacts has a critical role in shaping the digital society. Digital play is an intrinsic yet understudied phenomenon in digital societies, and the play perspective can provide novel insights into the uses and design of computer games, gamification, and game-trained AI; and into the practices of the many communities and users which engage in playful practices as part of their everyday life and cultural engagement.

The Center for Digital Play's ambition is to define what it means to study of play in digital societies from a multidisciplinary perspective. Novel phenomena require novel methods and theories, and the purpose of the Center for Digital Play is to become a reference in the present and future of play and game studies.

The Center for Digital Play is a new research center at the IT University that studies the role of play in shaping digital societies, from artificial intelligence and games to arts and social practices.

The Center for Digital Play is formed by 4 research groups that collaborate in the study of play in digital societies, approaching this topic from a multidisciplinary perspective that encompasses computer science, the humanities, social sciences, psychology, and design research.

You can read more about the Center for Digital Play at https://digitalplay.itu.dk/

Program

15:30: Arrival

15:45 Welcome: The Importance of Play, or why the ITU has a Center for Digital Play, by Head of Center Miguel Sicart

16:00: Media, Art and Design, by Associate Professor Anders Sundnes Løvlie

16:15: Digital Life and Social Practices, by Associate Professor Lisbeth Klastrup

16:30: Creative AI, by Associate Professor Paolo Burelli

16:45: Games Research, by Associate Professor Hanna Wirman

View Details

Arbejder du med digital forandring, og er du nysgerrig på efteruddannelse eller kompetenceudvikling inden for det digitale område? 

Så kunne IT-Universitetets enkeltfag måske være noget for dig. 

D. 14. november 2022 inviterede IT-Universitetet til online åbent hus for ITU’s enkeltfag. 

Du kan se optagelserne fra arrangementet her i videoen.

View Details

In the IxD lab we explore how interactive systems can be designed, choreographed, and made more responsive and humane. We draw from unusual material practices. We develop new understandings that inspires new design methods. For more information:

https://ixdlab.itu.dk

View Details

Jean-Marie har læst på bacheloruddannelsen i Data Science, og mens han læste begyndte han at arbejde hos PWC. Her kan du høre ham fortælle, hvorfor han valgte Data Science, og hvilke muligheder det giver ham.

View Details

Yasmin læser Data Science på ITU og drømmer om at bruge sin uddannelse i sundhedssektoren. Som 11-årig fik Yasmin konstateret en kronisk sygdom, men det har ikke afholdt hende fra at følge sine drømme. 

Hør hende fortælle om udfordringerne ved at være studerende med en kronisk sygdom, om de karrieremuligheder Data Science tilbyder og om hendes kærlighed til iransk musik.

For mere info:

www.itu.dk/datascience

View Details

Josephine Pedersen er graduate og IT-konsulent hos IT-firmaet Visma. Josephine har en bachelor i Global Business Informatics og en kandidat i Softwaredesign fra IT-Universitetet i København.

I denne video fortæller Josephine om sin dagligdag som IT-konsulent i Visma.

For mere information om de forskellige uddannelser: https://www.itu.dk/uddannelser/bacheloruddannelser/global-business-informatics

https://www.itu.dk/Uddannelser/Kandidatuddannelser/Softwaredesign

View Details

In this episode, Associate Professor James Maguire talks about the climate impacts of digital infrastructures with a point of departure in the arrival of Big-Tech’s datacenters to Denmark. In this talk, James opens up for a more expansive understanding of digital infrastructures by pointing towards the regimes of material, energy, and governance resources needed to sustain them as well as how they are interconnected with surveillance forms of data capitalism.

View Details

Oplev miljøminister Lea Wermelin, klimainvestor Tommy Ahlers, topforsker Katherine Richardson samt Ørsted-VP Ingrid Reumert – og ikke mindst den altid veloplagte quizvært Lasse Rimmer.

De danske klimaprofiler quizzer om klimaagendaen og bæredygtig digitalisering.

Klima Jeopardy er arrangeret af ITU-forskerne Brit Ross Winthereik og James Maguire i Danchells Debattelt på Folkemødet fredag d. 17/6 fra 11.30-12.30.

View Details

Mød Martin som har en kandidat i Digital Design og Interaktive Teknologier fra ITU. Han har specialiseret sig i Servicedesign og arbejder som konsulent i Devoteam. Her kan du høre om hans alsidige arbejde, og alle de muligheder en kandidat i Digital Design og Interaktive Teknologier giver.

View Details

In this Climate Talk Associate Professor Tom Jenkins talks about his research on designing for sustainable transitions.

View Details

In the seventh-episode, Associate Professor Michael Szell talks about his research on modelling sustainable urban bicycle networks. Here Michael explains how he, and his team, are using large data sets such as OpenStreetMap to computationally model more effective routes for urban areas. The hope, says Michael, is to develop models for planning

bicycle infrastructures that will lead to future cities that more concretely support different

modes of transit.

View Details

Af Jari Kickbusch

Forskere fra IT-Universitetet har været med til at udvikle tre digitale installationer, som forbinder fortid og nutid i Helsingør by. Formålet er at undersøge nye og mere kropslige former for historiefortælling, fortæller lektor Jonas Fristch.

I Helsingørs gader kan man i sidste halvdel af maj måned finde tre lydinstallationer, som giver et bud på byens lydbillede for 400-500 år siden, altså på den tid, hvor Christian d. 4. regerede i Danmark. Installationerne handler dog ikke om hverken konger, slotte eller Shakespeares Hamlet, men om dagligdagen for datidens helt almindelige helsingoranere.

Installationerne er resultatet af projektet LYDSPOR, som er et samarbejde mellem Catch - Center for kunst, design og teknologi, Museerne Helsingør og Bylab og AIR Lab på IT-Universitetet. Sammen har fagfolkene fra de forskellige institutioner undersøgt, hvorvidt man kan bruge sonic augmentation/AR til at designe interaktive oplevelser, som giver en mere sanselig og anderledes historiefortælling.

  • Lyd er jo noget, vi oplever helt umiddelbart. Det er noget, som er der i en situation, og hvis ikke der er nogen, der optager den, så forsvinder den bare. Når du hører lyd, er du derfor meget mere umiddelbart til stede, end hvis du ser en planche, et skilt eller et billede. Det at du bliver inddraget med lyd, vil ofte gøre, at du får en rigere og mere følelsesmæssig stærk oplevelse. Og det, synes vi, er interessant, for hvad giver det muligheder for at fortælle vores og vores byers historie, fortæller lektor, Jonas Fritsch, som sammen med adjunkt Vasiliki Tsaknaki, postdoc Stina Hasse Jørgensen, postdoc Karin Ryding, Lab Manager Halfdan Hauch Jensen og Lab TA Thomas Kaufmanas har leveret IT-Universitetets bidrag til projektet.

At opleve med kroppen

Jonas Fritsch forklarer, at projektet har to hovedformål og -udfordringer. Dels har installationerne skulle designes, konstrueres og placeres i Helsingør i samarbejde med historikere og andre fagfolk. Denne del har taget omtrent et år og har involveret en række designaktiviteter- og workshops i Helsingør. Dernæst er forskerne nu i gang med at undersøge, hvilken effekt installationerne har på brugerne. For at finde ud af det, har de brugt deep listening og body map-metoder, som bl.a. fokuserer på, hvordan vores kroppe oplever og sanser byens lyd.

  • Vi vil gerne komme frem til at blive mere præcise i vores virkemidler. Altså, finde ud af, hvordan det her virker. Kan brugerne afkode de her forskellige lydbilleder? Hvad oplever de egentlig, når de hører dem? Hvad betyder det, at man designer med lyd til kroppe i bevægelse i et byrum? Det er jo det, vi går meget op i på AIR Lab her på IT-Universitetet; altså, at finde ud af, hvordan man kan bruge teknologi til at skabe følelser og i det her tilfælde til at skabe en følelsesmæssigt engageret fortælleform, slutter Jonas Fritsch.

View Details

Konference den 20. maj 2022

Arrangør: Nationalt Center for Etik

Kunstig intelligens (AI) og maskinlæring er på alles læber i disse år. Som så ofte før håber vi at informationsteknologi kan hjælpe med at løse de store samfundsmæssige udfordringer: AI-projekter sættes i søen med henblik på at øge den offentlige sikkerhed, optimere transport og logistik til gavn for klimaet, og bruge sundhedsdata til at skræddersy patientbehandlinger.

I Danmark har vi noget ingen andre lande har: Et dataetisk råd. Vi har længe haft et etisk råd og nu har vi også et Nationalt Center for Etik, hvor de to råd forener kræfterne. Konkret betyder det, at vi som digitaliseret samfund får endnu bedre muligheder for at tage stilling til brugen af umodne teknologier – og deres ventede og især uventede konsekvenser.

Den offentlige debat har de senere år kredset om betydningen af principper som ansvarlighed, gennemsigtighed, privatliv, værdighed og lighed i forbindelse med teknologiudvikling.

Med det nye Nationalt Center for Etik kan vi fortsætte diskussionen og skabe en tydelig retning, som bidrager til at virksomheder, myndigheder og samfundets institutioner som helhed kan tage velovervejede valg, når det kommer til nye teknologier.

Etikken er et vigtigt redskab, når valg skal træffes. Det kan være valg om hvilke data, der skal indsamles og om hvordan de bruges. Etikken kan hjælpe med at navigere i et landskab af muligheder såvel som faldgruber. Men hvordan ser landskabet ud og hvordan kan etikken konkret hjælpe med retningen?

Deltagere:

Margrethe Vestager vil give sit perspektiv på AI i fremtidens Europa.

Johan Busse, formand for Dataetisk Råd og Leif Vestergaard Pedersen, formand for Det Etiske Råd, vil vise, hvordan man gør etikken anvendelig, konkret og relevant.

Brit Ross Winthereik, professor ved Center for Digital Velfærd ITU, vil tale om, hvordan etik som praksis bør spille en rolle i forhold til implementering af AI i velfærdsstaten.

Pia Færch, Kontorchef ved Center for Digitalisering og Teknologi ved KL, vil diskutere potentialet såvel som de etiske udfordringer forbundet med at bruge AI i kommunerne.

Ole Kjeldsen, Direktør for Teknologi og Sikkerhed ved Microsoft, giver et indefra-perspektiv på, hvordan man som virksomhed kan arbejde med etik og kunstig intelligens.

Dagen modereres af direktør hos Elektronista Media, Christiane Vejlø.

View Details

In this episode of Climate Talks, Associate Professor Leon Derczynski talks about AI energy deintensification strategies and explains how current coding methods emit unnecessary CO2.

View Details

In the fourth-episode, Associate Professor Anna Valgårda talks about how we can make our digital artifacts more sustainable by recognizing not only their functional and aesthetic values, but by focusing on their biographical (sustainability) stories.

View Details

In this episode, Associate Professor Irina Papazu brings together questions of climate with questions of democracy. By focusing on the disappointing outcome of the recent Danish Climate Citizens Assembly, Irina asks about the role of the political class and their techno-solutionist approach to climate change.

View Details

In this episode of Climate Talks, Associate Professor Jonas Fritsch focuses on the emotional and affective technological aspects of the climate emergency. Living in ‘catastrophic times’ Jonas explains, is also an opportunity to develop new relationships to the world round us, to develop new ecological sensibilities.

View Details

In the fifth-episode, Associate Professor Pinar Tözün talks about her research on computer g hardware sustainability. Pinar sketches out the current landscape of hardware issues and how some of them can be addressed by more climate sensitive approaches to computing.

View Details

Kristine Waldal Olsen er uddannet fra IT-Universitetet i København med en kandidat i Digital Innovation & Management. Efter Kristine blev færdig, fik hun et job i konsulentfirmaet KPMG som IT-konsulent. I denne video kan du møde Kristine, som fortæller om, hvad man laver som IT-konsulent - og hvordan hun bruger sin uddannelse i sit arbejde.

Du kan læse mere om uddannelsen på: https://itu.dk/Uddannelser/Kandidatuddannelser/Digital-Innovation-and-Management

View Details

On March 11, 2021, the artist Mike Winkelmann, sold a collage of computer illustrations for 69 million $ - simply because that collage came attached to a digital certificate called an NFT.

Since then, artists and musicians worldwide have joined the NFT gold rush.

One of them is the Danish artist Jonas Kasper Jensen who is a fellow researcher at the European Blockchain Center at IT University of Copenhagen.

At the European Blockchain Center, Jonas is researching the impact NFTs have on the art world, by implementing NFT technology into his artistic practice and analyzing how the technology impacts the art community.

In this video, we visit Jonas at the Martin Asbæk Gallery in Copenhagen, where his paintings are exhibited. Jonas will tell us about what an NFT is and how he uses it in his art.

In the video, you will also meet Professor Roman Beck who is Head of the European Blockchain Center at IT University of Copenhagen.

Infobox:
An NFT is a nonfungible token - a digital certificate of ownership and authenticity stored on a blockchain. The NFT can be attached to any kind of object, that you can sell and trade on the internet. It can’t be changed or lost because it lives on a blockchain.

For more information: ebcc.eu

View Details

IT-Universitet i København søger med tiltrædelse den 1. september 2022 en rektor.

IT-Universitetet er en uafhængig uddannelses- og forskningsinstitution dedikeret til den digitale verden. Fra digital innovation og design til computer og data science.

Universitetet har et stærkt forskningsmiljø med et omfattende ph.d.-program og udbyder en række forskningsbaserede fuldtidsuddannelser, deltidsuddannelser og enkeltfag bredt inden for it.

Det er ITU’s mission at levere internationalt førende undervisning og forskning, som gør Danmark usædvanlig dygtig til at skabe værdi med it. IT-Universitetet ønsker at skabe og dele viden, som er dyb og fører til banebrydende informationsteknologi og tjenester til gavn for menneskeheden.

IT-Universitetet har ca. 800 ansatte og 2600 studerende. Universitetet har fokus på diversitet, en stærk sammenhængskraft, et inkluderende og imødekommende miljø, hvor der er kort vej fra idé til handling. Universitetet har en agil organisation og har nemt ved at tilpasse sig samfundets behov – hvad enten der er tale om nye teknologiske tendenser, som universitetet skal bidrage til udviklingen af, eller ønsker fra politisk hold til de uddannelsesmæssige udbud.

Rektor refererer til bestyrelsesformanden og deltager sammen med prorektor og universitetsdirektøren ved bestyrelsesmøderne. Rektor udgør sammen med prorektor og universitetsdirektøren den samlede direktion på IT-Universitetet.

Rektors hovedopgaver
Inden for de af bestyrelsen fastsatte rammer skal rektor varetage den daglige ledelse af universitetet. Rektor skal forstærke IT-Universitetets placering som det universitet, der forener det højeste faglige niveau inden for it-forskning og it-uddannelse med værdiskabende samspil med det omgivende samfund. Rektor skal derfor sikre øget forskningsaktivitet på højeste internationale niveau, bl.a. ved at øge volumen af eksternt finansieret forskning i samspil med danske virksomheder. Endvidere skal rektor stå i spidsen for at realisere en øget volumen af fremragende dimittender, hvilket skal bidrage til, at Danmark får uddannet de dygtige IT-specialister, der er så stærkt brug for nu og fremover.

Personlige kompetencer
Ved ansættelsen vil bestyrelsen lægge vægt på, at den kommende rektor er en anerkendt forsker inden for mindst et af IT-Universitetets fagområder og har dokumenteret, relevant ledelseserfaring inden for forskning og uddannelse. Rektor skal kunne favne hele IT-Universitetets faglige mangfoldighed uafhængigt af egne faglige interesser.

Den kommende rektors personlige kvaliteter vil blive vægtet højt, og i højere grad end om de er oparbejdet gennem et kortere eller længere karriereforløb.

Der lægges vægt på, at den kommende rektor

  • er tillidsvækkende med høj integritet og loyalitet
  • har indsigt i nationale og internationale universitetsforhold
  • har evne og vilje til lederskab med visioner, strategisk overblik og gennemslagskraft i en nødvendig balance med lydhørhed, samarbejdsevne og uddelegering af opgaver og ansvar
  • er lyttende og dygtig til at motivere og engagere medarbejdere og studerende
  • evner at etablere og vedligeholde relevante netværk
  • er en dygtig og resultatorienteret forhandler og kommunikator

Ansættelsesvilkår
Stillingen besættes i henhold til overenskomst mellem Finansministeriet og Akademikernes Centralorganisation. Stillingen besættes som en stilling på åremål eller som en fast stilling i lønramme 38 med mulighed for forhandling af personligt tillæg i overensstemmelse med de stillede krav og ansøgerens kvalifikationer.

Yderligere information og spørgsmål
Yderligere information om IT-Universitetet kan findes på vores hjemmeside www.itu.dk.
Spørgsmål vedrørende stillingen kan rettes til bestyrelsesformand Carsten Gomard på tlf.: 20941992.

Ansøgningsprocedure
Stillingen kan alene søges via vores e-rekrutteringssystem. Søg ved at trykke på knappen "Søg stillingen" nederst i stillingsannoncen på vores hjemmeside: http://www.itu.dk/stillinger.

Ansøgningen skal indeholde begrundet ansøgning, CV, dokumentation for uddannelse, relevant erfaring og videnskabelige kvalifikationer samt en publikationsliste.

Ansøgningsfristen er den 18. april 2022

Rekrutteringsforløb

    1. samtaler afholdes den 12. maj 2022
  • IT-Universitetet benytter test i forbindelse med rekrutteringen. Samtaler i forbindelse med testforløb afholdes den 18. og 19. maj 2022
  • Præsentation af kandidater for ITU’s bestyrelse sker den 7. juni 2022

IT-Universitetet ønsker at afspejle et internationalt miljø og ser mangfoldighed som en ressource. Vi opfordrer alle kvalificerede uanset personlig baggrund til at søge stillingen.

View Details

Nutan Limaye is an associate professor at IT University of Copenhagen and an internationally leading researcher in computational complexity. Nutan’s research focus is on the most prestigious and fundamental questions in computer science, namely: which problems can be solved with limited computational resources? Her recent breakthrough result, with Srinivasan and Tavenas, received the best paper award at the Foundations of Computer Science conference in 2021 and shows that algebraic circuits of constant size require superpolynomial depth.

We ask Nutan what these words even mean, and take a deep dive into the foundations of computer science. What are computational problems, computational models, algorithms, and how does one reason scientifically about such broad concepts? In particular, how does an impossibility result even make sense: how can one prove that a problem can never be solved, no matter how many clever ideas we (or anybody else) may have in the future?

For more information: thore@itu.dk

View Details

Se vores Åbent Hus for ITU’s Masteruddannelse i it-ledelse fra d. 2. februar 2022.

Langsigtet digital transformation stiller krav til ledere på alle niveauer – både i private og offentlige organisationer. Til Åbent Hus for Master i it-ledelse kan du få inspiration til videreuddannelse inden for it-ledelse og blive klogere på de mest efterspurgte ledelseskompetencer til at drive digital transformation.

Oplægsholdere:

Åbent Hus byder på faglige indlæg fra både universitet og industrien, og blandt oplægsholderne er undervisere, en alumne fra Master i it-ledelse og vejledere fra ITU Efteruddannelse.

Alumne fra Master i it-ledelse, Thomas Kastrup

Hør Thomas Kastrup fortælle om uddannelsens praksisnære udbytte og betydning for hans arbejde i dag. Thomas Kastrup er Lead Enterprise Innovation & Technology Architect i Ørsted og alumne fra Master i it-ledelse. Sammen med sit team udforsker og arbejder han med nye teknologier og digital transformation i Ørsted. Læs meget mere om Thomas Kastrups arbejde med innovation hos Ørsted her.

Linjeleder for Master i it-ledelse, Lars Rune Christensen

Lars Rune Christensen, der er linjeleder for Master i it-ledelse, vil fortælle om uddannelsens faglige indhold og forskningsmæssige forankring. Lars Rune Christensen er lektor på IT-Universitetet, og hans forskning kredser om it i organisatorisk praksis samt indfrielse af FN’s verdensmål igennem brug af informationsteknologi. Du kan læse mere om Lars Rune Christensens forskning her.

Lektorved Institut for Business IT, Louise Harder Fischer

Du kan også høre lektro ved Institut for Business IT og kerneunderviser på uddannelsen, Louise Harder Fischer, om hendes videnskabelige arbejde med forandringsledelse og kernefaget Ledelse af digital transformation. Louise Harder Fischer er ph.d. i it-ledelse og lektor i digital transformation og haft leder- og konsulentjobs i industrien. Du kan læse mere om Louise Harder Fischers forskning her.

Program:

Velkomst ved Lars Rune Christensen, linjeleder for Master it it-ledelse og Liselotte Lagerstedt, vejleder ved ITU Efteruddannelse. Liselotte indleder dagens program med et kort oplæg om ITU, ansøgning og adgangskrav m.m.

Oplæg om Master i it-ledelse ved Lars Rune Christensen, linjeleder for Master i it-ledelse. Oplægget vil give en indføring i uddannelsens opbygning og faglige indhold og have fokus på studieturen, personlig udvikling og netværksaktiviteter som bærende elementer på uddannelsen.

Oplæg om faget Ledelse af digital transformation ved Louise Harder Fischer, adjunkt ved Institut for Business IT og underviser på uddannelsen.

Alumneoplæg om masteruddannelsens udbytte og arbejde med digital transformation ved Thomas Kastrup, Lead Enterprise Innovation & Technology Consultant i Ørsted.

Kort videopræsentation af studieturen.

View Details

...Og så har han studeret Global Business Informatics på ITU. i 2021 blev Oscar Bjørn-Rosager kåret af det amerikanske erhvervsmagasin Forbes til at være en af Europas største talenter under 30 år indenfor Retail & Ecommerce, for sin webshop ProOwnedCycling, som sælger brugt professionelt cykeludstyr og -tøj til cykelmotionister i hele verden.

Mød Oscar i denne video og hør mere om hvordan han startede sin online-virksomhed, mens han studerede Global Business Informatics -  og som i dag er flere millioner kroner værd.

For mere information om uddannelsen:

www.itu.dk/Uddannelser/Bacheloruddannelser/Global-Business-Informatics

View Details

Author: Alexander Dockhorn, Diego Perez Liebana.

Title: Stratega: a general strategy games framework.

Tutorial - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Urbanek et al.

Title: Keynote - Light.

Natural Language Processing - Workshop - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: James Goodman, Raluca Gaina.

Title: Tabletop Games Framework for AI – easier implementation of modern card and board games

Tutorial - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Mickus et al.

Title: A Game Interface to Study Semantic Grounding in Text Based Models.

Natural Language Processing - Workshop - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Martin Balla, Marko Tot, Sam Devlin.

Title: Multi-Agent Reinforcement Learning in Minecraft: Malmo.

Tutorial - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Dulfer et al.

Title: The Propaganda Machine.

Natural Language Processing - Workshop - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Piqueras et al.

Title: Alignment of Language Agents.

Natural Language Processing - Workshop - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Chris Bamford.

Title: Griddly: Building Single, Multiplayer and RTS games for Research.

Tutorial - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Mød Cloud Solution Architect Julie Thorsfelt og hør hende fortælle om en livslang skabertrang og hvordan den er blevet forenet med Softwareudvikling, AI og Machine Learning i et job hos Microsoft. Her hjælper hun mennesker med at finde og bruge de bedste teknologiske løsninger i deres hverdag.

Julie har taget hele sin uddannelse på ITU. Først en bachelor i design, som ligner Digital Design og Interaktive Teknologier og efterfølgende en Kandidat i Softwaredesign.

Er du nysgerrig på AI og Machine Learning, så er en bachelor i Data Science eller Softwareudvikling måske noget for dig.

View Details

About the course: Digital healthcare solutions form an innovative growth area that addresses one of the greater societal challenges of our time. The need for maintaining and improving the quality of life for people who are living with medical conditions is crucial. Here it is important to include research and studies on user experience design in relation to the different dimensions of healthcare products and solutions.

The IT-University has put together a 2-day professional course that will give you inspiration, and present user experience practices and methods to be used in the context of healthcare technology and smart devices.

In this video, Jonas Fritsch - who has a Ph.D. and is an Associate Professor in Interaction Design at the IT University of Copenhagen - describes the course and the research you will be introduced to.

View Details

IEEE Conference on Games 2021

AI for Playing Games

Author: Dominik Jeurissen, Mark Winands, Chiara Sironi and Diego Perez Liebana

Title: Automatic Goal Discovery in Subgoal Monte

Carlo Tree Search

View Details

Author: James Rucks and Nikolaos Katzakis.

Title: CamerAI: Chase Camera in a Dense Environment using a Proximal Policy Optimization-trained Neural Network.

AI for Novel Interaction Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Kasper har i sit bachelorprojekt givet sig selv den udfordring at lave en prototype på et etisk socialt medie - et medie der fokuserer på brugerens mentale sundhed fremfor at skabe profit. Hør her om hans overvejelser og motivation for projektet.

View Details

Author: Petri Perhi.
Title: The Design History of Noita
Description:
Plenary - Keynote - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Jakub Karczewski.

Title: Elympics - Detecting doping in mobile e-sports.

Plenary - Sponsored Talk - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Leon Y Xiao, Laura L. Henderson, Yuhan Yang, Tullia Fraser and Philip W. S. Newall.

Title: Loot boxes in China: Sub-optimal compliance with probability disclosure law and novel links with gambling.

Transactions on Games and Abstracts - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Oladapo Oyebode, Anirudh Ganesh and Rita Orji.

Title: TreeCare: Development and Evaluation of a Persuasive Mobile Game for Promoting Physical Activity.

Human-Computer Interaction Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Marjorie Ann Cuerdo, Anika Mahajan and Edward Melcer.

Title: Die-r Consequences: Player Experience and the Design of Failure through Respawning Mechanics.

Human-Computer Interaction Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Stela Makri and Panayiotis Charalambous.

Title: Towards a multi-agent non-player character road network: a Reinforcement Learning approach.

AI for Novel Interaction Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Auhor: Jose Font, Alberto Alvarez, Julian Togelius and Steve Dahlskog.

Title: Interactive Constrained MAP-Elites: Analysis and Evaluation of the Expressiveness of the Feature Dimensions.

Transactions on Games and Abstracts - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Jessica Fritz and Johannes Fürnkranz.

Title: Some Chess-Specific Improvements for Perturbation-Based Saliency Maps.

Human-Computer Interaction Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Michał Dąbrowski.

Title: Matchmaking: why good is not good enough?

Plenary - Sponsored Talk - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Mathias Müller-Brockhausen, Mike Preuss and Aske Plaat.

Title: Procedural Content Generation: Better Benchmarks for Transfer Reinforcement Learning.

Plenary - Vision - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Filip Škola and Fotis Liarokapis.

Title: BCIManager: A library for development of brain-computer interfacing applications in Unity.

Human-Computer Interaction Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Michael Cook.

Title: The Social Responsibility of AI.

Plenary - Vision - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Panayiotis Koutsabasis et al.

Title: Field Playtesting with Experts’ Constructive Interaction: An Evaluation Method for Mobile Games for Cultural Heritage.

Human-Computer Interaction Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Michael Kolomenkin, Gil Shabat and Dvir Ben Or.

Title: DL-DDA - Deep Learning based Dynamic Difficulty Adjustment with UX and Gameplay constraints.

AI for Novel Interaction Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Ying Zhu.

Title: A Theoretical Framework for Managing Suspense in Games.

AI for Novel Interaction Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Chiara F. Sironi and Mark H. M. Winands.

Title: Adaptive General Search Framework for Games and Beyond.

Plenary - Vision - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Sorato Minami, Ken Watanabe, Naoki Saijo and Makio Kashino.

Title: Amplitude of neural oscillations in the parietal area is associated with the results of esports competitions.

Human-Computer Interaction Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Martin Pichlmair and Mads Johansen.

Title: Designing Game Feel. A Survey.

Transactions on Games and Abstracts - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Assaf Asbag.

Title: AI Transformation at Playtika.

Plenary - Sponsored Talk - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Lana Sinapayen.

Title: Games and Artificial Life.

Plenary - Keynote - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Átila Moreira, Francisco Ramos, Flávia Barros and Geber Ramalho.

Title: Economic Indicators for Decision-Making in Operating Massive Multiplayer Online Games.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Haris Zacharatos, Christos Gatzoulis, Panayiotis Charalambous and Yiorgos Chrysanthou.

Emotion Recognition from 3D Motion Capture Data using Deep CNNs.

Analytics and Player Psychology Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Jason Bowey, Julian Frommel, Brandon Piller and Regan Manryk.

Title: Predicting Beliefs from NPC Dialogues.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Jeppe Theiss Kristensen, Arturo Valdivia and Paolo Burelli.

Title: Statistical Modelling of Level Difficulty in Puzzle Games.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Katelyn Grasse, Marjorie Cuerdo and Edward Melcer.

Title: Mad Mixologist: Exploring How Object Placement in Tangible Play Spaces Affects Collaborative Interaction Strategies.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Suvi K. Holm and Johanna K. Kaakinen.

Title: Game Dynamics Preferences Are Connected with Experiences Derived from First-Person Shooters.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Enrica Loria, Alessia Antelmi and Johanna Pirker.

Title: Comparing the Structures and Characteristics of Different Game Social Networks - The Steam Case.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Harro Tuin and Martin Rooijackers.

Title: Automatically detecting player roles in Among Us.

Analytics and Player Psychology Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Lincoln Costa, Rafael Mantovani, Francisco Souza and Geraldo Xexéo.

Title: Feature Analysis to League of Legends Victory Prediction on the Picks and Bans Phase.

Analytics and Player Psychology Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Arman Dehpanah, Muheeb Faizan Ghori, Jonathan Gemmell and Bamshad Mobasher.

Title: Evaluating Team Skill Aggregation in Online Competitive Games.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Robert Gray, Jichen Zhu and Santiago Ontañón.

Title: Multiplayer Modeling via Multi-Armed Bandits.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Anurag Sarkar and Seth Cooper.

Title: An Online System for Player-vs-Level Matchmaking in Human Computation Games.

Analytics and Player Psychology Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Camilo Gordillo, Joakim Bergdahl, Konrad Tollmar and Linus Gisslen.

Title: Improving Playtesting Coverage via Curiosity Driven Reinforcement Learning Agents.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Jérémie Humeau, Alexis Lebis, Mathieu Vermeulen and Guillaume Lozenguez.

Title: Planning in the midst of chaos: how a stochastic Blood Bowl model can help to identify key planning features.

Game Studies and Narrative - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Devi Acharya, Michael Mateas and Noah Wardrip-Fruin.

Title: Story Improvisation in Tabletop Roleplaying Games: Towards a Computational Assistant for Game Masters.

Game Studies and Narrative - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Lucy Wang.

Title: The Relationship between Personality, Game Motive, and Game Genre Preference: Gender as a Moderator.

Analytics and Player Psychology Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Mattia Colombo, Alan Dolhasz, Jason Hockman and Carlo Harvey.

Title: Psychometric Mapping of Audio Features to Perceived Physical Characteristics of Virtual Objects.

Analytics and Player Psychology Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Alex Cloud and Eric Laber.

Title: Variance Decompositions for Extensive-Form Games.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Leena Arhippainen and Paula Alavesa.

Title: Karelian Language and Culture: a Qualitative User Study of Mobile and Web Games.

Game Studies - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Sami Pohjolainen et al.

Title: Heuristic Evaluation of a Mobile Game Developed to Help Battle the Pandemic.

Game Studies - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Luciana Lima, Camila Pinto, Patrícia Gouveia and Pedro Cardoso.

Title: I Never Imagined That I Would Work In The Digital Game Industry.

Game Studies - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: David Antognoli and Joshua Fisher.

Title: The Purposes and Meanings of Video Game Bathrooms.

Game Studies - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Carolina Veloso and Rui Prada.

Title: Validating the plot of Interactive Narrative games.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Daniel Cermak-Sassenrath.

Title: Physically Active Games for the Cognitive Activation of Students.

Game Studies - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Rafet Sifa.

Title: Predicting Player Churn with Echo State Networks.

Analytics and Player Psychology Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Alesha Serada.

Title: Vintage CryptoKitties and the Quest for Authenticity.

Game Studies - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: David Melhart, Antonios Liapis and Georgios N. Yannakakis.

Title: Towards General Models of Player Experience: A Study Within Genres.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Marko Tot et al.

Title: What Are You Looking At? Team Fight Prediction Through Player Camera.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Lucien Troillet and Kiminori Matsuzaki.

Title: Analysing simplified Geister using DREAM.

Game Studies and Narrative - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Luana Fragoso and Kevin Stanley.

Title: StABLE: Analyzing Player Movement Similarity Using Text Mining.

Analytics and Player Psychology Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Piotr Biczyk and Maciej Świechowski.

Title: Grail framework – a paradigm shift in implementation of advanced AI in games and automated quality control.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Gabriel Henriksen Gaspar and Henrik Schoenau-Fog.

Title: An Exploration of Feedback Loops in Friendship Games.

Game Design Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Philip Bontrager and Julian Togelius.

Title: Learning to Generate Levels From Nothing.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Tamara Duplantis, Isaac Karth, Max Kreminski, Adam M. Smith and Michael Mateas.

Title: A Genre-Specific Game Description Language for Game Boy RPGs.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Shikhar Juyal

Title: An Exploration into “Perceived Sense of Challenge” in Level Design for fast paced Casual Mobile Games

Game Design Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Ziqi Wang, Jialin Liu and Georgios N. Yannakakis.

Title: Keiki: Towards Realistic Danmaku Generation via Sequential Generative Adversarial Nets.

Procedural Content Generation Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Chathura Gamage, Matthew Stephenson, Vimukthini Pinto and Jochen Renz.

Title: Deceptive Level Generation for Angry Birds.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Nathan John-McDougall and Jeremy Gow.

Title: Adversarial Behaviour Debugging in a Two Button Fighting Game.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Debosmita Bhaumik, Ahmed Khalifa and Julian Togelius.

Title: Lode Encoder: AI-constrained co-creativity.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Sam Earle, Maria Edwards, Ahmed Khalifa, Philip Bontrager and Julian Togelius.

Title: Learning Controllable Content Generators.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Chathura Gamage, Vimukthini Pinto, Cheng Xue, Matthew Stephenson, Peng Zhang and Jochen Renz.

Title: Novelty Generation Framework for AI Agents in Angry Birds Style Physics Games.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Dawson Crane, Zachary Holmes, Taylor Kosiara, Michael Nickels and Matthew Spradling.

Title: Team Counter-Selection Games.

Game Theory Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Daniel Ashlock and Andrew Dong.

Title: Representational Sensitivity for Divide the Dollar Playing Agents.

Game Theory Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Jesse Roberts.

Title: Finding an Equilibrium in the Traveler’s Dilemma with Fuzzy Weak Domination.

Game Theory Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Amani Maina-Kilaas, George Montañez, Cynthia Hom, Kevin Ginta and Cindy Lay.

Title: The Hero's Dilemma: Survival Advantages of Intention Perception in Virtual Agent Games.

Game Theory Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Tianye Shu, Jialin Liu and Georgios N. Yannakakis.

Title: Experience-Driven PCG via Reinforcement Learning: A Super Mario Bros Study.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Steven Brams and Mehmet Ismail.

Title: Fairer Chess: A Reversal of Two Opening Moves in Chess Creates Balance Between White and Black.

Game Design Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Micael Sousa, Nelson Zagalo and Ana Patrícia Oliveira.

Title: Mechanics or Mechanisms: defining differences in analog games to support game design.

Game Design Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Jerry Huang, Joshua Jung, Neil Budnarain, Benn McGregor and Jesse Hoey.

Title: Trust-ya: design of a multiplayer game for the study of small group processes.

Game Design Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Connor Gregor

Title: Measuring Difficulty of Novel Clockwork Puzzle Using Evolutionary Algorithms

Game Design Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: René Gökmen et al.

Title: Stereotypes as Design Patterns for Serious Games to Enhance Software Comprehension

Game Design Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Aline Hufschmitt, Adrien Dombrowsky and Adam Sporka

Title: Soundoku: A sound puzzle game

Game Design Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Miguel González-Duque, Rasmus Berg Palm and Sebastian Risi.

Title: Fast Game Content Adaptation Through Bayesian-based Player Modelling.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Cameron Browne and Fabio Barbero.

Title: Heuristic Sampling for Fast Plausible Playouts.

Procedural Content Generation Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Daniel DeLaurentis et al.

Title: Toward Automated Game Balance: A Systematic Engineering Design Approach.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Yeonghun Kim and Sunghee Choi

Title: Vision-based beatmap extraction in rhythm game toward platform-aware note generation.

Procedural Content Generation Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Yiwen Zhang, Diego Monteiro, Hai-Ning Liang, Jieming Ma and Nilufar Baghaei.

Title: Effect of Input-output Randomness on Gameplay Satisfaction in Collectable Card Games.

Game Design Track - Short Paper (10 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Yutong Shi.

Title: Designing and Comparing Time Rewind Mechanics in 2D Interactive Game.

Game Design Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Anurag Sarkar and Seth Cooper.

Title: Dungeon and Platformer Level Generation and Blending using Conditional VAEs.

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Freddy Reiber.

Title: Major Developments in Tabletop Game Design.

Game Design Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021.

View Details

Author: Milan Jaćević.

Title: How the Players Get Their Spots: A Study of Playstyle Emergence in Digital Games.

Game Design Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Author: Sahar Asadi

Title: Content generation: a journey from AI research to content product automation in Candy Crush Saga

Procedural Content Generation Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021

View Details

Authors: Shengyao Xiao, Xiaoyu Cui, Yuanqin Fan, Boyuan Lu, Haiyun Wu, Michael Christel, Shirley Saldamarco and Geoff Kaufman.

Title: Playing through Microaggressions on a College Campus with “Blindspot”.

Game Design Track - Long Paper (20 min) - IEEE Conference on Games 2021